META:元宇宙十问十答:元宇宙会成为灾难让世界走向灭亡吗?_MetaMask安卓安装包

近段时间,元宇宙概念可谓席卷了各位的微信和朋友圈,仿佛不懂元宇宙就不好意思去跟别人来聊天,连Facebook也借着这股风向,一举将公司名改成了Meta;那元宇宙到底什么?现在大家讨论的元宇宙离我们还有多远?Meta的「诞生」对扎克伯格意味着什么?元宇宙会让我们变得更美好吗?

本期腾讯新闻《十问十答》将围绕元宇宙概念,来为大家进行深度的解答。

Meta为什么会成为第一家宣布转型元宇宙的大型科技公司,有哪些方面的优势?

Meta(Facebook更名)作为老牌社交平台,在全球吸引了近30亿用户的注册使用,最新的季度财报显示,Meta的日活用户高达19.3亿,尽管看起来数据傲人,实际上却是近两年的新低,同时Meta一直饱受隐私数据泄露问题的困扰。如何在竞争者日益增多、内忧外患的情况下破局成为了当前Meta所关注的焦点。

因此作为《雪崩》迷的扎克伯格将目光放在了元宇宙之上,早在2014年,Meta就收购了Oculus VR,开始了在元宇宙的布局。扎克伯格始终相信,元宇宙最终将涵盖工作、娱乐以及生产生活中的一切,就像今天的手机和笔记本电脑一样,平台需要足够的灵活性来适应所有的用例,而这一切都需要软硬件的配合与时机。

当前由于全球疫情的影响,导致了用户对于多元化的虚拟经济以及存在感的需求增加,为元宇宙的发展提供了先决条件。作为第一家宣布转型元宇宙的大型科技公司,Meta具有庞大的用户基础、行业内最顶尖的硬件设备和多元化的软件体系,以及最重要的也是不可或缺的——对于元宇宙的理解。

也许很多人都认为Meta所说的元宇宙并不是真实的元宇宙,它有着中心化的弊端,不过是一个大型的集成式应用场景。但是Meta有句话说的无疑是对的,“元宇宙中的一切并不是我们建造的,而是我们在为元宇宙建造这一切”,显然,Meta已经为此做好了准备。

用户在元宇宙的世界里,可以得到哪些和现在完全不一样的体验?

印度电商巨头Flipkart与Polygon合作推出元宇宙购物体验:10月17日消息,沃尔玛旗下印度电商巨头Flipkart与Polygon合作推出元宇宙购物体验Flipverse。该产品目前处于试点阶段,其将为消费者提供游戏化、互动和身临其境的体验,用户将能够收集公司的忠诚度积分超级币以及来自合作伙伴品牌的数字收藏品。

公司表示,包括Puma、Noise、Nivea、Lavie、Tokyo Talkies、Campus、VIP、Ajmal Perfumes和Himalaya在内的“众多品牌”正在合作在Flipverse建立元宇宙体验馆。(TechCrunch)[2022/10/17 17:29:13]

或许很多对元宇宙不太了解的用户会认为,元宇宙就是虚拟世界,或者是类似于《虚拟人生》一样的游戏,可是究其本质,元宇宙与这两者有着截然不同的特性。元宇宙有着可信的资产价值、去信任的身份认证,以及虚拟世界对现实世界一切生产生活方式的复刻及升级。

也就是说,用户在元宇宙中可以获得各种经历,建立具有创造性的经济体系,可以身临其境的去体验,而不再只是互联网中的看客,一切链接社交娱乐的工作会变得更加自然和生动。

在元宇宙中,我们会感觉社交不再隔着屏幕,我们和其他人都是真实存在的,元宇宙让用户的世界超越了屏幕的限制、地理的限制、平台的限制,在网络中拥有更大的自由。

每一个用户都具有独一无二的虚拟形象,和元宇宙中的其他人进行自由的交互,其巨大的沉浸感甚至可能让用户难以区分元宇宙与现实世界的区别,当然,这需要借助特定的装备才能实现元宇宙与现实之间的转换。?现实中任何细微的动作都可能影响其在元宇宙中的虚拟形象,而不再是当前大多数VR头显带给我们的略显僵硬的动作映射,元宇宙会对现实生活中的一切生产生活动进行完美的复刻,并让用户可以随时随地穿梭于现实和这个虚拟世界。

