CRYPT:?NFT圣经:关于非同质化代币的所有知识_CRYP

链下存储解决方案

如果要脱离区块链存储元数据,则有两种选择:集中式服务器最简单的元数据存储方案是在一个像AWS这样的中央服务器或云存储解决方案上存储。当然,这样做也有一个缺点:1)开发人员可以随意更改元数据2)如果项目离线,那么元数据可能就不存在了。为解决问题2,目前有几个服务(包括OpenSea)将元数据在其自己的服务器上缓存在,以确保即使原始托管解决方案失败,也能有效地向用户提供元数据。IPFS越来越多的开发人员,特别是数字艺术领域的开发人员,都在使用星际文件系统(IPFS)来将元数据离线存储起来。IPFS是一个点对点的文件存储系统,允许在计算机之间保存内容,因此文件可以复制到许多不同的位置。这确保了A)元数据是不可变的,因为它是由文件的hash唯一寻址的,而B)只要有一个节点愿意托管数据,数据就会随着时间持续存在。现在,有了Pinata等服务,开发人员可以通过处理部署和管理IPFS节点的基础设施以及高期望值的Filecoin网络来简化这一过程(理论上),即在IPFS之上添加一层来激励节点托管文件。非同质化代币的历史

现在我们已经知道什么是非同质化代币以及如何构建它们,让我们来深入了解一下它们是如何产生的。–0BC:CryptoKitties之前

NFT中的实验开始于有色硬币出现在比特币网络中。珍稀Pepes(Pepe,最早以比特币对手系统为基础绘制的青蛙形象)。有些是在eBay上出售的,后来还在纽约的一场现场拍卖中出售了稀有的Pepes。以太坊为基础的第一个NFT实验是CryptoPunks,由10,000个独特的可收藏朋克组成,每一个朋克都有其独特的一系列特征。CryptoPunks由幼虫实验室(LarvaLabs)构建,它有一个可以与MetaMask等钱包一起使用的链上市场,从而降低了与NFT互动的进入障碍。如今,由于提供给早期用户的是有限的和强大的品牌,CryptoPunks很有可能是真正数字古董的最佳候选人。此外,朋克生活在以太坊网络中,这使得它们能够与市场和钱包互通(尽管它们比早期使用ERC721标准的新资产要少些)。

公元前0年:加密猫的诞生CryptoKitties是NFT主流化的第一个项目。CryptoKitties于2017年末在ETH滑铁卢黑客马拉松赛上推出,其特色在于原始的链式游戏,允许用户将猫一起繁殖,生产出稀有而又与众不同的新猫。通过荷兰式拍卖正在拍卖这只“0代”猫,这些新猫也可能在二级市场上出售。尽管游戏社区中的一些人后来将CryptoKitties标记为“并非真正的游戏”,但考虑到区块链的设计限制,团队实际上做了大量工作来开发链上的游戏机制。首先,他们建立了一种链式繁殖算法,这种算法隐藏在用于确定猫的遗传密码的封闭源智能合约中(从而识别猫的“类别”)。CryptoKitties团队甚至通过完善的激励系统确保了繁殖的随机性和预见性,这些预测性强的小猫可以被保留下来作为未来促销的工具。最终,他们推出了荷兰拍卖合约,并成为NFT的一种主要的价格发现机制。CryptoKitties团队富有远见,对NFT空间的发展提供了巨大的推动作用。我们认为CryptoKitties的病式爆发的原因可以归结为:投机力学CryptoKitties的繁殖和交易机制给我们带来了一条清晰的获利之路:买几只猫,把它们繁殖成一只珍稀的猫,然后翻来覆去重复(或者只是买一只珍稀的猫,希望有人来买)。这推动了繁殖社区的发展:致力于繁殖和饲养稀有猫的用户。只要有新用户加入,玩这个游戏,价格就会上涨。在疯狂的高峰时期,CryptoKitties的成交量接近5,000ETH,而FounderCat#18(110,000美元)的成交价为253ETH。随后,Dragon#600ETH交易所(2018年9月)以170,000美元成交,抵消了Dragon的交易价格,尽管许多人猜测Dragon交易是非法的。这种高价吸引了更多的用户进入淘金热。病式故事CryptoKitties的成功之处在于它的故事。CryptoKitties很可爱,可以分享,也很有趣,而花1000美元买一只加密电子猫的想法太荒唐了,以至于成为了好新闻。另外,智能合约的迫切用户“打破了以太坊”,这本身就是一个故事。由于以太坊一次只能处理有限数量的交易(约15个/秒),网络吞吐量较高导致待决交易池增加,手续费价格上涨。平均每天要处理的交易从1,500个增加到11,000个。新的潜在猫咪买家要付天文数字的费用,最后还要等待时间才能确认。这些因素导致了“CryptoKitty泡沫”:新的需求进入了CryptoKitty世界,价格上涨带来了新的需求。当然,所有的泡泡最终必须被消除。12月初,平均小猫的价格开始下降,数量也减少了。许多人认识到,与“真实游戏”相比,CryptoKitties游戏玩法是非常原始的,不会吸引更多的投机者。一旦新产品消失,市场也会受到影响。现在,CryptoKitties的周交易量是50ETH左右。

