RAM:Linda Xie:区块链在游戏行业的真正用武之地在哪里?_ARI

编者按:本文来自链闻ChainNews,作者:LindaXie,区块链投资机构ScalarCapital联合创始人,Coinbase早期产品经理,星球日报经授权发布。最近,区块链游戏成了加密行业里一个热烈讨论的话题。对于将区块链技术整合到游戏里,有人想到了一个有趣的概念:在某款游戏里推出一个代币,通常被称为非同质化代币,这个代币可以充当游戏内置道具,同时也能在其他游戏中使用。举个例子,你在一款游戏中使用的游戏角色、或购买的游戏道具商品,也可以在另一款游戏中扮演相同的角色,游戏道具商品也能以相同的方式使用。不过,一些业内人士对这个概念持怀疑态度,因为这种场景并不一定非要区块链技术才能提高支持,只要游戏开发人员在各自游戏程序中做一些简单设置就能实现角色和道具商品互用,如果在其中强行引入区块链概念,反而会产生不必要的摩擦和复杂性。实际上,区块链技术在游戏行业里的真正用武之地可能是:交易市场。交易市场

观点:比特币不会受美联储过度印钞影响 救助计划促使公众转向加密货币:加密货币评级机构韦氏评级(Weiss Ratings)区块链分析师表示,比特币不会受到美联储(Fed)过度印钞的影响。他们本周谴责了美联储以7比1的杠杆率购买垃圾公司债券的最新决定。美联储上个月宣布的救助计划将向企业信贷市场再注入7500亿美元。这些资金将为大公司提供额外的流动性和信贷。但韦氏评级分析师Bruce Ng和Juan Villaverde在7月1日的一篇文章中指出,这并不能解决美国因冠状病大流行而萎缩的经济。分析师称:“购买与有关联的大型企业债券(如果不是无止境的救助,这些企业就会破产)并不能创造新的就业机会,也不能产生因大范围封锁而损失的数十亿利润。”分析师认为,正是这种救助计划促使人们转向比特币和其他加密货币。他们接着说:“这就是为什么比特币(和其他加密资产)将成为未来货币的原因。中央银行正在摧毁世界上主要的纸币,地球上没有任何力量可以阻止它们。”(Decrypt)[2020/7/5]