同时元宇宙还会有自成体系的经济系统,甚至它会有独特的经济体系,每个人都是自己元宇宙的中心,并在其中诞生新的维持元宇宙运行的道德规范。

咨询行业巨头Gartner发布元宇宙技术短期采用的6大趋势:9月13日消息,咨询行业巨头Gartner副总裁Marty Resnick在澳大利亚Gartner IT Symposium/Xpo大会上发布了元宇宙技术短期采用的6大趋势,并称Gartner将元宇宙定义为“虚拟世界和实体世界的下一级交互”,这6大趋势分别是:游戏、数字人、虚拟空间、共享体验、代币化资产和空间计算。[2022/9/13 13:26:39]

以上这些都是当前网络无法为用户提供的。

元宇宙会成为下一代互联网吗?

从发展逻辑来说元宇宙更有可能是互联网的终极形态,而下一代互联网会达到元宇宙初级形态所需要的一些基础,为此我们得明白现在的互联网发展成为什么样了。

第一代互联网是Web1.0,属于是可读互联网,人们只能阅读网站上提供的信息,比较有代表性的是搜索网站,门户网站等等。

第二代互联网是Web2.0,属于是交互互联网,人们可以自由的在网站上发布内容与他人进行互动。目前我们正身处在这个阶段的互联网,Facebook、微信、微博、Bilibili等都是属于这一代互联网的典型应用。

而关于下一代互联网是什么样子,或者说Web3.0是什么样子,目前还没有一个公认的概念,比较有共识的是两种Web3.0的理解。

一种是网站可以通过用户的行为,开始学习和分析,变得更加智能,主要特征是,机器能读懂任何信息(也就是语义网),网站根据信息提供智能删选和提供更好的信息(人工智能),互联网无处不在(物联网)。另一种Web3.0则认为下一代互联网会是一个去中心化的互联网,并且每个人都能掌握自己的(数字)身份、资产和数据,进而掌握自己的命运。

尽管围绕着Web3.0的概念众说纷纭,但还没有形成定局。不过从这两种Web3.0所描述的发展来看,都不足以使我们能达到元宇宙的阶段。但是这两种Web3.0都拥有成为元宇宙所必须的功能。所以,元宇宙不会是下一代互联网,还需要一代一代互联网进一步发展迭代最终才能形成我们所期望的元宇宙。

传字节跳动将推出元宇宙社交APP“派对岛” 抖音相关负责人:与元宇宙无关:1月27日,有媒体报道,字节跳动将推出元宇宙社交App“派对岛”,上线新搜索产品“悟空搜索”,打造游戏社区产品“灵选”,此外还正在测试短距离配送机器人。字节跳动旗下抖音相关负责人表示,“派对岛”和元宇宙无关,是一个仍在小范围内测的社交产品,必须使用邀请码才可以使用。(中证报)[2022/1/27 9:16:45]

不过,下一代互联网已经在为元宇宙打基础了,尤其是得益于区块链技术的高速发展,去中心化的网络正在逐渐构建起来,可以保障我们在网络上的数字资产和权益是属于我们自身的,并且不会被随意篡改。如此看来,第二种Web3.0更有可能成为下一阶段的互联网,也将会形成出元宇宙的初级形态。

元宇宙是一个遥远的概念,还是数年内就能席卷到普通人的事情?

