文|王泽龙编辑|Tong来源|PANews腾讯历经两年打磨的游戏《一起来捉妖》4月11日正式上线,短短几个小时,涌入1500万用户,排名迅速攀升至AppleAppStore免费游戏榜第一名。与前两年大火的PokemanGo类似,AR技术的引入增强了玩家的浸入式体验和情感联系从而引爆游戏。而另一个促使大火的因素在于——“区块链”。实际上,腾讯的链游仅是浅尝辄止。业内专家向PANews指出,将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,无法被称为一个区块链游戏,而腾讯这款游戏没有选择Allin区块链主要在于数字货币出入金的限制,以及真正区块链游戏使用门槛过高。正面AR,背面区块链
该游戏在做宣发时特意强调了区块链属性,但在PANews体验后发现,严格来说腾讯的这款游戏无法被称作区块链游戏。首先,并非所有的游戏角色都上链。此外,这款游戏并未在公链,而是在腾讯自己的联盟链上,相比公链中所有交易的公开可溯,前者只能滚动刷新最近的十笔交易;联盟链的生死是由腾讯及其“盟友”来主宰的。如果还记得2018年9月15日,腾讯停止QQ宠物运营,QQ宠物是如何消失的,就可能会对游戏上链的角色所谓永不消失有新的看法。一起来捉妖|来源:腾讯“腾讯的这款游戏中,区块链并没有起到主要的作用,更多的是充当附加成分或者挂件的角色。”DappReview创始人Vincent在接受PANews采访时表示。而Magnachain的CTO张劲松表达了类似的观点,他认为腾讯这款游戏中,区块链更多的是一种装点和炒作的意义。Vincent认为,这也折射出了区块链游戏普遍存在的一些问题:金融属性、投机属性过强;开发周期普遍不足,腾讯的一起来捉妖前后历经了两年左右的时间,其区块链的部分依然会受到不少吐槽,更不必说大量一般的区块链游戏它们的开发周期是多么不容乐观了;生存周期过短——能有两个月已然是比较长的了。张劲松则认为,将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,无法被称为一个区块链游戏。真正的区块链游戏,应当是私钥由玩家控制、支持玩家链上交易等。那为什么腾讯的这款游戏没有选择Allin区块链?Vincent指出,这两方面问题:一方面是出入金的问题。按照目前的政策或者传统游戏的管理,游戏内的资产是不应该也不能转化为法币的,如果是Allin区块链,游戏资产代币化,这有悖于国家目前不鼓励和变相禁止虚拟货币交易的政策;另一方面,则是使用门槛的问题。就纯区块链游戏而言,必然会涉及到钱包、私钥和持币这套体系来替代掉传统的账户体系,这对于大量只想用游戏娱乐和打发时间的“圈外”人群来说,显然有比较高的准入限制,难以将游戏推广开来。腾讯的链游“试验田”
数据:3月第一周84%的以太坊NFT交易发生在Blur平台:金色财经报道,根据TheBlock的数据,在3月第一周所有基于以太坊的NFT交易中,有84%发生在Blur平台,超过了2月68%的高位,1月份为43%。这意味着在两个多月的时间里,Blur的市场份额几乎翻了一番,超过了竞争对手OpenSea。此外,2月份整个NFT市场与Blur一起上涨,达到了自5月以来的最高交易量。
TheBlock Research分析师Thomas Bialek表示,目前尚不清楚这种飙升是可持续的还是仅与Blur提供的激励措施有关。分析师表示,在不久的将来,这场激烈的NFT市场战争似乎可能会继续加剧,Blur需要证明其方法的持久性,而OpenSea需要推出有效的回击措施。[2023/3/8 12:47:59]
时间拨回一年前,在2018年4月23日的该游戏亮相会议上,腾讯强调他们会运用区块链技术,推出所谓的专属猫玩法。游戏最多为诞生1105亿只不同的专属猫,其中,腾讯会首先投放640000只”0代猫“,它们的投放速度由系统按照游戏运营的实际需求控制。这些猫咪均是独一无二、玩家可以自由繁殖,并且运用区块链技术保存——永不消失。同时,发布会传出的新闻通稿还点明:“《一起来捉妖》通过腾讯区块链技术更好的保障了游戏稀有内容投放的公开公平性,联盟链也向媒体开放媒体节点,邀请媒体不断加入来保证可靠性。”从腾讯为该游戏发布的白皮书来看,该游戏中区块链的功用主要在于解决游戏产业目前存在的透明性和安全性问题。在数据可信任、游戏道具确权、区块链道具在游戏中的实际作用、通过区块链账本实现游戏进程中的传承与永久记载、安全保护、媒体节点的引入六个方面将区块链融入游戏进程。那去年的宣传如今落实得如何呢?从IMEOS的测玩反馈来看,要获得专属猫,需要达到22级。获得专属猫后,可以通过所谓的“天书笔”将猫进行上链,上链之后,就可以对全服务器的所有玩家进行繁殖、交易。玩家可以通过游戏道具召唤、从市场购买、繁育、运营四种渠道来获得自己的专属猫。