TOK:一文回顾2018年DApp市场概括——1423个DApp贡献了67亿美元收入_SOWL Token

编者按:2018年1月15日,DApp.com发布了2018年DApp市场报告,回顾了当前拥有市场上最活跃用户的4条公链——以太坊,EOS,TRON和STEEM的DApp市场,其中有不少有趣的数据,比如2018年DApp收入超过了2009年苹果Appstore上IOS移动APP产生的收入;币价跟DApp热情也不是一定正相关;原来交易额最大的也并非应用;原来在区块链游戏之外,STEEM上还有这么多社交应用。enjoy~要点

2018年是“DApp运动”元年,尽管加密货币市场充满坎坷,但整个DApp市场却欣欣向荣。据统计,2018年共涌现了1423个DApp,在2018年贡献了67亿美元。一个有趣的事实是——2009年苹果开设AppStore,那一年上线了超过65000个基于iOS的移动应用,却也才创造42亿美元的收入(*数据来源:Gartner)。在2018年,加密货币交易仍然需求很高,DEX是DApp市场的核心贡献者,几乎占据总交易量的40%。自去年第四季度以来,BettingDApps占据了市场的主导地位。第四季度总交易量接近30亿美元,几乎占2018年总交易量的44%。由于公平性,投注已成为区块链的“杀手级应用”。蓬勃发展的投注市场主要由EOS和TRON贡献。区块链游戏领域的数量依然领先35%,其次是资金盘和投注。总的来说,DApp市场仍然是由娱乐和驱动的。

以太坊:

由于其先发优势,以太坊在DApps,钱包用户数量方面仍然占据市场主导地位。但与其他公链相比,交易量较少,2019年可能是以太坊特别具有挑战性的一年,尤其是其可扩展性——毕竟交易速度对用户体验有很大的影响。此外,以太坊是本报告中唯一一个需要为其交易支付gas费的区块链。用户必须拥有ETH才能开始使用DApp,这也阻碍了以太坊的大规模采用。加密货币市场的波动对以太坊的使用产生了很大的影响,因为在所有以太坊DApps当中,DEX是使用非常频繁的。2018年,凭借30%的用户占比,ForkDelta成为了以太坊上的头部DApp。在确保其加密资产是安全的前提下,用户对交易的需求强劲;另一方面,也是为了避免中心化交易所的昂贵上币费。因此,DApps的使用受到交易需求的高度影响。

大事件:1/13:ETH价格升至1448.18美元;1/27:CryptoCelebrities在24h内达到了12KETH的交易总额;2/14:CryptoCountries交易总额达28KETH;3/12:CryptoKitties获美国风投AndreessenHorowitz和UnionSquareVentures的1200万美元融资;4/13:EtherGoo发布,日活与交易量在2天内超过CryptoKitties;6/24:Enjin制定了ERC-1155代币标准;7/20:FOMO3D在一天内达到了53451ETH的交易总额;8/10:GodsUnchained,世界上第一款区块链电竞游戏,预售金额超过4600ETH;8/22:FOMO3D第一轮结束;9/12:ETH价格跌至173.61美元;10/12:香港手游开发公司AnimocaBrands庆祝了它7笔价格2700万美元的区块链合作策略;10/27:澳大利亚移动娱乐公司iCandyInteractive发布区块链游戏CrypantCrab;11/1:CryptoKitties开发团队DapperLabs完成了1500万美元融资,Venrock领投,GoogleGV与Samsung跟投。

EOS:

在2018年的两个季度内,EOS已成为交易金额和交易量方面都最大的公链。其中,97%的交易来自,75%的交易量来自投注游戏。EOSMasternodes对于扩展EOSDApp生态系统,正在发挥关键作用。他们开发了各种工具来方便帐户的设置、以及借出资源。并且Masternodes对很多EOSDApps都有投资或者作为顾问提供建议。EOS主网上的钱包数量增长缓慢。2018年,TRON主网账户是EOS主网账户的两倍。

大事件:6/09:EOS主网发布;6/27:EOS上第一款区块链游戏——MonsterEOS;9/14:EOSBet因智能合约开发漏洞被黑客盗走20万美元;9/15:EOS上前五名dapps在24h内达到150万EOS;10/15:EOSbet再次被黑,6万5千个EOS被盗;11/17EOS主网账户数量达到50万;11/18:MythicalGames融资1600万美元,用于EOS区块链游戏发展;12/16:EndlessGame获得IOST旗下BlueHill基金会总计750万美元投资。

TRON:

TRON是DApp领域最雄心勃勃的领域,下半年推出了价值20亿美元的ProjectGenesis计划。此外,它还花费1亿美元建立TronArcade用于推广其DApp生态系统。与EOS一样,TRON的Masternodes,在TRON上被称为超级代表,正在积极推动和支持DApp的生态建设。许多SR参与者都是以前的游戏开发者,我们可以期待2019年TRON上更高质量的游戏制作。许多以太坊早期的DApp开发者都转向TRON,包括EtherGoo和各种农场游戏。

大事件:4/13:波场发布GensisProject,一个20亿美元的开发者社区发展计划;6/20:主网发布;7/24:波场以1.4亿美元收购BitTorrent;7/30:波场发布虚拟机VirtualMachine;11/29:波场宣布TRONArcade,一个1亿的区块链游戏基金;12/10:多个以太坊区块链游戏转移至波场;12/15:TRONbet24h交易总额超过14.5亿TRX;12/24:波场主网钱包地址达到100万。

STEEM:

我们也看到了在SteemDApps的更高采用率。所有钱包账户所有者中,有44.02%是实际的DApp用户。由于其社交网络属性以及奖励激励,SteemDApps拥有一个非常可靠的早期用户社区基础。在STEEM生态中,普通用户对于DApps一定不陌生,比如Steemhunt是一STEEM上的“ProductHunt”,DTube就像YouTube,Steepshot就像Instagram。

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