从Roblox公司作为元宇宙第一股上市,到Facekbook高调改名为Meta,元宇宙的概念已经一步一步的走进大众的视野。尽管目前元宇宙对于普通人来说还只能凭借想象力来定义,但是从互联网发展的规律来看,元宇宙在数年内实现的可能性还是很大的。

我们来简单回顾下互联网的重要发展阶段:1994年-2000年,从四大门户到网络搜索;2001年-2008年,从搜索到社交化网络;2009年-2014年;PC互联网到移动互联网;2014年-至今,万物互联,而数据显示,截止2021年5月,我国移动用户高达16.08亿,截止同年6月,我国网民规模达10.11亿。

透过上面的数据我们可以直观的看到,互联网的发展速度越来越快,元宇宙作为互联网的“升级版”不会减速只会加速。

同时每一次变革都拉进了人与物的连接,也逐渐丰富了人们在虚拟世界的体验。科幻小说之父凡尔纳说过:但凡人能想象到的事物,必定有人能将它实现。2004年大火的科幻电视剧《魔幻手机》,那部从2060年穿越而来的智能手机有六大功能:光能充电、扫描信息、视频通话、测谎仪、屏蔽信息、真人模式,在2021年的今天已经实现了一大半,那些想象的画面都已成为了现实。

元宇宙价值指数今日为768.3:金色财经报道,据同伴客数据显示,01月05日元宇宙价值指数为768.3点,较前日下跌15.13点,跌幅为1.93%。

构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2022/1/5 8:26:21]

在今年的腾讯WE大会上,6位全球顶尖科学家分享了他们在科技领域的突破,其中就包括元宇宙重要的脑机接口技术。虽然当前实现元宇宙还有技术、网络等层面的问题尚未突破,但是基于现在互联网的基础,迈入新的阶段只会更快。

元宇宙对于哪些领域影响最大,办公,游戏是最大的吗?

据了解,Meta正在拓展居家、社交、工作、健身、游戏、教育、宠物和交易8个领域的应用场景,这些场景基本涵盖了我们日常的工作和生活,而微软的元宇宙战略主要从数字化写作办公,帮助管理者了解客户、员工在空间层面的移动或互动方式两个角度落地。

因此,元宇宙最终会从各个方面影响到我们的生活,就如同当年智能手机的迅速发展一样,到如今,智能手机已经从各个方面影响着我们的生活与工作,成为了不可或缺的工具。

当然,AR/VR作为元宇宙的入口,也是元宇宙沉浸感的关键,游戏作为视觉沉浸最好的载体,受到相关的影响最大,这也是为什么当前AR/VR对普通受众感知最大的还是游戏的原因。

另外,元宇宙中最重要的是虚拟身份的建立,多人的实时互动将会为社交与办公带来全新的体验,现实世界与虚拟世界的界限也会逐渐弱化,甚至我们的运动方式、社交形态等方面都会有所变化。

短期来看,元宇宙的实现还需要各个技术的突破以及融合,但从长期来看,沉浸式虚拟互动生活方式必然会成为一种趋势,甚至赛博朋克的文化会被发扬光大,与我们手中的智能手机一样,除了带给人类一种新的生活方式,还将改变我们的世界观。

中文在线:已进行“元宇宙”的布局 但仍处于探索尝试阶段:11月12日消息,中文在线发布股票交易异常波动公告,目前“元宇宙”所涉及的应用终端是否普及,能否真正建立虚拟和现实的联系,以及是否有真实的落地场景,存在不确定性。中文在线已经进行“元宇宙”的布局,但仍处于探索尝试阶段,项目未来的实施进度以及能否达到公司预计的效果,存在较大的不确定性,且对中文在线短期经营业绩不构成重大影响。

中文在线看好“元宇宙”未来长期发展,并将其作为公司的未来长期发展战略。[2021/11/12 6:48:07]

现在的硬件和软件,是否已经能足够支持元宇宙的世界了?

