EFI:专访无尽战场执行副总裁邓卓冉:游戏性将是GameFi2.0时代的主旋律_GAM

2021年,一款名为《Axie?Infinity》的区块链游戏在东南亚地区产生了巨大影响,一些因疫情失去了工作机会的居民开始在这款游戏中获得稳定收入,也让?GameFi和“paly?to?earn”的模式进入大众的视野。

GameFi被定义成为了Game+NFT+DeFi的综合性理念,通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT(非同质化数字资产)的价值。通过区块链与智能合约的帮助,Gamefi中的玩家不再是单一的角色,除了能从游戏里获得乐趣及经济收益以外,还可以参与到游戏生态的治理之中。这种主体性并不由游戏制作方授予,而是由区块链技术保证。

根据相关数据显示,?GameFi领域在2021年总共发生了141起投融资事件,累计总额达到35.28亿美元,在数据角度看,GameFi领域保有了极高的发展速度,但真正能够走进玩家群体,进入主流市场的项目却寥寥无几。无尽战场(endless?battlefield)的执行副总裁邓卓冉认为,游戏性不足是造成这种局面的根本原因,也是GameFi领域进一步发展的最大阻碍。

Valkyrie首席投资官:专注于更多可再生能源的矿业公司最终将获胜:金色财经报道,Valkyrie Investments首席投资官 Steven McClurg?参加了 \"The Exchange”,讨论在纳斯达克推出有史以来第一个比特币矿工ETF。McClurg表示,我们相信,专注于更多可再生能源的公司最终将获胜,因为与传统能源相比,水电、太阳能和天然气等替代能源将能够为矿工提供更好的成本节约煤炭等能源,而未来煤炭能源的成本将大大增加。我们发现,这些矿业公司(主要使用可再生能源)已经比其他举措(例如碳中和承诺)采取了额外的措施,而且他们往往保持较低的开销,因为可再生能源的成本通常低于其他来源。

Valkyrie 比特币矿工 ETF周二开始在纳斯达克交易,股票代码为“WGMI”,股价在早盘交易中上涨 0.8%。交易所交易基金 (ETF) 的费用率为 0.75%。该基金的任务是将其 80% 的净资产投资于至少 50% 的利润来自比特币开采并主要使用可再生能源的矿工。Valkyrie 指出,该基金投资组合中的矿工使用约 77% 的可再生能源,而整个美国的平均可再生能源使用率为 31%。该基金的前五名持股(均在 8% 至 10% 范围内分配)是 Argo Blockchain (ARBK)、Bitfarms (BITF)、Cleanspark (CLSK)、Hive Blockchain (HIVE) 和 Stronghold Digital Mining (SDIG) 。(Coindesk)[2022/2/9 9:39:35]

邓卓冉指出,当前市场中的GameFi游戏以卡牌对战、收集养成类的小游戏为主,同质化现象严重,项目方的核心目标并非是提高游戏性,而是维持游戏的经济体系。GameFi的核心是play?to?earn,然而几乎所有的项目都将侧重点放在了earn上面,告诉玩家通过游戏能够赚钱,这对于游戏本身来说有些本末倒置的意思。另一方面,许多GameFi项目只会告诉你赚钱的机会,但不会告诉你内含的风险,部分项目将回本周期短作为宣传点,事实上回本周期越快,面临的风险就越高,甚至可能会让玩家血本无归。

动态 | 南方日报:区块链电子发票引发人们对于区块链走进生活的更多遐想:南方日报今日刊文《区块链电子发票引发人们对于区块链走进生活的更多遐想》,文中提到,从2018年8月深圳开出首张区块链电子发票开始,短短半年时间里,深圳区块链电子发票已覆盖金融保险、零售商超、酒店餐饮、停车服务、互联网服务、交通行业六大领域。区块链发票则带给人们更多对于区块链走进生活的遐想。此外,文中对区块链、去中心化以及联盟链的概念进行了介绍。[2019/3/26]

“一个好的GameFi项目或者生态,不应该让玩家的注意力全部放在收益层面,将游戏当成赚钱的工具,而是让玩家在享受游玩乐趣的同时获得额外的收益,这就是无尽战场(endless?battlefield)项目成立的初衷,也是GameFi2.0时代的主旋律”。