2018年:炒作、热土豆游戏和第二层

尽管市场低迷,CryptoKitties的成立给很多人带来了一个神奇的时刻。第一次,一个团队部署了一个基于非金融区块链的应用程序,该应用程序已经成为技术主流,尽管只持续了几周。自CryptoKitties之后,NFT在2018年初经历了第二次小幅炒作,投资者和企业家们开始了拥有数字资产的新思路。

第二层游戏和体验在CryptoKitties出现后的那段时间里,这个由第三方开发者在CryptoKitties之上开发的游戏,与原来的CryptoKitties团队没有任何关系。CryptoKitties的神奇之处在于这些体验可以“无阻碍”地进行开发:开发人员只需在公共CryptoKitty智能合约之上放置他们自己的应用程序。从某种意义上说,CryptoKitties可以拥有超越原始环境的生活。例如,KittyRace允许用户通过与CryptoKitties竞争来赢得ETH,而KittyHats允许用户使用帽子和绘画来装饰他们自己的CryptoKitties。后来,通过让你的CryptoKitties与CryptoKitties交换ERC20标记,CryptoKitty市场上就可以实现各种有趣的结果,从而让CryptoKitty市场上的小猫咪和DEFI进行交互。DapperLabs(CryptoKitties背后新成立的公司)采用了这些项目来形成KittyVerse。在这期间,“热土豆”游戏也出现了。如果你已经知道什么是“热土豆”游戏,那你真的是NFTOG了。2018年1月,一个名为CryptoCelebrities的游戏推出。工作原理很简单。首先,购买可以收藏的名人NFT。马上名人可以买(或“抢夺”)更高的价格,比以前的价格还要高。当有人买了你的名人,你就会得到你的买价和新买价的差额(减去开发商的买价)。只要有人愿意买你的名流,你就会有所收获。但如果你是最后一个名人,那你就什么都得不到了。由于存在这种投机机制,CryptoCelebrity病性机制非常可怕,像唐纳德·特朗普这样的名人可以以天价(123ETH或13.7万美元)卖出。尽管CryptoCelebrity游戏可能会破坏整个空间,但我们实际上认为,在NFT设计空间中试探定价和拍卖机制是令人疯狂的一部分。风险投资利息2018年初,风险资本和加密货币基金也开始对NFT的空间感到好奇.CryptoKitties从顶级投资者手中筹集了1200万美元,11月又筹集了1500万美元。由Farmville的共同创始人创立的RareBits在2018年初筹集到了600万美元资金。LucidSight,一家区块链游戏工作室筹集到了600万美元。之后,Forte与Ripple一起募集了一亿美元的区块链游戏基金。Immutable(GodsUnchained背后的公司)筹集到1500万美元资金,其中包括NaspersVentures和GalaxyDigital。MythicalGames募集到1900万美元,由标投资合伙人JavelinVenturePartners领投到了开发EOS旗舰品牌BlankosBlockParty游戏的资金。OpenSea也进行了适度的种子轮融资和战略投资,以进一步发展我们建立通用开放市场的愿景。非常感谢我们所有的投资者!2018年–2019年:回到建设时期NFT项目在2018年初经历了一个小的炒作周期后,开始进入建设阶段。象队的AXIe无限与霓虹灯区,CryptoKitties后成为他们的起点,并双倍的建立了自己的核心社区。NonFungible.com推出了一个NFT市场追踪平台,并整合了“非同质化”这个术语作为主要术语来描述新的资产类别。数字艺术大约在这个时候,艺术世界开始为NFT而兴奋起来。数字艺术已经被证明非常适合于无法替代的货币。使一件艺术品具有价值的核心要素是能够可靠地证明其所有权和在某个地方展示它的能力,这在数字世界中是前所未有的。兴奋的数字艺术家们开始了他们的尝试。数码艺术平台也应运而生。SuperRare,KnownOrigin、MakersPlace和RareArtLabs都建立了一个平台,用于发布和发现数字艺术,而Mintbase和Mintable建立了一些工具,旨在让普通人轻松地创建自己的NFT。其他的艺术家,比如JOY和Josie,都在运用他们自己的智慧,为他们自己在空间中建立真正的品牌。Cent是拥有独特小额支付系统的社交网络,目前已经成为人们分享和讨论加密技术的热门话题。