元宇宙的爆红带动了资本疯狂涌入相关行业,我们见证了太多超亿元的融资。VR硬件厂商Pico完成了2.42亿人民币B+轮融资、沙盒移动平台开发商MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资、电子游戏开发商Epic Games完成10亿美元巨额融资。一桩桩融资事件似乎都在表明,元宇宙的软硬件都在飞速发展。

然而当前的硬件和软件,实际上还不足以支持元宇宙的世界,元宇宙很难凭借单一技术的突破而达到某个里程碑事件,元宇宙还仅仅是一个雏形。

当前元宇宙行业比较公认的基础设施是“BAND”,也就是Blockchain(区块链)、Game(游戏化)、Network(网络计算)、Display(显示),而每一个领域都有着重要的细分赛道,需要进一步的发展。

无论是区块链领域的应用、底层基础设施、智能合约、资产标准、隐私计算;还是游戏化中的游戏引擎、实时渲染、建模技术、人工智能;或者网络计算相关的网络传输、计算、硬件;以及显示相关的VR/AR/MR、体感技术、全息影像、物联网与智能硬件、脑机交互,都是完善元宇宙必不可少的部分。

而我们列举的这18项有可能只是元宇宙领域的冰山一角,元宇宙的构建需要多技术的协同发展到一定程度后才能实现。

然而好在,作为新兴赛道的元宇宙领域被各个技术领域顶尖的公司所接纳并得到了资本的认可,这为未来元宇宙的发展带来了动力。

刘慈欣认为,元宇宙是人类的一场内卷,人类沉溺于元宇宙的虚拟世界,将成为一种灾难,怎么看待这个说法?

作为中国最著名的科幻作家,刘慈欣的作品一直充满了悲壮的英雄主义,反乌托邦和对人性的批判是其作品的核心,这一切在《三体》中有着充分的体现,也是大家最不陌生的部分。

因此当元宇宙的浪潮袭来,他的观点也充满了悲观主义,然而他并不是反对元宇宙,刘慈欣同样也说过,“人类的面前有两条路,一条向外,通往星辰大海;一条向内,通往虚拟现实。”他深刻且清晰的明白,元宇宙所代表的虚拟现实是未来的生活场景,他的说法更多的是表示一种担忧。

但这些都是对娱乐至死的担忧,对《美丽新世界》描绘的世界成为现实的担忧,对人性中的弱点的担忧,所以我们认为,刘慈欣批判的不是元宇宙,他批判的是人性,他认为元宇宙是极具诱惑、高度致幻的“精神鸦片”,人类或许会沉溺其中而固步自封。

同时刘慈欣也担心如果人类资源和精力过度的放在元宇宙中,那么对于星际的探索会不会有所停滞。他一直认为,“不管地球达到了怎样的繁荣,那些没有太空航行的未来都是暗淡的”,人类远行的终点应该在物理空间的知识水平和改造水平之上。

刘慈欣是一位神预言了诸多科技成果的科幻作家,他的观点无疑是举足轻重的,但是他似乎忽略了一个很关键的问题,当前的技术尚不足以支撑元宇宙世界的成熟稳定运行,相反元宇宙的浪潮促进了有关技术的跃进。

元宇宙的到来将《安德的游戏》中的模拟星际大战变成现实,难道不是从另一个方面促进了对星际探索的准备吗?就目前来看,元宇宙的热潮是利大于弊的。

我们距离真正的元宇宙时代还有多远,还需要搭建哪些技术设施?

支撑元宇宙的技术有很多,我们不妨从元宇宙的现实基础、与元宇宙交互、建造元宇宙、以及保障元宇宙的价值四个方面来看。

首先是元宇宙并不能独立于现实世界存在,它需要有大量的硬件基础设施为元宇宙提供存储,计算和网络传输等资源。但是现有的这些技术还远达不到元宇宙那样体量庞大的数据处理要求。因此,需要进一步迭代相应的存储技术、网络传输技术和计算技术,这其中自然也包括硬盘、CPU、GPU等硬件的迭代。