Steam是一个在游戏圈内非常受欢迎的在线游戏平台,他们有一个游戏内置道具商品交易平台「CommunityMarket」,玩家可以在上面买卖游戏道具商品。这个市场上有很多虚拟商品,而且交易流动性很高,有些上架的道具商品数量甚至会达到数十万、甚至数百万个。不过,Steam的「CommunityMarket」是中心化的,而且还会向买方每件游戏道具商品交易收取5%的手续费,他们表示这笔钱主要用于承担平台的反欺诈和开发成本,而且未来收费比例可能会还发生变化。最让玩家们不爽的是,比如《军团要塞2》和Dota2这两款热门游戏,Steam向玩家收取的道具商品交易手续费率竟然高达10%。上面是另一款知名游戏《反恐精英:全球攻势》玩家购买和出售道具商品的交易截图。那么,有没有降低游戏道具商品交易手续费的办法呢?当然有,比如基于自动化智能合约规则的去中心化交易市场,其中交易的道具商品都会遵循开放标准,比如ERC-20和ERC-721,由于提高了交易平台的运营效率,交易费用也会显著降低。再举个例子,0x创建了一个LaunchKit,能够让你只需在几分钟内编写一行代码即可启动游戏道具商品交易平台。当然,如果游戏开发商本身想要针对自己的道具商品收取交易手续费,他们当然有权继续这么做。这里的意思是,区块链技术可以带来更多优化,尤其是优化中心化游戏道具商品的交易平台。让我们再回到Steam,由于是一个中心化平台,他们其实是可以自己设置「游戏规则」的。目前,Steam将用户钱包余额限制在2000美元,单个商品价格不得超过1800美元。要知道,他们之前的要求更为严苛,用户钱包余额限制是500美元,单个商品价格不得超过400美元。当然,一些实际操作过程中也有例外,不少游戏内置道具商品的交易价格甚至可以达到38000美元,比如Data2的绝版粉红粘钩。实际上,在加密游戏领域里也有高价成交的游戏道具商品,比如有「谜恋猫」曾以1.7万美元的价格成交。类似的还有「万智牌:竞技场」里的黑莲花卡也以166,100美元的价格售出。不可否认,游戏里一些有价值的道具商品的确有一定的市场需求。但正是因为如此,在理想状况下,市场并不应该对游戏道具商品的销售数量和销售价格进行人为限制,而是应该遵循市场供需关系来定量定价。此外,中心化游戏道具商品交易平台还会给游戏开发人员和玩家带来一定风险,比如他们会突然下架某款道具商品,甚至有时会下架整款游戏。当然,也许有人认为这并不是个大问题,毕竟游戏行业通常会销售更多道具商品来吸引玩家,但这种风险仍然是存在的。集换式卡牌游戏游戏交易市场可以改善整体用户体验,并增加玩家对游戏的兴趣,其中一个比较典型的例子就是集换式卡片游戏。炉石传说是一款广受欢迎的集换式卡牌游戏,由暴雪公司开发,目前玩家数量以及超过了1亿人。有趣的是,炉石并没有选择为游戏卡片构建一个交易市场,这也为其他集换式卡片游戏开放市场留下了机会。还有Pokémon集换式卡牌,它可以与他人进行卡牌交换,给玩家带来童年般的难忘游戏体验。所以,以数字方式重现这种「童年」的游戏体验肯定会非常受欢迎。另外还有两款集换式卡片游戏:GodsUnchained和SkyWeaver,都允许玩家自由交易卡片。以更早发布的GodsUnchained为例,它吸取了从《炉石》(Hearthstone)、《万智牌:竞技场》(MTG)和《费利亚》(Fearia)等游戏中学到的一些最佳经验,并将它们转变为真正以社区为中心的游戏。GodsUnchained的核心是一种先进的基于区块链的游戏,使用户能够自由地交易和出售他们的卡片,并且拥有卡牌的所有权,就像现实生活中真实拥有它们一样,给人一种真正的「区块链游戏」感觉。随着你在游戏中不断升级,手中的卡片就会越来越多,即便没有购买一副卡牌的玩家仍然可以改进游戏的默认卡牌。当你知道自己所获得的卡牌在真实世界里有价值,而且还可以出售或交易其他卡牌,这种感觉肯定十分兴奋。GodsUnchained玩家如果赢得了比赛、或是推荐好友加入游戏,还能获得代币,使用其代币可以购买游戏内置的稀有道具商品,也可以自由交易。上面是GodsUnchained游戏的一个截图一些值得关注的地方

观点:现在判断加密货币是否属于避险资产还为时过早:总部位于西雅图的量化加密基金公司Strix Leviathan认为,考虑到上周近乎史无前例的股市抛售、标准普尔500指数遭受了自2008年金融危机以来最大下挫以及比特币暴跌15%,目前将比特币用来对冲经济不确定性的看法可能是错误的。Strix Leviathan表示,比特币最新下降趋势表明,在风险市场周期里,所谓“数字黄金”的表现并不比其他资产更好,波动性反而让其成为“不良货币”(以太坊在本轮全球抛售过程中暴跌了25%),因此现在判断加密货币是否属于避险资产还为时过早。(CryptoSlate)[2020/3/4]