Josie的“TuneIn”,一件CryptoArt,在OpenSea上以6ETH的价格售出传统IP入局继CryptoKitties之后,传统的IP拥有者已经进入了多种收集空间。美国职业棒球大联盟(MLB)与LucidSight合作,于2018年4月推出了一种MLB加密货币,主要用于棒球链上的比赛。Formula1与AnimocaBrands合作推出了F1DeltaTime,这是一次出售OpenSea驱动的1-1-1汽车的比赛,耗资10万美元。《星际迷航》在LucidSight游戏CryptoSpaceCommanders推出了一系列的飞船,一些持牌足球交易卡公司也加入其中,包括Stryking和SoRare。最近,PaniniAmerica,最大的实物收藏销售商之一,宣布推出了一款基于区块链的交易卡收藏。MotoGP也和Animoca合作开发了一个区块链游戏。日本领头羊日本游戏开拓了更先进的游戏用户模式,并吸引了早期玩家加入。RPG游戏MyCryptoHeroes,一个在游戏中复杂的经济型,并延续了DappRadar的排名。MyCryptoHeroes是最早将链上所有权和更复杂的链下活动结合起来的游戏之一。玩家可以在游戏中使用他们的英雄,当他们想要在二级市场上卖英雄的时候,就把英雄转移到以太坊。这是有关“我的加密英雄”为何在OpenSea上拥有如此高销量的一些“秘密”。TheMyCryptoHeroesPlaybook–第2集:NFT经济学:https://t.co/Jvuu3etuob@mycryptoheroes_#マイクリ—迈克尔·阿诺德|akzent.eth2019年11月15日虚拟世界扩展在新的区块链虚拟世界启动了NFT,以获得全球土地所有权和资产。Decentraland已为MANA代币筹集了2500万美元ICO,并开始在虚拟现实元空间以1000万美元出售包装。2018年的大部分时间里,Decentraland的LANDNFT交易量比其他NFT交易量都要大。Decentraland项目现在有一个公开的Beta版,它有相当好的早期体验,比如BattleRacers,一款可以在全球范围内运行的赛车游戏。另一个虚拟世界项目Cryptovoxels采用了更精简的方案。2018年中期,CryptoVoxels以非常简单的webVR体验推出,并由一位开发商领导,逐渐扩展了自己的业务范围,但要小心不要把超过需求的土地卖掉。如今,CryptoVoxels的交易量超过了1,700ETH,地价也在稳步上升。