其次,有了这些底层基础设施,我们还需要在现实世界中能感知元宇宙,并与之互动,这就离不开物联网技术和交互技术。

物联网包括智能硬件等硬件设施设备,还包括让设备之间能互相联通的物联网络,以及让不同设备能统一协作的标准或者说是系统。

而交互技术则包括VR/AR/MR/XR,以及全息投影,动作捕捉,体感技术等,能让我们体验元宇宙,与元宇宙中的事物进行交互,甚至获得来自元宇宙中带来的真实触感和反馈(比如一些体感衣就能将我们的虚拟形象在元宇宙中所感受到的物理冲击转化为较为真实的物理反馈)。

虽然我们目前已经有一些能与元宇宙交互的技术了,但是还要考虑到元宇宙本身的建造问题。而这就需要一些能够建造元宇宙的游戏引擎、实时渲染、建模技术等软硬件类的技术,同时庞大的元宇宙的构建工作如果全靠人工是不现实的,这就离不开人工智能的发展,人工智能可以帮助我们快速构建元宇宙,甚至能成为元宇宙中的一些辅助性虚拟人物。

而最后还需要区块链技术来保障元宇宙的价值,区块链的不可篡改和去中心化等特性,结合智能合约技术,可以保障我们在元宇宙中的数字资产是属于我们个人的,并且不会被某个中心化主体所控制。这种特性尤为重要,因为如果我们所处的元宇宙是能被某个中心化主体随意操控,那么我们在其中的体验会觉得这只是一种游戏;而如果这个元宇宙是去中心化的,我们的资产是确实属于我们自己的,谁也拿不走,那么我们在其中的体验会觉得这是一种真正的生活。

元宇宙会让现实社会的人与人关系更加疏远吗?

或许很多人看了关于未来元宇宙的畅想后,都会担心因为过度的“虚拟”会让我们远离真实生活,但实际情况或许会大大相反。

90年代后我们开始有了电话,然后又有了互联网,到现在智能手机随处可见,随着技术的更新迭代,我们从以前的书信交流方式也过渡到了电话或者视频,如果说几十年前写书信是一种“车马慢”,那么现在的各类沟通方式带来的便捷是可以直观感受到的,哪怕相隔万里也能一个电话或者一个视频带来“近在身旁”的感觉。

而单从沟通的角度来说,一个成熟的元宇宙会让我们更加有“触手可及”的体验,不单单是听见声音和看见画面,还会带来较为真实的触碰感,画面也不再只是一个平面,用一句古诗来形容,便是“横看成岭侧成峰”的体验,甚至“手可摘星辰”。

当然,如果说未来我们的沟通交流方式能够从现在面对冰冷的屏幕转变为“立体的”、“可触碰的”,或许反而不会让关系疏远,而是更进一步,毕竟除了信息跨越千里,感受和感觉也能跨越千里,这样的体会如果是经历过乡愁的朋友或许会更感同身受。

最后从逻辑上来说,如果关系的维护已经不能靠线上或者虚拟的方式来维持,那么线下见面自然是一种必需品,但这并不是技术问题,而是一种选择,它与互联网或者元宇宙都无关,自然也不存在疏远的问题。

元宇宙会让人类的未来更美好吗?

首先我们需要定义下什么是“让人类未来更美好”,从广义来看,一种方式是非常直接的改观,诸如因为有了杂交水稻可以让更多人吃饱饭,有了各类疫苗可以让我们远离病痛,类似这种变化确实可以直观的感受到技术发展让人类生活变得更加美好;而另一种美好是像互联网这样,极大的改变了我们的生产生活和信息获取效率,但是好像某种意义上来说没有它我们也能生活,这一类技术的存在可能更符合“锦上添花”的思路。

因此从这个逻辑来看,元宇宙更像是互联网这样的东西,从现在的角度来说,没有它似乎丝毫不会影响我们的生活,但放眼未来看,元宇宙一旦形成,同样会像如今的互联网一般改变我们的工作生活,到那时我们再来谈论“元宇宙究竟有没有让人类未来更美好”这个话题可能会更有说服力。

只是我们相信,元宇宙必然会给人类社会带来新的体验和某些效率的提升,只要真正实现,它就会让人类未来更加美好。

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