声音 | DRW创始人:受监管的加密货币会吸引更多的机构投资者:金色财经9月19日现场报道,在新加坡共识大会上,全球最大的自营交易公司——芝加哥DRW的创始人Don Wilson分享了他对加密市场的看法。Wilson认为,相比2017年的最后一季度,2018年的业内人士可以不用太忙。价格的回落,让人们可以更认真地做事情。这跟许多重要加密市场参与者的想法是一致的。另外,Wilson认为,美国监管机构要尽快出一些明确的政策,受监管的加密货币,会更具透明性,未来也会进入更多的机构投资者。[2018/9/19]

作为资深游戏玩家,无尽战场的创始团队深刻理解了游戏性对于玩家群体的意义,Paly?to?earn的模式下,Paly是一切的前提,因此无尽战场在立项时的定位,便是一款3A级别的链游。

在测试阶段,无尽战场能够支持36人同时在线的死斗模式与团队竞技模式,死斗模式类似与当前游戏市场中最火爆的“吃鸡”、“大逃杀”的游戏规则,最终的幸存者即胜利者。团队竞技模式便是经典的FPS竞技模式,通过击杀敌方成员、完成任务目标等行为获得分数,在终局时结算总分,分数较高的一方团队获得胜利,胜利的一方将根据所得分数自动分配token奖励。随着版本的推进,无尽战场将会陆续推出夺旗、征服、追逐、杀戮等多种类型的游戏模式。

无尽战场为玩家提供了较高的游戏自由度,不仅支持自定义形象(捏脸)系统,还为玩家提供了丰富的武器、载具、职业系统、建造系统、天气系统以及丰富生物群系和生活技能,玩家可以专心挖矿、收集草药、钓鱼,享受悠闲的小农生活,也可以驾驶着坦克飞机称霸战场,亦或是建造属于自己的房屋家园,成为建筑大师,每一位玩家都能在这片自由的世界中找到自己的快乐。

邓卓冉透露,无尽战场很快将会推出元宇宙版本,届时游戏场景将进入浩瀚的宇宙,在不同的行星上建立不同风格的主城,玩家可以自由社交、自由贸易,甚至可以进行主城攻防战,占领主城的公会将会动态分配世界token奖励。PVP、PVE、公会、世界BOSS、开放地图,无尽战场的核心就是游戏性,要让玩家发自内心的原意游玩下去,体验现实中体会不到的乐趣。

在经济模型方面,无尽战场采用了双币经济模型,母币EB与子币EBC在不同的应用场景下相辅相成,共同维持着无尽战场生态的平稳运行。例如在创建游戏角色、创建公会等行为时需要支付EB,这部分的EB将被打入黑洞地址,确保持续通缩。而在游戏中的NFT基础材料需要通过EBC进行交易。

无尽战场基于虚幻4引擎打造,虚幻4引擎是由Epic?Games公司推出的一款游戏开发引擎,《和平精英》、《堡垒之夜》、《最终幻想7》等许多著名的3A大作均采用了虚幻4引擎。同时虚幻4引擎支持一键生成手游版本,邓卓冉表示,手游版本的无尽战场已在准备之中,具体的部署与开发调校将在春节后完成,预计将和元宇宙版本的更新一同进入市场。

目前无尽战场分为普通版本与链游版本,普通版本现已经上架著名游戏平台Steam,可免费游玩。普通版本与链游版本的数据信息可同通过官方平台进行数据互通,实现NFT、装备等素材的自由交易。

尽管现阶段游戏仍处于测试版本阶段,但在Steam平台的玩家评价中可以看出,大多数玩家对于无尽战场抱有较高的期待。团队也在积极进行EPIC等更多主流平台的上线申请,让更多的游戏玩家体会到GameFi的独特魅力。

随着GameFi热度的升高,腾讯、网易等传统互联网巨头纷纷布局元宇宙,并进行了各自的GameFi项目尝试,最终的结果始终不尽如人意,或许真正游戏的链游,需要诞生于区块链的原生生态之中,集全世界不同玩家之力打造的游戏,必然比中心化公司/开发者创建的游戏,更加贴近玩家,就像以太坊一样,具备自我进化的能力。正因如此,玩家们才会对无尽战场这样的原生游戏项目寄予厚望。希望无尽战场能够不负众望,为链游市场摘下首个3A大作的桂冠。

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