DAPP:浅析DApp发展现状,未来将何去何从_EOS

文|CATDApp前世今生

2018年DApp“加密猫”问世,爆红整个行业,引起更多人关注与参与,尽管引发以太坊网络深度拥堵,自此DApp迎来第一春。据DappReview数据显示,现存DApp数量为3,558个,日活175,743,24小时交易额为183,224,390,智能合约数量合计为14,002。DApp即为DecentralizedApplication,中文名为去中心化应用。DApp定义是在去中心化应用里,玩家的操作逻辑需要跟智能合约进行交互。交易额的统计则是基于玩家与DApp交易的时候,发生合约交互产生交易的金额。目前从DApp整体生态数据中,绝大多数DApp基于ETH、TRON、EOS三大公链进行研发。其中,TRON和EOS上活跃度最高的品类为菠菜,ETH活跃度最高的品类为DeFi和DEX,少量重度用户占据了绝大多数交易额。基于EOS、ETH、TRON的APP交易额、日活与交易笔数如下图所示:三大公链DApp交易额三大公链DApp日活三大公链DApp交易笔数从交易额数据来看,基于TRON的DApp由7月21日超4.5亿的交易额回落至8月9日1.5亿的交易额,EOS、ETH交易额基本稳定在1.5亿交易额上下浮动。其中基于TRON开发的DApp中,WINK这款DApp交易额高居不下。就WINK运营数据分析,从2018年10月到2019年7月,WINK(TRONbet)累计交易流水突破1000亿TRX,这个数字已经超过了TRX的总流通数量,其中最高点单日的流水为23亿TRX。WINK(TRONBET)交易额有人可能会质疑其数据的真实性,比如是否存在刷量问题。据DappReview观测和追踪各类刷量行为及策略分析,其中WINK(TRONBET)的可疑交易量不超过总量的0.1%。就DApp现状而论,圈子中活跃度比较高的DApp,基本是菠菜类,还有用户青睐交易游戏币的二级市场。盈利最多的DApp,日活三四千的程度,上半年盈利超1亿美金,基本上集中在菠菜类的游戏。玩家的心理目前多以投机性比较强为主,玩家就是徒心态加投机的心态,竞争也很激烈,只有头部10%的菠菜类DApp是能够盈利赚钱。用户数量上也存在更多的水分灌注,用户数可通过刷量产生,但进行条件甄别与筛选,实际真实的活跃用户只有原来的五分之一至四分之一,与现有传统APP用户相差至少三个量级以上。DApp的出现为行业发展带来新的血液,但这样新兴的发展,DApp流水线批量的生产,其中的安全问题固然令人担忧。DApp安全问题

Delphi Digital分析师:上海已经为利益相关者制定了撤回锁定的ETH持有量的时间表:金色财经报道,加密货币研究公司 Delphi Digital 研究分析师周四在一份报告中表示,上海已经为利益相关者制定了撤回锁定的 ETH 持有量的时间表,并且更多投资者将更愿意持有 ETH,而不是让他们的资产闲置。包括 Lido 在内的 Liquid Staking 协议最适合捕获这些流量。

Kalder 的联合创始人兼首席执行官 G?k?e Guven 表示,自由抵押和取消抵押的能力将增加巨大的效用,进而可能吸引越来越多的机构兴趣。大型机构参与者通常会根据他们是否选择接触某种资产类别来决定是否可以获得收益。[2023/4/7 13:49:22]

基于EOS开发的DApp中,其中菠菜类的DApp占据半数以上,而这个数字还在不断增加。自2018年来,相继有FFGame、DEOSBET、EOSHappySlot、FairDice、EOSDice等DApp遭遇黑客攻击,损失大量EOS,其中损失最为惨重的是EOSBet。基于EOS开发的DApp分类在EOS合约竞猜类游戏FFGame被攻击之后,技术安全团队经过技术复盘推测了整个攻击过程:攻击者是通过部署攻击智能合约,并且在合约中使用与FFGame相同算法计算随机数,产生随机数后立即在inline_action中使用随机数攻击合约,导致中奖结果被“预测”到,从而达到超高中奖率,黑客从中获利数千数万个EOS,造成DApp资产大量损失。因此对于DApp来说,智能合约是命脉,是灵魂,任何漏洞都有可能让资金池中的资金被席卷一空。区块链的安全性毋庸置疑,出现差错往往是开发人员在写智能合约时DApp出现了漏洞和各种各样的问题。在Codeislaw的世界里,往往细微的差错将导致更为严重的后果。DApp每日增长数量巨大,开发人员研发DApp过程中,应如何避免各种各样安全问题?未来的发展何去何从,我们拭目以待。街头区块链是一家垂直于区块链的自媒体,通过丰富的图文报道、视频节目和高频的社群活动,追踪报道区块链的技术、项目、人物、行情、资讯、大事件等,传播区块链的价值,推动区块链的发展。欢迎大家扫码关注哦!

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