元宇宙虚拟人来了!多路巨头已经开始布局,推出自己的虚拟数字人。
“在现实中或历史上不存在的人物角色。它可以存在于电视剧、电影、漫画、游戏等的创作性作品中虚构的人物。”
近日,《2020年虚拟数字人发展白皮书》中提出,虚拟数字人指具有数字化外形的虚拟人物,将依赖显示设备存在,并且拥有人的外貌、行为、思想,还能与人交流。
元宇宙热潮,风越来越大,那么互联网公司推出的虚拟人物和元宇宙又有什么关系呢?
两者之间存在天然关联——元宇宙中的角色实现,需通过虚拟人技术。
欧盟反垄断负责人:已需要对元宇宙中的竞争进行审查:金色财经报道,欧盟反垄断负责人Margrethe Vestager表示,可通过互联网访问的虚拟世界是下一个吸引监管审查的数字市场。Vestager在一次会议上称,我们已经到了开始思考元宇宙中健康竞争是什么样子的时候了,且我们已经开始了这项工作,过去三年里,全球对数字市场的监管审查一直在升级。(路透社)[2023/3/2 12:38:59]
虚拟数字人并非元宇宙赛道所独有,但元宇宙一定程度上带动了虚拟人的热潮。
元宇宙作为近来大火的未来概念之一,已经吸引了无数互联网巨头公司入局,而在实现元宇宙这个目标之前,关于未来“真·互联网居民”的虚拟身份塑造,已经引来了Roblox、IMVU等公司的注意,虚拟化身现在已经不只是流行于Z时代的娱乐了,而是元宇宙的敲门砖。
报告:十分之九的消费者对元宇宙感兴趣:金色财经报道,咨询公司Capgemini 在 7 月至 8 月间对 12 个国家的 8,000 名消费者和 1,000 家组织进行了调查。报告显示,十分之九的消费者对元宇宙及其可能给他们的生活带来的影响感到好奇。研究还发现,虽然元宇宙大部分仍在建设中,但有些公司已经在利用它提供的可能性。这在一定程度上要归功于消费者对技术影响的期望。77% 的消费者表示,他们希望沉浸式体验能够影响他们与企业和其他人互动的方式。同样,每 10 家公司中就有 7 家认为元宇宙将成为企业形象的差异化因素。其他公司也看好元宇宙的影响范围,预测它很快就会达到数万亿美元,这与估值有关。[2022/12/18 21:51:17]
网易今年在元宇宙领域的投资已有至少5例,其中包括主打虚拟交互式演唱会的美国Maestro、“微软小冰”母公司等。
扎克伯格:对元宇宙持“长期乐观态度”:金色财经报道,Meta CEO马克·扎克伯格表示,他仍然对五到十年内的元宇宙持乐观态度。扎克伯格在一次虚拟采访中说,“我们的交流方式变得更加丰富和身临其境。”
扎克伯格表示,Meta将80%的时间都花在了其遗留的社交媒体应用上,其中包括Instagram、Facebook、WhatsApp等。剩下的时间都花在了开发元宇宙相关的硬件和软件上。Meta的现实实验室专注于其元宇宙相关项目的研发,其中包括三大类,虚拟现实、增强现实和社交平台。[2022/12/1 21:13:53]
英伟达推出Omniverse Avatar,将建模与AI技术结合,帮助元宇宙创作者建立虚拟人物形象,后者可理解自然语义,甚至能实时转换语言。
全国政协委员谈剑锋:应加强对元宇宙市场的监管,防范新型数字经济风险:3月5日消息,全国政协委员、第五空间信息科技研究院院长、上海市信息安全行业协会名誉会长谈剑锋认为,数字经济要深化发展,必须要和实体经济融合发展,要谨防资本利用国家发展规划和热点概念,出现新的虚拟经济泡沫。应对“元宇宙”市场乱象,应提前布局“元宇宙”行业监管、技术研发和舆情引导。谈剑锋建议:一是提前研究政策,布局行业监管。二是系统布局“元宇宙”核心技术。技术层是“元宇宙”的领先场景,是大型企业与跨国公司角逐的关键领域。
三是进一步加强舆情引导。资本市场对元宇宙过热投入,以及社交媒体如火如荼的宣传,容易对社会公众产生误导或不良影响。[2022/3/5 13:39:25]