当NFT代币可以在市场上让买家和卖家自由交易,有一个问题便会浮出水面,玩家需要自己保管数字资产。虽然这件事听上去非常复杂,但人们很快就找到了解决之道:钱包。可以说,钱包抽象解决了玩家保管数字资产的复杂问题,除了可以轻松设置和使用之外,利用密码和生物识别等技术还较好地提升了安全性。不过,还有另一个问题:游戏道具商品交易会对游戏玩法产生负面影响。事实上,当人们专注于从游戏道具商品中获得价值,意味着只有那些愿意为道具商品支付大量金钱的玩家才能享受更好的游戏体验。以暗黑破坏神III为例,他们在几年前推出了一个拍卖平台,玩家可以使用游戏代币或现金交换游戏内置道具商品,但由于这个平台对游戏影响过大,最终不得不关闭了,因为玩家只会购买最好的战利品,所以让整个游戏变得不再有趣。到最后,每个玩家在「暗黑破坏神III」中的目标就是获得最好的战利品,反而不再关注游戏本身了。从这个角度来看,游戏道具商品交易会严重影响游戏玩法,因此游戏开发则必须要找到解决问题的办法,比如可以交易的「道具商品」不一定非要局限在皮肤或武器上,游戏时间本身也可以被交易,诸如此类。结论

声音 | 观点:当比特币市值达到万亿美元时,基金经理才会购买:大型基金受到盈利能力和投资组合平衡规则的约束,因此它们可能被迫剥离比特币等有可能带来丰厚回报的资产。Jason Zweig在《华尔街日报》刊文称,到目前为止,选股规则以及基金经理必须在报告中显示盈利能力的这一事实意味着,大型基金已经错过了一些最大的涨幅。而且,如果他们必须投资于比特币和加密资产,一旦BTC涨至峰值,他们可能已经来迟了。加密评论员Ceteris Paribus表示,当比特币市值达到万亿美元时,他们才会购买比特币。(Bitcoinist)[2019/12/14]

如今,具有开放交易市场的游戏越来越多,比如CheezeWizards这款游戏很快就要上市了,玩家甚至可以交易游戏里的角色。虽然有些人对于区块链改善游戏玩法这件事持怀疑态度,但其实完全可以先试试看,至少可以看看加密技术是否可以创造出一些新东西。

欧易Web3钱包现已支持Core网络:据欧易官方消息,欧易Web3钱包已在第一时间接入Core网络,所有符合要求的参与者都可以通过欧易Web3钱包认领CORE代币奖励,欧易Web3钱包可以自动识别并连接Core网络,而不必从其它网络手动切换。据悉,Core DAO 协议将会给每个曾经在Satoshi应用中连接过 Core Wallet 的用户空投0.1 $CORE。

据了解,欧易Web3异构多链钱包,已支持比特币、以太坊、OKC、Core等近50条公链,涵盖钱包、DEX、赚币、NFT市场、Dapp探索5大板块,能够满足用户一站式Web3需求。[2023/2/13 12:03:24]

声音 | BM 关于 RAM 观点今日总结:据 IMEOS 总结 BM 在 RAM 电报群发表言论总结如下:

1.BM 表示可以通过调整一些 bancor 的参数来减少 RAM 市场的波动。他们也在对磁盘分页性能进行基准测试。目前他本人在致力于降低价格和增加供应,当然,这是在保持基于市场定价的条件下。今天也测试了 bancor ,对当前的代码进行大量的检查。

2.经验告诉我们只有少数人可以做到在恐慌的抛售中获利。

3.对于像在 otcbtc.com 平台上的备用 eosram 市场的看法是:他们的流通性会减少。

4.减少 RAM 市场波动的做法:BM 团队将会发布一份提案供社区参考。提案中会包括使用新高性能的 SSD 扩容物理 RAM 的计划。如果该方案可行,那么内存价格会更加便宜。

5.BM 同意目前的 RAM 市场是一个 “真正自由” 的市场:稳定,小幅波动,可持续增长。RAM 的供应由社区推选的出块节点把控,所以最终的控制权还是在持币者手中。

6.人为造成的稀缺和保护 RAM 价格并不是方案的目标。RAM 不是一种可以投机的 Token。它的价格只受供需驱动。每个人都可以自由地在价格上做推测,但是 RAM 持有者唯一拥有的是合约中的存储空间。[2018/7/4]

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

大币网

[0:15ms0-9:919ms