考虑到它相对精良的画面和强社交属性,相比传统的加密猫类游戏,腾讯的这款一起来捉妖显然有更高的可玩性。由腾讯试水的区块链游戏延展,在谈及目前游戏上链的痛点解决办法时。Vincent指出,一方面要把握好链上和链下的平衡度,对于设计公平性和透明性以及资产交易方面的游戏内容,需要上链,其他的部分则没有那么强的上链必要性;另一方面,可以考虑利用账号托管、统一ID的方式,进一步降低链游的使用门槛。张劲松也从两方面论述了自己的观点:技术上,业内人士必然要致力于优化底层公链的性能,同时能够让区块链游戏的开发部件,同一般游戏开发者的开发习惯适配;在意识上,从业者应当主动思考,探索区块链置于游戏中后,能够产生怎样的价值和意义。两人也共同认为,目前的Layer2、闪电网络、侧链等小部件的完善,对于优化开发者的开发体验、降低开发难度,同时减少开发的费用具有重要的价值。张劲松还进一步指出,Defi的日臻成熟,对于促进链游开发者募资以及推动游戏资产的交易流通具有比较大的价值。国际大厂低调布局
以太坊桥TVL为55.8亿美元,30天内涨幅达8.4%:金色财经报道,Dune Analytics数据显示,以太坊桥当前TVL达到55.8美元,30天内涨幅达8.4%。其中锁仓量最高的5个桥分别是PolygonBridges(30.55亿美元)、ArbitrumBridges(12.18亿美元)、OptimismBridges(9.12亿美元)、NearRaibow(2.58亿美元)、FantomAnyswapBridge(2.05亿美元)。[2023/1/22 11:25:21]
实际上,国际层面,很多知名的游戏公司已经开始注意结合运用区块链技术。Vincent也进一步指出,目前在水面之下,已经有很多传统游戏大厂在做着区块链方面的探索,其中一例就是动视暴雪、华特迪士尼出身的职员所做的MythicalGames,作为曾参与开发过《使命召唤》、《魔兽世界》的团队,该游戏在可玩性和画面方面有较佳的出品。此外,PANews还注意到一些知名大厂的链游动作:网易方面发行了“伏羲通宝”,相比传统游戏资产只能在一个服务器上流通,该资产可以跨服务器流通,它存在于每个玩家的区块链地址之下,其致力于保障玩家的游戏资产权益;法国育碧(Unisoft)旗下的战略创新实验室,尝试运用多个私链来运行一款类似“我的世界”的游戏——Hashcraft,这款游戏采用类似PoW的共识机制,玩家通过建造和扩展自己的岛屿完成工作量的证明——这或使得它最终能够脱离中心化的服务器完成运转;索尼和微软方面,其各自旗下的Playstation与Xbox游戏机平台,将携手同第三方公司合作,在用户的数字权利管理方面运用区块链进行探索,或将改变以往的玩家游戏资产因各种缘由消失的状况。
以太坊日内大跌10%,现报1438美元/枚:行情显示,以太坊日内大跌10%,现报1438美元/枚,比特币跌超5%,最新报21332美元/枚。[2022/7/26 2:37:51]
动态 | 以太坊DApp生态借稳定币和DeFi项目重焕新生:据DAppTotal.com 数据显示,以太坊自去年年底类DApp火爆以来,一直处于EOS和TRON之后,而对比09月03日数据发现,每日活跃用户量:EOS 112,701个,ETH 80,206个,TRON 16,550个,以太坊活跃用户量已远超TRON,逼近EOS;每日链上交易额:ETH 874万美元,EOS 808万美元,TRON 547万美元,以太坊每日链上交易额数据已经全面超越EOS和TRON。DAppTotal数据分析师认为:自5月份以来,以太坊DApp活跃用户量和交易额便开始稳步爬升,主要是由两方面原因驱动:1、Tether发行USDT的重心自4月份以来逐步自OMNI网络向以太坊网络偏移,4月份以来新增发超15亿ERC20-USDT;2、DeFi类项目超越游戏类DApp成以太坊DApp最大的新增用户来源,而从8月交易额来看,仅DeFi类项目就占整个以太坊DApp的65.74%。[2019/9/4]
金色财经现场报道 中国银行原副行长王永利:比特币从设计思路上违背社会发展逻辑 不可能成为真正货币:金色财经现场报道,在2018全球首届万国区块链技术博览会上,中国银行原副行长王永利进行《区块链、数字币需要关注的核心问题》主题演讲。他指出:比特币区块链自2009年一直安全运行至今,比特币能否成为真正货币的问题引人关注。当今的货币体系更加强调货币价值尺度的基础功能,力求货币币值相对稳定。比特币模拟了黄金,但大量死亡币和被收藏币难以与社会发展水平相适应,难以保持币值相对稳定,从设计思路上就违背了社会发展的逻辑和规律,不可能成为真正的货币。[2018/4/21]
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