CryptoVoxels(以及Decentraland)最激动人心的元素就是能够向全世界展示NFT的能力。收藏爱好者们创建了CryptoKitty博物馆、赛博朋克画廊、NFT“降临”日历、一个装有NFT顶级项目的塔、一个可以购买可穿戴物品的虚拟商店。CrypoVoxels环境在数字艺术家中迅速发展,尤其是作为一种针对加密人群的新型内容平台的Cent用户。一些艺术家甚至使用Roll这个应用程序来建立他们自己的货币或“社交货币”,它可以很容易地部署新的ERC20代币,并以社会货币出售艺术品。其他的虚拟世界项目也已经问世,包括SomniumSpace和HighFidelity等《第二人生》创作者的作品。最近,沙箱公司出售了它与Roblox宇宙相似的土地,目的是提高建筑商和内容创建者的能力。这是一款最受期待的区块链游戏。交易纸牌游戏从一开始,卡牌游戏就很适合玩NFT。《万智牌》这样的实体卡牌游戏不仅仅是游戏。它是一个整体的经济,拥有几十个伙伴站点和市场,用于买卖、交换和交换。理论上,像“炉石传奇”一样,Magic的数字等效产品可以为他们的卡建立游戏内市场,但是这样的努力将会非常麻烦,而且未必与销售新产品的商业模式相一致。区块链提供了即时的二级市场,可以在游戏的外部运行。@Blizzard_Ent刚刚禁止@blitzchungHS并剥夺了他炉石传说的奖金,因为他们更关心金钱而不是自由。我们将为他损失的所有奖金和一张价值50万美元的锦标赛的入场券付款:任何球员都不应因自己的信仰受到惩罚。在游戏发布前,GodsUnchained团队将卡“锁定”了很长一段时间(允许偏离了ERC721的核心功能)。在此期间,第三方市场允许用户出售卡,但由于不能转让,实际上不能进行购买。当卡在11月解锁时,GodsUnchained交易市场突然打开,获得了超过130万美元的二级交易量。其他一些纸牌游戏也在悄悄地建立起专门的拥护者。Horizo带头人Skyweaver公司从Initialized募集了375万美元的种子资金,并发布了其公开的测试版,Epics公司成为首家基于区块链的可收藏电子竞价交易卡,而CryptoSpells公司则是日本卡牌交易游戏领域的领头羊。去中心化域名服务NFT的第三个“资产类别”(仅次于游戏和数字艺术)是与“.com”域名相似的域名服务,但基于去中心化技术。以太坊名称服务(EthereumNameService)于2017年5月启动,由以太坊基金会(EthereumFoundation)提供资金,在2017至2018年间,以名称锁定了170,000ETH(只要出价人拥有域名,就将成功的出价锁定在合约内)。在2019年5月,团队将ENS智能合约升级到ERC721兼容,这意味着名字可以在本地开放的NFT市场进行交易。由于标准化今年许多最好的项目都在增长。最好的例子是@ensdomains与ERC721兼容,因此他们可以在pic.twitter的第四季度使用@opensea拍卖名称。com/mN1K8FuEJn-BrianFlynn2019年12月31日UnstoppableDomains最近推出了一个去中心化域名系统,该系统由风险投资支持,从DraperAssociates和BoostVC筹集了400万美元用于A轮融资。UnstoppableDomains最初建立在Zilliqa区块链上,最近作为ERC721资产发布了.crypto。其他实验虽然NFT的大部分实验都是在收藏品和游戏中完成的,但是其他的用例也逐渐被加入进来。NFT.NYC和TokenSummit都以NFTs和Coin.Kred两个团队的价格出售他们的活动门票。CoredKred团队为该事件发行了“NFT礼物袋”。币安(Binance)最近开始发行假期纪念册,微软(Microsoft)还发行了Azure英雄徽章(AzureHeroes),供Azure生态贡献方使用。CryptoStamps(奥地利邮政服务的一个项目)允许那些购买真正的邮政服务和实物邮票的人收到特殊的QR码,这样他们就可以访问那些拥有可以在OpenSea上出售的稀有性随机“加密邮票”的私钥。这个项目特别有趣,因为它把数字资产的稀缺性与有用的实物资产联系起来,并且吸引了收藏家现有的团体。CryptoKitties的创立者DapperLabs推出了一款名为CheezeWizards的比赛风格的游戏。有趣的是,由于智能合约中最初的错误,游戏的分叉导致了“未进行巴氏消”的出现,以及“已进行巴氏消”的向导的出现。该项目是一个复杂的链式游戏,强调有必要对NFT元数据、合约可升级性、以及当物品的核心属性发生变化时,确保拍卖能力得到适当更新以实现更多的标准化。伤亡和复苏这些年来,并非没有人员的伤亡。如今,几乎所有2018年初的热土豆游戏都已死亡(尽管OpenSea仍有资产可以显示)。有趣的是,这些项目中有一些被社区成员重新带回了生活。无论CryptoAssault还是Etheremon(现在的Ethermon)是否得到了恢复。通过名人繁殖游戏让CryptoCelebrities复活的尝试尚未失败。非同质化代币的象征神话现在,我们已经给出了广阔的概述,让我们谈谈误解。光是稀缺就可以推动需求

