区块链:泛区块链游戏公链现状一览_区块链MOVEZ币

5月中旬时,Unreal放出了虚幻引擎5的演示视频,视频细节可媲美电影CG,甚至视觉趋向现实世界。游戏开发者如使用虚幻引擎开发游戏,便可以省去诸多麻烦,甚至一定程度保障开发出游戏的质量。这就像是目前市面上越来越多的区块链游戏基于Cocos以及Unity引擎开发,这部分链游,相对于基于H5开发的链游具备更高的游戏质量。专门的游戏向公链,便具备完善的游戏开发工具,以及与各种游戏引擎的api接口,理想中的游戏公链,生态也会类似于AppStore+支付宝+5173一类的综合体,为区块链游戏以及区块链玩家提供增值体验。区块麻将局依据公开信息,以泛游戏的标准,搜集了目前市面“游戏公链”的现状。1.占据绝对交易额的以太坊,EOS以及TRON

以太坊

虽然以太坊从未标榜过自己是一条区块链游戏公链,但知名链游大多基于或拥有以太坊版本是不争的事实。2017年一款加密猫游戏直接出圈带来的影响力至今无人超越,在区块麻将局五一前随机抓取的数据中,以太坊上的位于前十的链游交易额也明显大于其他公链。RyanSeanAdams的文章《深度丨真能赚钱?回顾三款经典的区块链游戏》中,有对以太坊三款热门游戏GodsUnchained,MyCryptoHeros,AxieInfinity收入的统计,得出了以下数据:GodsUnchained:最高净收入:4,580美元;净收入中位数:5美元;平均净收入:45美元。MyCryptoHeros:最高净收入:57,189美元;净收入中位数:2美元;平均净收入:950美元。AxieInfinity:最高净收入:698,887美元;净收入中位数:53美元;平均净收入:1,307美元。作为综合生态最好的公链,以太坊目前在布局中的2.0也将解决限制最大的因素之一性能。但目前以太坊上区块链游戏发展的问题还有,随着DeFi发展日益增长的gas费用,根据DappRader的统计,以太坊上的游戏日活已随着gas费上涨而下降。

此外,曾以给以太坊做游戏侧链而闻名的Loom,创始人已经于2019年底离职,在5月份面对区块律动报道Loom疑似归还社区后,Loom回应道项目仍在工作,但在“将我们的产品转向一个可以产生收入来抵消我们支出的领域。”EOS

6月2日,EOS过了两周年的节点,生日时,Block.one的首席执行官BrendanBlumer在推特上表达了对EOS诞生2周年的祝福,但得到的回应,远不如昔。这条如今遍布类DApp的公链,在诞生之初得到了中国社区的大力推广,一时间其“百万TPS”,“区块链3.0”的名头也吸引了诸多区块链游戏在其上开发,并也有了诸如《EOS三国》等不错的链游出现。

但EOS衰落的诱因在2017年9月份,Block.one撤出中国市场,放弃这块最大的输血地时就已经埋下,随着热钱退出,EOS开发进程不畅,基本面不断恶化,曾经的EOS有多热闹,如今的EOS就有多冷清。今年2月,美国华尔街加密货币评级机构WeissRatings下调对EOS的评级,将其从B降至C-,给出的原因是EOS“分权失败”、“资源分配不均”以及“网络拥堵”等。而当年EOS中国区最大的布道者李笑来,也在一次直播中回应EOS是否还有希望时,答道“没希望,50亿空气。”不过,虽然衰落,瘦死的骆驼依然比马大,依据DappReview《2020年第一季度DApp市场报告》,EOS还是与以太坊,TRON占据了99.1%的市场份额。TRON

数字出版与元宇宙产业发展研讨会在京召开:金色财经报道,2月23日,第十二届数字出版博览会“数字出版与元宇宙产业发展”研讨会在北京人卫酒店召开。当天下午举行的圆桌论坛围绕“元宇宙生态下的新型融合出版”“元宇宙产业中的新技术和成果应用”等内容展开,多位专家、学者共同参与研讨。(中国新闻出版广电报)[2023/2/23 12:25:48]

孙宇晨最近发布了公开信,称TRON将于新加坡时间2020年7月7日迎来第四次升级——波场TRON4.0时代。按照TRON的命名,TRON这是将从“奥德赛时期”走入“大航海时代”。与以太坊,EOS占据2020年第一季度市场交易额99.1%的波场,DApp生态与EOS类似,大头为类,交易额占比为92.1%。

而TRON与EOS不同的是,TRON有着粘性更强的领导人,且这个领导人日常欢脱,曝光上是一把好手,且收购、投资上也是舍得的主。本月,根据Decrypt报道,其获得了一份关于孙宇晨与Fomo3D开发者的合同,合同价值50万美元,内容为前者邀请后者在TRON上开发Fomo3D的新版本。据称新游戏Fomo3onsteroids.耗时一年开发,2019年12月,该游戏上线TRON,可惜未能复制以太坊时的辉煌。2.以传统游戏积累切入的Cocos-BCX,Egretia,LayaOne

