USDT:出圈的关键,在于能吸引圈外人的产品_FIN

编者按:本文来自橙皮书,Odaily星球日报经授权转载。听起来像一句废话,但有时候,我们就是会连废话都忘了。这半年,大家都被迫体验了一把完全的线上生活,只要能够在线上做的,基本全在线上。我甚至有预感,如果疫情再持续个五年,配上VR超高清无人机,线上旅游也不是没可能。这种被迫的长时间线上生活,让我想了很多“线上生活到底和线下有什么不同”的问题。过去我一直有个成见,创业公司早期肯定不能远程,得线下一起工作才能有默契和文化。直到在区块链行业里,看到许多项目的成员分散在全球,当时我真的挺震惊的,这也行?更震惊的还在后面,今年突然全体都分散办公了,不少人说效率更高了,Twitter甚至要永远保留远程工作机制,这很Jack。在这个背景下,一大堆帮助人们在线上协作的工具冒了出来,知名的有Zoom和Notion,新锐的有Hey!和Foam。然而,DAO这个领域依然是一潭死水。我是在看到一款很有意思的新产品时,突然意识到这个事的。这个产品叫sococo,最不一样的地方是,它想把我们在线下一起办公的体验完整的映射到线上,主界面直接是一个大房子的横截面,你和同事们是一个个小人儿,可以自由选择办公室,也可以一起坐在一张桌上,进屋需要敲门,在一个屋里就可以私下聊天。怎么说呢,这样的产品就很讨喜,会让人想体验一下。我有一群自由职业的朋友已经用了半个月了,他们说体验不错,就像大家租了个海边别墅一起办公。对比一下,区块链行业里做DAO的产品,有人想用么?两相比较,sococo更像是从需求出发,我们觉得远程工作的人希望能有更接近线下工作的体验,就做这样一个工具。DAO则更像是从供给出发,我们有这么个技术,可以用来远程协作和决策。唯一的问题是,现在有这个需求的人太少了。这不是我们第一次碰到这种问题,之前在游戏领域也是如此,区块链游戏首先考虑的不是可玩性,而是怎么让token升值,那吸引来的人是谁?少数的例外也有,比如CryptoVoxels,先保证好玩,反倒是后来升值挺猛的。这几年,区块链的圈子逐渐固化到几个群体和标签,受众范围停滞不前,很多人也意识到出圈才有出路。然而在尝试出圈的时候,因为惯性,脑子里想的目标用户还是现在圈内的人,暴涨暴跌,拉盘韭菜,圈外人只会摇头走掉。那就再说一遍废话:出圈的关键,在于做出能吸引圈外人的产品。

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