在非同质化代币生态系统早期,人们相信用户会在意NFT的可证明的稀缺性,而且仅仅因为他们处于区块链中,他们就急于购买NFT。相反,我们认为需求受更多的传统力量驱动:效用和来源。实用工具很明显:我愿意买NFT的门票,因为它可以让我参加会议,而且如果我能在虚拟世界中展示它,我更愿意买一件艺术品,而且我愿意买一件物品,如果它能带给我在游戏中的特殊能力的话。概念的起源封装了NFT背后的故事。它来自何方?谁曾经拥有过?随着空间技术的成熟,有趣的NFT故事越来越复杂,并开始对代币价值产生有意义的影响。智能合约意味着资产永远存在人们还认为,资产只有通过智能合约的部署才能永久存在。这忽略了这样一个事实,即存在其他实体(网站,移动应用程序)作为一个门户,让普通用户与这些应用程序交互。如果这些门户失败了,资产的价值就会大打折扣。当然,将来可能会以一种完全分布式的“不可阻挡的”方式部署去中心化的应用程序,但从目前来看,我们处于一个混合世界中。去掉区块链将解决我们所有的问题在2018年和2019年,一些项目采用了“区块链抽象化”的方式向用户隐藏所有NFT机制,为托管钱包提供用户名和密码身份验证。这是一个有趣的方法,因为它像集中式应用程序一样提供了简化的入门体验。问题在于与NFT(虚拟世界、钱包、市场)生态系统的互通性已经丧失。我们发现,进入到现有NFT生态系统中的项目可能会在短期内牺牲一些可用性,这对当前的早期采纳者来说更具吸引力。非同质化代币的市场

当前市场规模

由于现货资产价格偏低,非同质化资产的市场仍然很小,比加密货币市场更难衡量。为了进行这一分析,我们主要关注作为市场规模指标的二级交易量(即非同质化资产的对等销售)。根据这一指标,我们估计目前二级市场每月的成交量在2到300万美元左右。下列项目在过去六个月内成交量:

市场成长

与NFT交互的用户数量,通过发送、出价、购买或出售确定。市场初见端倪,稳定增长。在2018年末的CryptoKitties泡沫之后,与NFT互动的独立帐户数量从2018年2月的大约8,500个增加到了2019年12月的20,000多个。市场似乎是由以下几类核心群体驱动的高级用户。例如,在OpenSea上,一个中等的卖家卖出了价值71.96美元的东西,一个平均售价为1,178美元的东西,这就说明有很多的卖家。注意,像官方游戏帐号这样的大帐号确实会提升游戏平均数。OpenSea的平均购买额为943.81美元,中位数购买额为42.72美元。考虑到这一点为时尚早,衡量市场增长最好的方法可能是看一看领先指标:开发商对该领域的兴趣。去年,随着新的开发者进入这一领域,主要网络ERC721合约数量成倍增长,到2019年6月达到1000份。

统计值每周购买者数量1,500每周购买次数18,000每位用户的平均购买次数12销售机制

目前,NFT主要在分散的ETH交易市场进行销售。令人惊讶的是,像DAI或USDC这样的稳定币几乎不会进行交易,而这很可能是由于获得该货币的摩擦造成的。荷兰式拍卖和固定价格销售通常用于低价商品销售,而英语(eBay式)拍卖则是大额商品,如超值的GodsUnchained卡片或传奇游戏。捆绑销售也是一种非常流行的销售方式,其所占的百分比在12月稳步上升到20%。NFT分布有人可能会问:在各种NFT项目之间有哪些重叠的地方?项目周围的社区是相对孤立的(“GU”玩家只能玩“GU”游戏),还是社区之间重叠过度?CryptoKitties发烧友是否也可能拥有ENS域名并参与到数字艺术生态系统中来?

NFT网络图基于OpenSea上的原始数据,大约有40万个地址TakensTheorem是一个匿名但非常友好的Twitter账户,它提供了一些关于区块链生态系统的优秀分析(强烈建议关注!)分析了各种NFT社区之间的重叠情况。上面的网络图是基于OpenSea上的原始数据的大约40万个地址。在外环上,每一个网络都是由唯一具有NFT类型地址组成的。图中节点的数量表示实际数据中节点的数量——例如,数千个地址只有CryptoKitties。图中节点的大小是由它们拥有的大小决定的。在“GU”中,你可以看到很多地址上有很多卡牌!。连接NFT项目的浅灰色节点代表着共同所有权的突出模式。在整个情景的右侧,你可以看到拥有两个NFT游戏的数千个地址。但是,在Cryptovoxels和Decentraland之间还有一些较小的共同所有权系统,而ENS和许多其他的系统之间则是通过不同的系统之间的联系分散来表示的。NFT的下一步是什么?我们对2020年的预测

如果你能看到这,我们向你表示祝贺!我们希望你能从NFT的乐趣、怪诞世界中学到很多东西,并能激发你去研究一些项目,甚至建立自己的项目。在下一篇文章中,我们将讨论NFT的未来,并进行一系列关于未来几年的预测。订阅我们,获取更多更新!注释Fortnite是世界上最受欢迎的大逃杀游戏,2019年7月27日,Fortnite为了庆祝第二个生日举行了一次盛大的庆祝活动,这次活动被恰当地称为第一届世界杯,并赠送了数百万美元(部分是超过3000万美元)奖金。Kyle“Bugha”Giersdorf,16岁,来自宾夕法尼亚州Pottsgrove,获得300万美元奖金,是Fortnite的第一个世界杯冠军。2018年11月19日Opensea支持使用Dai拍卖和竞标NFTOpenZeppelin库:github.com/OpenZeppelinEOS的NFT标准游戏CosmosNFTModuleERC721元数据标准简单使用IPFS的方法有色硬币:用于表示和管理比特币区块链之上的现实世界资产的方法青蛙人物Pepe

价值600ETH约合170,000美元的Dragon

以太坊域名服务UnstoppableDomains老陆的区块链笔记Luyaoyuan111提醒:请广大公众警惕以区块链为噱头的非法集资和行为,提高风险意识和辨别能力,切勿盲目跟风投资,理性看待区块链技术和落地应用,本文不作为任何投资建议和参考。

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