ROL:六问NFT和链游:链游的今天和未来是何景象?其中的机会在哪里?_TrollCoin

从公链时代开启之时,链游一直被寄予众望,几乎所有公链都曾将链游作为其重点扶持对象。不过在其发展过程中我们依然看到了诸多有待攻克的问题。今天,NFT市场已经逐渐繁荣,以太坊2.0时代也已来到我们面前,在这样一个时代节点下,链游的今天和未来是何景象?其中的机会在哪里?又会面临什么问题呢?近日,DAOSquare首席研究员大硕老师接受了链捕手的采访。以下是采访实录。

隐私数据验证协议zkPass上线Scroll测试网:9月7日消息,隐私数据验证协议zkPass已上线Scroll测试网。用户可在领取测试代币后通过官方网站安装zkPass TransGate并进行生成零知识证明测试。[2023/9/7 13:24:45]

1问:目前来看,太坊上的玩家更加注重游戏的去中心化属性,看不惯EOS、波场上都是菠菜游戏,没有区块链精神。EOS、波场玩家觉得为了所谓的去中心失去了游戏本身需要好玩的特质,更不能理解以太坊缓慢的交易速度,高额的gas费,这是我本人的一个观察,请问这样的现象是否对链游整体的发展是十分不利的,应该如何改善呢?答:菠菜没有太大粘性,零和游戏对玩家的损耗非常大。EOS,Tron虽然领先这块市场,但等到时机成熟拥有更完善生态的公链很容易夺回市场,它们毫无壁垒可言。要知道交易速度和费用这些都只是暂时的,我更看重安全性、去中心化、社区调性,没有一块好的土地不可能长出好东西,创新在哪里未来就在哪里,我们不要被非关键的,临时性的东西所迷惑。2问:去年空投的EIDOS代币对EOS生态Dapp造成了很大对影响,今年DeFi的吸血效应也让很多游戏项目方措手不及,在你看来当外部环境方式很大的变化时,游戏开发者、玩家如何应对才能降低影响?答:今年的拥堵实际上没有太大影响,靠谱的项目早已经未雨绸缪,Axie很早就使用Loom侧链作为交互链,几乎没受到高Gas影响,而且他们已经开发了自己的侧链准备迁移。今年小范围流行的基于zkSNARKs的darkforest,以太坊社区很多KOL都在玩这个,包括Vitalik,它已经部署在xdai链上,也丝毫不受高Gas影响。

Tezos已激活孟买升级,引入二层扩展解决方案Smart Rollups:金色财经报道,权益证明区块链 Tezos 宣布已激活第 13 次核心协议升级孟买,并引入了二层扩展解决方案 Smart Rollups,孟买升级后 Tezos 将提供 WebAssembly (WASM) 执行环境,允许开发人员使用 Rust、C 和 C++ 等通用编程语言在链上进行构建,让开发人员可以更轻松地创建和部署 Dapp。其他升级功能包括:支持交互式欺诈证明、流水线验证、将出块时间从 30 秒减少到 15 秒等。[2023/3/31 13:36:23]

Rollup桥接方案Beamer宣布上线测试网,已支持支持Boba和Metis:3月29日消息,Rollup桥接方案Beamer宣布启动测试网,允许用户无需通过L1,就能直接在与EVM兼容的Rollup之间转移ERC20资产。Beamer解决了Rollup孤岛效应,使用户能够跨rollup移动和整合资产,向其他Rollup上的收件人进行P2P付款,并访问其他Rollup上的dApp。Beamer目前支持Boba和Metis Rollup之间的桥接,计划接下来增加与EVM兼容的Optimism、Arbitrum和zkRollup。[2022/3/29 14:23:56]

3问:19年整个以太坊上的链游都没有太多比较亮眼的数据,而今年特别是近几个月出现了好几款爆款,真实原因又是什么,DeFi、NFT在其中又起到了什么作用?答:原因之一可能是市场转热了。另一个原因是,很多游戏是17年开始开发的,今年进入成长期也很自然。DeFi对现有游戏的影响几乎没有,但未来会有巨大影响。NFT让游戏做到了资产和游戏分离,这是前所未有的,传统游戏你只能玩不能创造。即使minecraft让玩家能参与创造,但它的资产价值还是非常小。NFT它能够产生的可组合性我们现在才只看见冰山一角。区块链游戏更大的想象力是多方参与建设,decentraland就是由几十个社区成员和项目方一起建立的。cryptovoxels中的内容几乎全部由社区构建。axieinfinity明年也会开放地图构建。4问:在链游中不可避免的会出现很多投资型玩家,他们往往不会对某款游戏有特别高的忠诚度,看到一款游戏没有赚钱效应之后就赶奔下一个游戏,那么这样投资型玩家对游戏的生态有哪些意义呢?以及你怎么看待熊市玩游戏这样的观点?答:现有游戏对于投资型玩家都不够友好,如果非要说意义,他们为Token和NFT提供了二级市场的流动性。未来随着游戏和DeFi结合,AndreCronje提出的GameFi概念会更加突出,投资者和游戏玩家能够协同构建游戏,金融会影响游戏,游戏会影响金融。游戏需要持续的激励来驱动玩家不断去提升自己,激励必然是稀缺的,因此我们需要创造大量的稀缺物品来激励玩家参与,但链游不能像传统游戏那样随意制造物品,那样只会带来通胀,解决办法就是使用链上原生的稀缺性和价值去构造游戏物品。aavegotchi正在尝试这种价值传导,它使用aave借贷活动中的副产品(aToken)去铸造游戏中的NFT,它这种思想非常值得借鉴。对于有些NFT,我们要鼓励滥发,对于用来激励的NFT我们需要稀缺性和价值注入。5问:有人说不是所有游戏都适合引入NFT,因为盲目引入一个新的变量会使得游戏的数值策划与通证模型设计变得更加复杂,你认为NFT对链游的影响在哪里,可否带来更多增量玩家进场?以及如何做好游戏中FT的价值捕获?答:99%的游戏都可以应用NFT,NFT对于游戏而言是产生更多玩法和可组合性。我的核心思想是**“应用和数据分离”,“游戏和道具分离”**,在web3时代理解这两个概念并坚持以用户为中心的原则,才能设计出好产品,否则很容易构建不伦不类的东西。6问:现有的NFT标准被少数团队控制着,而非以太坊标准的NFT如EOS上的SimpleAsset、dgoods、Oasis,几乎就是自己在用,这似乎对游戏资产的复用产生了很大的限制,未来有哪些技术可以打破这种跨协议的传输呢?答:标准之所以叫做标准,是因为它被更多开发者接受,并大规模采用,如果没做到这点,那就只是自称标准。标准并不会被垄断和控制,否则不会成为标准。即使enjin提案的1155也不是enjin垄断,任何人都可以使用这个标准构建产品,无许可。NFT标准非常多,ERC998,ERC2535,这些如果能被更多人采用,它才能成为事实标准。

动态 | CFTC起诉Control-Finance Ltd用超过2.28万比特币进行:据btcmanager消息,美国商品期货交易委员会(CFTC)已对英国的一家名为Control-Finance Ltd公司提起诉讼,监管机构指控Control-Finance嫌欺诈约1,000名客户,从客户那里招揽投资,为庞氏局提供资金,用超过2.28万比特币进行活动。[2019/6/19]

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