加密货币:虚与实的交汇 XR如何开启元宇宙?_元宇宙

元宇宙的概念在去年可谓是响爆了科技圈,但时至今日,大家对元宇宙还是没有一个明确精准的定义。

但无论元宇宙如何被定义,它的核心不会改变:即通过虚拟体验XR(Extended Reality,扩展现实),XR技术及设备的持续迭代来不断优化用户的数字化生活体验。

XR是指通过计算机将真实与虚拟相结合打造一个人机交互的虚拟环境,是VR(Virtual Reality虚拟现实)、AR(Augmented Reality增强现实)、MR(Mixed Reality混合现实)等多种技术的统称。

福布斯:俄罗斯更新数字金融资产法案草案以征求公众意见:俄罗斯国家杜马(议会下院)周一发布了数字金融资产法案草案的更新版本以公开征询意见。该法案草案将禁止所有加密货币的流通、开采及公开发行。一同发布的其还有其他一些同该国加密监管有关的文件,违反相关规定者将受到法律制裁。新法案并不意味着俄罗斯人不能合法拥有数字金融资产,但俄罗斯的加密货币市场仍在等待之中。自2018年以来,俄罗斯的政府官员一直在就加密货币监管进行争辩。WAVES Enterprise首席产品官Artem Kalikhov表示,“加密货币现在在俄罗斯完全进入了灰色地带。拥有一两个比特币的人没有风险。但是托管在域名以.ru结尾的加密货币交易所和加密钱包现在都处于危险之中。”俄罗斯国家杜马成员Anatoly Aksakov表示,该国的新加密法案要到夏天才能生效。Aksakov还表示:“在俄罗斯境内将不会有数字货币平台。”这意味着该国境内不会有加密货币交易所。Kalikhov还表示:“俄罗斯监管机构的态度是不允许使用加密货币。基于区块链技术的金融资产将受到监管,但是区块链技术本身仍然是可行的。”(福布斯)[2020/6/2]

VR和AR是XR概念的主体,两者都带来虚拟世界的体验。

福布斯:比特币的时间到了不要错过:福布斯最新发文《比特币的时间到了,不要错过》,文中指出,有人认为,比特币正面临其第一个重大考验:是否可以在更广泛的市场崩盘中充当价值储存工具。从这个角度来看,比特币失败了。但比特币的成功与否不是看它的价格,而是看它在“直升机撒钱(helicopter money)”、量化宽松(QE)和创纪录低利率时代的数字稀缺性。比特币包括其他加密货币只需要少量的服务器来运行、验证和完成事务。无论比特币的价格如何,它都不可能被央行或政府人为抬高,它只会得到需求增加的支持。[2020/3/18]

VR是利用设备模拟一个虚拟世界,利用计算机生成一种模拟环境,强调用户与虚拟世界的实时交互,带来封闭式、沉浸式的虚拟世界体验;

声音 | 福布斯:Facebook或正在推出两种版本的Libra:自从Facebook在今年六月发布加密货币Libra以来,已经引发了全球金融业的关注,但许多人没有意识到Facebook很可能正在推出两种加密货币,一种是数字货币Libra,它将由一篮子法定货币和现金等价物支持;另一种是Libra投资基金,只有Facebook及其企业合作伙伴可以使用,其中的资金将由Libra协会控制。(福布斯)[2019/7/26]

AR则借助计算机图形技术和可视化技术产生真实世界中不存在的虚拟对象,并将虚拟对象准确“放置”在真实世界中,使用户处于真实世界与虚拟世界的交融中,带来感知效果更丰富的环境体验。

动态 | 福布斯4位30岁以下区块链和加密货币生态系统从业人员上榜:据CCN消息,区块链和加密货币从业者在今年的福布斯30岁以下30强名单中得到了很好的表现,其中有4位年龄在25到28岁之间的年轻创始人和首席执行官,他们的工作涉及加密货币融资、区块链扩展和加密资产管理。他们分别为:Olaoluwa Osuntokun(25岁)、Nader Al-Naji(26岁)、JB Rubinovitz(26岁)和Hunter Horsley(28岁)。[2018/11/14]

而随着5G技术及5G网络的发展赋能更多的应用场景,Al技术和计算视觉的融合驱动,行业玩家的创新硬件功能驱动,VR、AR技术和应用也呈现融合互通趋势,MR、XR等概念应运而生。

XR它将创造一个虚拟和现实完全交融的世界。

在这个世界中,完全以人为中心,不需要你在现实和数字世界之间做出选择,随时随地切换虚拟与现实。

它支持你超越空间随意召唤物体和装置,并将你的感知记忆和认知放大到超人般的水平。

它将彻底颠覆人机交互的方式,完全自然完全根据场景所需,甚至让你感受不到的交互的存在,真正做到随时随地,无处不在。

“元宇宙”被认为是下一代互联网的形式,甚至被认定为互联网的尽头。

作为现实世界“连接”元宇宙虚拟世界的重要工具,增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等XR设备,将是通往元宇宙的必经之路。

XR技术可以说是元宇宙虚与实的交汇点。

未来,元宇宙的发展路径包括两个方向:

一是由实向虚

基于虚拟世界对现实世界的模仿,通过构建沉浸式数字体验,增强现实生活的数字体验,强调实现真实体验的数字化。

在移动互联网时代,主要通过文字、图片、视频等2D形式建立虚拟世界。

而在元宇宙时代,将真实物理世界在虚拟世界实现数字化重造,建立完全虚拟化的平行世界。

二是由虚向实

超脱于现实世界的模仿,基于虚拟世界的自我创造,在新兴虚拟场景中为个人带来真实的多元交互体验。

不但能够形成独立于现实世界的价值体系,还能够对现实世界产生影响,强调实现数字体验的真实化。

XR虚拟制作技术即依托于现实又超脱现实,承载着更多想象力和创造力。

在未来的元宇宙生态中,XR会带来更多技术积累和突破,实现虚拟世界与现实世界的高度融合。

马克·扎克伯格认为XR是下一代计算平台,而XR之所以被称之为下一代计算平台,不仅仅在于XR能带来全新的世界,它同时也是计算时代关键技术的集大成者。

它不仅需要人工智能、区块链、大数据等当前的关键技术能力,对算力、算法、数据的黄金三角有着较高的要求;

同时对光学、芯片、传感、感知交互技术、操作系统等软硬件能力更是提出了更高精细度、更高体验标准的要求。

XR设备作为需要融入消费级日常生活的硬件载体,对每一项技术能力的水平都提出更高稳定性、精确性、实时性、用户友好度、更低成本等更高更广泛的要求。

神经感知与脑机交互或许是XR场景下的终极解决方案,虽然现在技术尚不成熟,但目前发生的一切正在证明未来正在逐渐实现。

如同20年前我们难以想象和精准预测互联网对如今生活和社会的改变,面对未来,我们也很可能会对20年后XR为元宇宙可能带来的变化缺乏想象力。

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