本文全文2350字预计阅读时间:6分钟今天Samuel要介绍的项目叫Metagame,它拥有一个宏伟的目标:改变人类的协作方式,也就是“杀死”公司制度。万恶的公司制度
公司的本质是,企业主掌握着信息和资源,他们掌握需求,招募有技能的人完成这份需求,最后需求方给企业主报酬,而企业主分出一小部分给有技能的人。这个模式的问题是:企业主总是希望最大化自己的利益,因此想尽办法压榨员工。这样一来,财富分配越来越不均衡,两级分化越来越严重。在公司制度下,市场竞争奖励了那些使利润最大化的人,被雇佣的人的付出与回报总是及其不成比例。因此,公司的利润上升,而工人的工资停滞不前,福利下降。什么是Metagame?
一句话解释Metagame
Metagame是一个由自由职业者、服务机构和资金组成的开源框架,它希望以尽可能少的阻力和最大的乐趣来协调自由职业者和DAO,实现价值的创造和交换。听起来很玄乎?让我们用人话解释一下。简单来说,它就是一个角色扮演游戏+自由职业平台。
闪电网络节点数量已达31939个:金色财经报道,据1ML.com数据,目前,支撑网络的节点数量达到31939个,相较30天前数据,环比上涨4.88%;通道数量为83787,相较30天前数据,环比上涨3.2%;闪电网络承载能力目前为3323.25BTC,约合1.62亿美元。[2021/12/23 7:59:44]
它最初可能长这样:
如果仅仅只是一个自由职业平台,那它和国内的“猪八戒”等外包平台又有什么区别呢?区别大了去了!下面,就让Samuel一一道来:Metagame里面的组织都是DAO。与公司将工作外包给自由职业者不同,DAOs只是将工作分配给自由职业者,并将组织的股份分配给建立它的人。因为自由职业者都拥有股权,所以自由职业者得到了与他们的付出相匹配的回报。Metagame使用游戏化设计,每一个人都成为了”玩家“,更具有趣味性。如果Metagame的设想是成立的,那么日后将不会存在大批量的创业公司互相竞争,造成资源浪费,人们可以把更多的时间和精力放在提高产品质量上。举个例子小能是一个多才多艺的人。他同时拥有记者和公众号编辑的技能。如果在传统公司,他只能做其中的一件事,并且由于企业剥削,收入一定小于创造。但是如果他在Metagame,当他有闲暇时间,就可以进入Metagame的网页,成为玩家,加入工会,开始接单,可以同时做记者和公众号编辑的工作,多劳多得,而且给工会带来的价值将会100%给到小能,不存在企业克扣的情况。在工作一段时间之后,小能得到了工会授予的成就,并且在她的个人页面上个人属性评价非常高,越来越多的的组织找上门,小能的活越来越多,收入也越来越高。等等...这是怎么做到的??请看游戏机制介绍游戏机制介绍
数据:过去两个月,持有至少1万枚ETH的地址增加了39个:Santiment发推称,31个月以来,ETH首次突破750美元。与2个月前相比,持有至少10000 ETH的钱包地址增加了39个。与此同时,持有1-10000以太坊的地址数量在这段时间内有所减少。遗憾的是,散户投资者在每次ETH价格上涨的同时都在获利了结,这意味着散户持有的ETH逐渐转移至大型持有者手中,这可能会另散户投资者错过未来ETH进一步上涨的机会。数项链上指标显示,ETH正日益成为一种更有利的投资资产。
早在12月28日,Santiment还指出交易所的ETH供应已经达到了1.5年以来的最低点。ETH流动性的枯竭和需求的上升推高了其价格。(CoinGape)[2020/12/31 16:09:51]
Metagame的角色由三个部分组成,分别是玩家,工会,联盟玩家
39个地址所持BTC占总流通供应量的10.34%:7月20日,加密分析公司IntoTheBlock发布数据称,当前共有3074万个地址持有比特币。其中,2027万个地址持有1132万美元比特币超过1年。比去年增长24%。39个地址所持比特币占比特币总流通供应量的10.34%。而有407万比特币超过5年未移动。[2020/7/21]
玩家是一个独立的个体,每个自由职业者都可以注册成为玩家,注册后他们的个人页面大概长这个样子:
除了技能、头衔和成就之外,玩家还可以写上:他们的副业和关系他们想研究的想法他们热爱的一切事情工会
