区块链:加密游戏玩家到底有多赚?_MCH

编者按:本文来自imToken,星球日报经授权发布。在加密货币诞生以前,我们很难通过一种去信任的方式去证明一份数字资产的稀有性。虽然很多游戏中有游戏币,但游戏币这类资产的供应量完全由它的发行方,也就是游戏公司决定。我们手里的游戏币随时都有可能被系统修改甚至回收的风险。相较于游戏币,区块链上的加密收藏品可以说是真正实现了资产尽在掌握,它的价值与稀缺性可以绕过像游戏公司这样的中心化机构,以一种去信任的方式得到证明。加密收藏品也常常被叫做NFT,意思是非同质代币。以太币是同质代币,每一枚以太币本质上都是相同的,而每一枚NFT代币都是独一无二的,是非同质的。就好比同一批网球在刚出厂时都是一样的价格,一样的造型,是同质的。但是当其中一颗网球被大满贯冠军罗杰·费德勒签上名以后,这颗网球就有了独特的属性,是一颗非同质的网球,可以卖出比它的同类更好的价钱。

加密猫、GodsUnchained和我的加密英雄是目前以太坊上最热门的加密收藏品游戏。下面,我们一起来看下这些游戏玩家从中获取的收益吧。No.3GU玩家打牌获利$5k!

GU是一款区块链上的卡牌游戏,在公测时,玩家只能在游戏内购买需要的卡牌。从去年10月起,玩家还可以在开放的市场上交易这些卡牌。与其他卡牌游戏不同,玩家对在区块链上购买的卡牌是有完全的所有权的。这正是传统卡牌游戏与区块链技术相结合的神奇之处。佛系玩家可以用一套免费的卡牌参与游戏,但如果有很强的求胜心,就得氪金了。上线时间:2018年9月最高净收入:4,580美元净收入中位数:5美元平均净收入:45美元No.2MCH玩家获利$57k!

MCH是一款由日本团队研发的基于以太坊的角色扮演类游戏。玩家可以与来自世界各地历史故事中的英雄一起组队寻宝,并与其他玩家决斗以获得奖励。玩家在新手阶段可以不氪金,但是在你通过氪金不断收集世界历史中的英雄人物和物品装备后,这个游戏会更有可玩性。MCH与GU一样,玩家可以拍卖自己账户中的数字资产获利。不同之处在于,MCH玩家还可以从中赚取介绍费。上线时间:2018年7月最高净收入:57,189美元净收入中位数:2美元平均净收入:950美元No.1加密猫玩家获利$700k!

玩家可以在以太坊区块链上购买,收集,繁育和出售加密猫。每只猫都是独一无二的,不能被复制,每个时间段内一只猫的所有权是确定的,只能被一个玩家拥有。加密猫游戏必须氪金,因为玩家参与这个游戏的第一步就是花钱买猫然后繁育下一代。繁育出一只猫的成本很低,目前只需要支付0.008个ETH作为繁育费即可。下一代出生后,玩家可以出售猫咪从中赚取佣金。上线时间:2017年11月最高净收入:698,887美元净收入中位数:53美元平均净收入:1,307美元洞见

分析这些开放式的游戏经济,我们从中获取了3个关键信息1.重叠性我们发现这三个游戏之间的赢家没有太多重叠性,在两个游戏中都获利的玩家只有105名,而能在这三款游戏中都赚到钱的玩家几乎为零。最常见的两个相对比较容易从中获利的游戏组合是加密猫和GU。我们预期在未来,这三种游戏之间的赢家会有更高的重叠性。2.二八原则有少部分人赚得盆满钵满,但大多数玩家是赔钱的。在游戏中,大多数玩家投入的成本高出他们的后期盈利,无法回本。

玩家在不同游戏中的净收入分布尽管有少数玩家通过买卖游戏资产获得了可观的利润,但大多数玩家不可能一直盈利下去。这其实也很正常,因为大多数玩家都不会花太多时间,去了解每种游戏的经济模式以及其背后的细微差别。玩家只想玩游戏,打完一天游戏后还能赚点钱的话也不错。3.游戏与时机的选择

玩家在三款游戏中的获利比例这三款游戏中,GU玩家赚钱的比例是最高的,有46.0%的GU玩家通过交易卡牌实现获利;其次是MCH,玩家获利比例为41.7%。GU和MCH玩家更容易通过转售他们在游戏中的资产来赚取以太币,但加密猫玩家的日子就没有那么好过了,目前只有22.3%的玩家从这个游戏中获利了。2017年是1C0元年,加密猫在这年点燃了市场,每只猫的中位数价格飙升至25美元以上。然而随着1C0浪潮退去,行情迎来寒冬,如今每只猫咪的中位数价格已跌至2.71美元,许多加密猫玩家都选择了离场。然而得益于2017年涌入的大量资金,加密猫仍是迄今为止最赚钱的加密游戏。根据相关数据显示,加密猫玩家的平均收入为1,307美元,MCH玩家的平均收入为950美元,GU的平均收入仅为45美元。未来的趋势

加密收藏品和可验证的数字稀缺性概念为游戏和电子竞技世界提供了一种新的范例。愿意花时间,了解游戏经济背后细微差别的玩家,通常在玩得开心的同时,也赚得开心。加密游戏开始变得愈加有趣,2017年上线的加密猫游戏,玩家只能通过以太坊交易来繁育猫咪,通过转售获利,略显单调。但之后上线的GU、MCH、AxieInfinity等游戏越来越接近专业游戏工作室的水平。以太坊和DeFi经济只需一个游戏就能带动市场,从而扭转整个行业的局面。就像多米诺骨牌一样,当第一张牌倒下了,剩下的多米诺骨牌就会发生连锁反应倒下。未来可期,一切都只是时间问题。

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