Cocos-BCX

Cocos-BCX定位为下一代游戏数字经济平台,发起人陈昊芝有着深厚的游戏从业背景。在2019年底某次AMA中,陈昊芝曾透露Cocos-BCX团队成员近百,其中70%左右皆是技术人员,是真·技术主导的区块链项目之一。按照Cocos-BCX官网时间线,Cocos-BCX立项于2017年下半年,在2018年9月时获得币安实验室,NEO全球资本以及500Startups等的4000万美元融资,并于2018年12月12日开启内测。Cocos-BCX内测时同步实现了其COCOS-1808标准的设想,使得玩家游戏资产可以在CocosShooting与《游戏发展国》之间流通,且COCOS-1808标准获得诸如TRON、Ontology、Zilliqa、NEO等的联合推广。且时间走到2020年5月,Cocos-BCX官方宣布继币安后,上线第二个交易所抹茶,这个月,Cocos-BCX还宣布开启主网节点竞选,官方也从市场回购完毕被盗取的10亿枚COCOS。随后,Cocos-BCX主网接连上线了由其生态合伙人链玩堂开发的放置挂机类游戏《恶龙必须死》、由其生态合伙人XPET开发的策略对战RPG游戏《怪兽世界》、以及由GPE工作室开发的《熊猫运动会》,算上《加密骑士团》,CocosShooting,贪吃蛇,Cocos-BCX主网上线了6款游戏,测试网也有2款游戏,分别为《泰肯星球》以及《加密骑士团》。到目前为止,Cocos-BCX是区块链游戏方向坚定的前行者,同时难得的是,伴随Cocos-BCX宣传稿件出现的数字,都相对靠谱符合逻辑,未曾出现其他项目放卫星一般的数据爆炸。围绕Cocos-BCX的“负面”,也多是COCOS价格。Egretia

在这个时间点提起Egretia有些鞭尸,在与巨商扯不清道不明后,Egretia被负面席卷,EGT价格暴跌,团队被上门维权等信息成了Egretia留下的最后信息。而在风雨来的那一周前周末,Egretia刚在北京办完一场发布会,会上发布了其区块链游戏产品《足球王者》,单说现场展示画面,相对既有区块链游戏,还是较精良的。如今看来《足球王者》发布会也似一个预兆,这场Egretia发布会之名的会议,大块时间被三方公关公司、交易所、《足球王者》外的其他游戏项目占据,Egretia的失控,不仅于这个会议。

LayaOne

LayaOne想要提供的,也是基于游戏开发工具积累的区块链游戏生态,根据媒体报道,LayaOne得到了NGC,分布式,OKCapital,PreAngel,时戳资本等二十多家知名机构的投资。按照LayaOne官方公众号的规划介绍,如果按照节奏发展,其将于2019年12月上线LayaOne公链正式版,但是目前其公众号最后一条信息发送于2019年5月21日,内容为LayaOne创始人兼CEO汪阅在巴比特主办的2019全球区块链高峰论坛的圆桌分享内容。再之后,LayaOne出现的形式就变成了LAYA.FairyLand,定位也变成了全球?个"跨链"UGgame游戏娱乐云平台,其官网展示的团队中,汪阅也不再在列。

3.对区块链游戏发展有真金白银助力的NEO,ONT,星云链

NEO,ONT,星云链

这一部分将NEO,ONT和星云链一起说。2013年,达鸿飞以联合创立者的身份,与徐义吉、点付大头、初夏虎、蓝领、王冠、独行巨蟹6人共同创立了“比特创业营”。这几个人中,徐义吉、达鸿飞以及王冠是NEO最初的执行者,在正式组建小蚁公司时,达鸿飞担任CEO,张铮文担任CTO,王冠负责设计和推广的工作。与NEO成立同年,OnChain也于2014年成立。国家企业信用信息公示系统显示,“笪鸿飞”是OnChain的董事长,董事张铮文也是NEO的CTO,监事李俊,也是ONT项目的项目负责人李俊。

张铮文,即ErikZhang,之前供职于火币,依据比特币底层协议为火币开发了企业级的客户端。之后,徐义吉、王冠创立了星云链。NEO,星云链在牛市时皆举办过区块链游戏开发者大赛,可以说,这些大赛帮助不少区块链游戏开发者获得了活下去的钱,有链游开发者对区块麻将局表示,还是很感谢他们。然而,这些早期的区块链游戏大赛因不少参赛作品是换皮产品,这条链薅完薅下一家,实际积累下来的链游不多。根据DappReview的统计,继去年BlockchainCuties,NeoFish,XPETWorld加入NEO后,今年第一季度,NEO还集成了0xWarriors和0xRacers。截止2020年Q1,Neo上共有28个活跃DApp,总交易额为1100万美元。第一季度ONT则有18款活跃DApp,交易额为227.75万。IOST

本文还应该有IOST。IOST面世时候很受关注,拿了红杉、经纬、真格等传统投资机构投资的IOST被视为传统投资机构关注区块链的信号之一,虽然面世时还有多拉打印等质疑,但IOST主网顺利上线,成了活下来的少数之一。根据早期IOST联合创始人Jimmy的对外采访内容可知,IOST早期想做的是一条基础链,如果“以太坊强调去中心化,EOS强调高扩容,那么IOST介于两者之间”。如今IOST主网Olympus3.34版本已经上线,公布了IOSTStaking4.0,与日本医疗机构Pracs达成了合作,将为其开发链上病例系统,此外,IOST还上线了吉祥物“拉风”。在区块链游戏方面,IOST在2019年8月上线了链游版《仙剑奇侠传五》,虽然数据上不是很惊艳,但当时听到这个IP时还是精神一震。根据DappReview数据,2020年第一季度,IOST共有活跃DApp34个,其中游戏类和抽奖类是最主要的类别。除开上文已经提到的公链,ENJIN也是在区块链游戏这条路上的前行者。不过ENJIN在做的不是链,而是一整套适用于以太坊的开发工具,帮助传统游戏开发者,以更轻便的方式直接在以太坊上铸造资产,并与游戏进行交互,区块麻将局也会在接下来的文章中更详细的提及。

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