微软CEO纳德拉:对元宇宙十分感兴趣,将把握新的发展机遇:11月19日消息,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在“2021红杉数字科技全球领袖峰会”上表示,对元宇宙十分感兴趣,将继续沿用全栈思维把握像元宇宙这样的新发展机遇。
纳德拉表示,元宇宙跨越了物理和数字世界将人、物、场在商业和消费互联网中融于一处,不该被看做是单独的消费市场或企业级市场的现象,因为融合可能才是必需的。且在某种意义上看,疫情中的视频会议的普及已经让我们多少体验到了一个2D的元宇宙。超越时空的3D元宇宙无疑是一个重要的发展方向。[2021/11/19 22:04:19]
Facebook已经更名为meta,并发布可让用户使用虚拟人形象开会的VR会议软件。
抖音推出“虚拟美妆达人”账号“柳夜熙”;华为、腾讯、OPPO等也公布了相关产品及计划。
近日,一个名为Genies的公司,以超高精度虚拟化身形象吸引了GameLook,Genies与土超球队—梅苏特·厄齐尔 (Mesut ?zil)合作,推出了他的3D虚拟化身、配套的限量版虚拟装备。Genies以50万美元的价格,出售了包含虚拟球衣在内的六款数字产品。
Genies于2017年创立,一家来自美国的虚拟化身技术公司。公司产品最早类似于Snapchat的Bitmoji的2D虚拟形象,直到去年10月,作为当时世界上最大的虚拟化身公司,Genies推出了自己的3D化身产品,并在11月份推出了官方的SDK。据Genies估计,公司当时已经负责了 99% 的有名人虚拟化身参与的活动。
3D版本推出后,Genies同样也采取和欧美明星合作的策略,利用社交网络和商业合作,迅速将自己的产品推广了出去。
Genies的3D 名人化身(Cardi b,Rhianna,Justin Bieber)
大家都知道虚拟人在元宇宙中相当于人类的第二个身份,每个人都可以拥有一个虚拟形象。然而很多人不知道的是,已经有很多海内外平台可以免费提供制作虚拟形象的工具。
在许多元宇宙游戏中也能通过拍照形式,制作出自己的虚拟形象脸。
对于个人3D虚拟人物的定位,Genies的CEO尼加姆认为,“这是一个为了让你能够创造任何你想要创造的东西,任何你想到的东西而出现的形象,它就像是你个性的雕塑,而不是你作为一个真实的人的雕塑。”
作为虚拟身份的创造者,尼加姆表示,自己希望以看门人的姿态标记着人类进入元宇宙的各个重大时刻,“疫情加速了一切进入数字化的进程,虚拟化身作为你的数字身份,它将是你登录元宇宙时必备的一样物品。”
虚拟人物的成功也为元宇宙的设想铺平了一条道路,不论元宇宙最终以怎样的形式实现,网络作为很多人现实的避风港,虚拟化身都将是未来不可或缺的一种形式。
不仅仅只是元宇宙的入场券
作为一种新的在线身份,就像网友们的微博资料、微信头像或者是个人资料一样,它代表着在元宇宙当中,其他人对你的第一印象。
不过,虚拟化身能做的还不止这些,除了是“虚拟皮肤”,就和现实中玩家在游戏购买皮肤和物资一样,未来虚拟人物同时也会大大影响到元宇宙中的数字商品经济,毕竟就和现实中的消费一样,所有最终都将转化为不同的形式陪在自己身边。
虚拟数字人时代已经来临,预计未来元宇宙中的AIGC(人工智能内容生成,用AI来生成可供人类消费的内容)将会越来越丰富,基于AI驱动的虚拟数字人也会越来越多。
”现在是虚拟人0.5阶段,虚拟人1.0也就是虚拟人IP智能化跟场景化,2.0则是广大用户的虚拟身份认知开源化,我们开始认定自己的虚拟身份,而3.0才是数字混生世界——各种功能性的AI数字人,以及我们的虚拟化身混生的一个世界,我觉得那才是真正好玩的。“?
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