工会是一群玩家的集合,用DAO模式运营。公会可以自己建设项目,也可以为现有项目提供服务,也可以把自己的资源放在平台上,与他人进行交互。工会不一定需要通过Metagame来启动;它们也可能是:任何现有的开发或营销机构。任何现有项目或初创公司任何现有的风投基金现有的组织可以带着自己的资源加入Metagame,举个例子:作为一个媒体,你提供曝光。它可以被量化成“Memeberries”,其中一半会被放在DAO中,另一半你可以在Metagame生态系统中自由分配/出售。作为一个投资人加入,你的一半资金进入DAO,另一半则被转换成“Funs”,你可以自己在Metagame生态系统中自由分配。当然,在MetagameDAO中注入资源可以获得投票权。联盟
闪电网络节点数量已达13139个:金色财经报道,据1ML.com数据,目前,支撑网络的节点数量达到13139个,相较30天前数据,环比上涨2.3%;通道数量为37486,相较30天前数据,环比上涨1.8%;闪电网络承载能力目前为992.71BTC,约合909.89万美元。[2020/7/19]
联盟是公会的集合。他们的主要目的是让更多自由职业者和组织加入,并生成成就。前两个联盟是MetaFam和MetaCartel。所有玩家都可以是多个公会的成员,所有公会都可以是多个联盟的成员。Metagame的游戏机制还有:名誉
为了避免出现像《黑镜》一样的情况---人们由于互相评分,追求高分而迎合大众导致社会虚伪,Metagame中不存在互相打分的机制。取而代之的是保险制度,人们在Metagame中需要存入一定金额来显示自己的信誉,如果出现违约等情况,这些金额会被扣除。属性
动态 | 数据显示:基于EOS主网发行的代币达到3239个:据引力观察消息,EOSPark数据显示,EOS主网运行天数达到261天。现在,基于EOS主网发行的代币达到3239个,比上周增加60个。合约数量为3535个,比上周增加98个。注册节点数量为512个,比上周增加3个。[2019/2/25]
就像游戏一样,属性里会有玩家的“速度”、“质量”等描述,这让别人更容易了解这个人。成就
成就是Metagame内部的行为证明。它们是由联盟生成的的,以NFT的形式出现。用来奖励玩家高超的能力。Metagame为什么可以解决问题
在Metagame上可以看到
所有服务的供给和需求组织和他们的路线图,包括可信度、加入要求,还可能会有这个组织的层级体系组织正在努力完成的一个个想法的状态和目标由于有这些东西,有一些事情会变得更容易:
让自由职业者找到他们想做的项目对于创意,组织很容易找到愿意为其提供资金和建设的人正在开发软件的人可以获得更好的指示在Metagame体制下
良好的项目和自由职业者会让更多人看到不良角色和项目会被削减信息对称协调成本被大幅削减综上,Metagame实现了劳动回报更加公平的分配;用去中心化的手段保证工会能招募到最好的玩家,玩家也能选择正确的工会;通过游戏化的激励手段激励玩家不断增加参与度。同时,Metagame的模式也可以让资本轻易地加入,形成共赢的局面。结语
在看完文章后,有人可能会说,Metagame是基于DAO的理念,而DAO仅仅只是区块链的一个小分支。现在才2020年,区块链距离真正进入人们的生活还远呢。现在想做Metagame这样理想化的事情,难度是不是有点过于大了?但是Samuel认为,如果我们考虑的是建立一个公司来解决一个小的需求,没错,我们很需要考虑这件事情难不难做,然后再出发制定各种策略,重心在策略上。但是当我们在讨论一件长远的、宏大的、关于全人类的事情时,我们就要将重心从”难不难“转移到”对不对“上。如果一件事情是对全人类有益的,那么再难,它也终将实现。本文部分内容来自metagame.wtf。感谢Typto@DAOSquare不厌其烦地解答Samuel的问题。也希望感兴趣的朋友与Samuel深入讨论DAO相关问题,可以在后台留言或者加我的个人微信Samuelzey。希望本文可以给各位带来一点点启发或思考。
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