GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。
Axie Infinity—GameFi热潮的旧王
这一轮GameFi热潮的引领者无疑是Axie Infinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。
它是新兴的边玩边赚商业模式的引领者。“Axie Infinity?是一个受神奇宝贝启发的世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来赚取代币。玩家可以为他们的宠物战斗、收集、饲养和建立一个陆地王国。”
你可能已经看到了一堆疯狂的统计数据,但对特别是?Axie Infinity?和更广泛的区块链游戏的发展方向有疑问。毕竟,大多数游戏并没有像?Axie Infinity?在东南亚那样创造值得记录下来的创收机会。
育碧计划创建自己的区块链游戏以“实现更多play-to-earn”:金色财经报道,在游戏巨头育碧(Ubisoft)的第二季度财报电话会议中,首席执行官Yves Guillemot证实,育碧既想投资使用区块链的公司,也想创造自己的区块链游戏。育碧首席财务官Frédérick Duguet表示,可能会看到区块链以某种形式的新货币化策略最终出现在育碧游戏中。Duguet称:“(区块链)将实现更多的play-to-earn,这将使更多的玩家能够真正获得内容、拥有内容,我们认为这将大大促进该行业的发展。我们一直在与许多使用区块链的小公司合作,我们开始对它如何影响行业有了很好的专业知识,我们希望成为这里的主要参与者之一。”[2021/10/30 6:20:36]
不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,Axie Infinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。现在进入游戏的最低成本约为?350?美元,而菲律宾的平均月薪(2020?年)约为 892?美元。换句话说,按照今天的?Axie?价格,菲律宾人需要支付平均月薪的?40%?以上才能开始玩游戏(这是在?Axies?价格大幅下降之后!)。此外,游戏的服务条款?禁止单个玩家同时使用多个账号。因此,对于一个有钱的玩家来说,除了自己玩之外,将他们的?Axies?虚拟牲畜用于生产性用途的唯一合法方式是成为赞助商并将他们的?Axies?借给时间丰富的学者。因此完全可信的是,发展中国家的大多数参与者都是学者。
Plasm官方:Plasm将在Polkadot上达成 ETH2.0:Plasm官方表示,如果大家将ETH2.0定义为“ ETH1.0 +分片(+Rollups)”,那么Plasm将在Polkadot上达成ETH2.0。ZK Rollups和Optimistic Rollups解决了Layer2的“数据可用性”问题。Plasm官方称,Polkadot?旦接入平行链就具有分片架构,这将使得Polkadot可扩展。而Polkadot上需要像Rollups这样的扩展解决方案,至少有以下两大原因:1、水平扩展性与垂直扩展性不同,Polkadot 具有前者,但没有后者。?般来说,平行链必须是基于Substrate框架下的区块链。Rollup应?不同于平行链,因为Layer2应用从开始就不必是?条“区块链”。2、许多以太坊项目将在未来几个月内使用Rollups,从而可以轻松地从以太坊迁移到Plasm。[2020/12/16 15:26:06]
Axie Infinity?玩家通常来自低收入地区,他们的首要动机是赚钱。因此,很容易理解为什么?D90?保留率与?25-30%?的D30?保留率非常相似(如下图所示)。
Plaid否认有关“数据管道“的全部指控:金色财经报道,接近Plaid的消息人士否认了最近对Plaid提起的集体诉讼中的所有指控。据此前消息,一项新的集体诉讼在加州提起,原告指控该公司通过“数据管道(Data plumbing)”积累Coinbase、CashApp和Robinhood等服务的用户数据,并向“最高出价者”出售。Plaid发言人称此指控“毫无根据”。Coinbase网站确认该公司依赖于Plaid进行账户验证,但数据从未与交易所共享,而是保留在“数据管道”中。[2020/7/3]
造富效应趋弱?AXIE增长速度放缓
从dappradar的数据可以看到,Axie Infinity的数据增长近期陷入停滞:
从二级市场的交投情况来看,AXS的发展情况已经不如此前活跃:
现场 | PlatON创始人孙立林:智能终端测账户最好的模型是全开放的:9月17日,在上海举办的2019第五届区块链全球峰会上,PlatON创始人孙立林以《LatticeX 智能物联网的下一代金融基础设施》为主题作了分享。他指出,从黑铁到黄金时代,支付创新=新的身份验证方式,智能终端测账户最好的模型是全开放的。其完备的支付体系为:基于智能终端的云支付架构+身份识别鉴权+反欺诈+风险控制+信用规则+数据变现。[2019/9/17]
发生上面的情况其实也不用奇怪,当AXIE的造富效应趋弱,打金工作室自然会将目光移向市场中的其他项目,当然,我们也应该在此探讨为什么AXIE会出现这样的情况:Axie Infinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。而游戏经济中SLP供过于求导致的SLP价格贬值是最大的问题,在SLP推出伊始,我们可以获取到的信息就是,SLP?的总供应量没有硬性上限?。SLP?的循环供应量不断变化,其供应/需求在很大程度上取决于游戏中的活动量。
SLP?价格
涌入的玩家越来越多,产出的SLP也越来越多,SLP已供过于求,造成SLP价格长期低迷,这是无法规避的恶性循环。
Axie Infinity数据下滑给我们带来的思考
近年来,游戏市场呈现出不断增长的态势,加上新冠疫情的影响进一步提高了用户对游戏娱乐的参与度。今年?7?月,游戏市场洞察机构?Newzoo?发布了《2021?年全球游戏市场报告》,报告内容及相关数据显示,全球游戏市场今年预计将创造超过?1700?亿美元的收入。
另一方面,利用区块链技术解决传统游戏中心化、不透明等痛点的链游的发展同样迅猛。DappRadar?数据显示,截至2021?年?11?月?10?日,全网累计已有?1070?个游戏类?Dapp?上线部署,并且单日的交易额及用户量分别于?10?月?1?日和?7?日达到峰值,其中最高日交易额达到?4.84?亿美元,单日最大用户量达到?133?万人。
而其中,以?Play-to-Earn(边玩边赚)经济模型为代表的链游近期表现则异常瞩目。11?月?7?日,CMC?数据显示,Play-to-Earn?类代币总市值已突破?250?亿美元,创下了历史新高。
不断攫取游戏玩家、加密从业者目光的同时,机构也被吸引加速进场,无论是传统游戏厂商转型还是加密资本成立的链游平台接下来都将为链游市场注入源源不断的动力。
而当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,新的类似的项目不断涌现,玩家将快速流失。
以GameFi的代表Axie Infinity来讲,其可玩性不足的弊端开始显现,而且从网络视角来看,关于AXIE的话题关注度和搜索趋势有明显的下滑:
新的链游项目不断涌现,从DappRadar?数据来看当前链游市场的头部项目为Alien Worlds,Axie已失落王冠:
而从Alien Worlds的一些基本面数据来看,用户数量堪称当前之最,即便成交量较AXIE仍有较大差距,但是决定一个游戏最终发展情况的决定性要素,还在于人群。
总结
提高游戏质量应该是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。而当边玩边赚游戏开始逐渐成为游戏巨头和加密货币思想领袖的关注点——在这股强大的风潮下,未来还有哪些项目被构建非常值得我们关注。
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