ROL:NFT到底是个啥?是否是下半年的加密市场弄潮儿?_Ready Player One

导语

众所周知,以太坊从诞生以来,一直备受诟病的就是高额的转账费用以及TPS(Transcationpersecond每秒交易)的交易处理能力。严重影响了以太坊的生态环境,扩容问题也一直无法根本解决。加密艺术市场是基于以太坊生态系统中的一员,同理也需要对等的扩容解决方案帮助缓解链上TPS的处理问题以及高额的gasfee。而加密艺术一直都是边缘?非主流?文化,从看的见摸得着的现实艺术作品到看得见摸不着的加密艺术作品,文化的摩挲碰撞已经突破了时间和空间维度。最初单件的几美元到现在的上亿美元,加密艺术市场不缺热钱的涌入,造富的故事层出不穷。而加密艺术品的自身属性和美学价值是跟随着流量走的,可以说关注度越高,价格越高,潜在买家也会越多。那么如果解决了转账成本以及可拓展性,加密艺术市场能不能迎来自己的2.0?本文将会以半科普的方式简单介绍一下加密艺术市场的起源,什么阻碍了加密艺术市场以及一些可行解决的方法。什么是NFT?

NFT(非同质化代币)是加密艺术的统称(暂且这么先理解),它是一个凭证,是一个针对以太坊平台衍生出来的加密艺术品所有权的凭证.我们知道艺术品是很?神圣?,一件艺术品是无法被切割,它所体现的价值是它具有独特体征的一种表现.而加密世界里,我们一直被灌输的?可分割?和?可替代性?等特征例如比特币,以太坊等众多ERC20代币,他们具有被无限切割的属性,这种金融延展性的叠加导致了资产交互的便捷.举个例子,一个eth可以换大概0.03个BTC,随着价格的波动,可能兑换的个数会增加或减少.这就是?可替代性?,本质上是两个同属性资产的互换,他们也被称作FT(同质化代币).那么非同质化代币呢?其实也就是无法被分割,具有独特性唯一性.单位永远为1的资产.NFT可以是一段音频,一幅搞笑动图,一个网站域名,游戏道具,虚拟收藏品,虚拟房地产等等.由于每个艺术品都是独一无二的,你无法用可互换资产去置换他们.NFT早在2017年就有了这个概念,老玩家可能还比较熟悉17年的CryptoKittits一度造成了以太坊的瘫痪,后来陆陆续续的cryptopunks像素风的头像风靡了一波.今年的NBAtopshot直接一举出圈,其所属的公链Flow代币其社区价格从0.1美金到现在的31美金,回报率是可怕的300倍.更别提本身的NBAtopshot电子卡片融合了盲盒玩法后,收藏价值更是直线上升.?去年9月17日,詹姆斯的一张球星卡以3999美元高价售出,是当时成交价最高的卡片。1月20日,詹姆斯的球星卡以4.75万美元售出,创历史新高。这张卡牌的编号为23号,与詹姆斯的球衣号码相同。2月23日,詹姆斯的卡片再次以20.8万美元刷新最高纪录。?

言而总之,NBAtopshot能出圈少不了NBA这个庞大的流量体.归根结底还是IP效应和粉丝经济.现在比较期待的是万代和任天堂的IP出圈,毕竟除了NBA以外,也只有这两家公司可以让我们这一代心甘情愿掏钱包了。

根据CryptoSlam数据显示,在历史成交量前十的项目中,排名靠后的八个项目的成交量总和仅与NBATopShot打个平手,目前市场两极分化非常严重,大部分的NFT项目还是不温不火.前段时间MEME,DEGO等项目打破了次元壁融合了DEFI+NFT创造了新的结合,也让市场疯狂了一把.但是不解决以太坊的生态问题,NFT始终只是小众人的游戏乐园.Layer2+NFT=加密艺术市场文艺复兴2.0?Layer2+NFT=加密艺术市场文艺复兴2.0?根据链闻的整理,围绕以太坊以及NFT生态圈子主要有有这么几个问题:可扩展性用户体验成本流动性开发者体验环境影响所以想要解决NFT的问题,还是得返回以太坊,从现有的扩容方案中选出最适合NFT生态圈子的扩容方案.这里的扩容方案主要包括,链上扩容以及链下扩容方案.而链上扩容方案都被称作layer1方案.具体就是提供提供交易扩容来达到解决交易拥堵的问题.常见的方案有:扩大区块的容量(比如交易记录的最大上限),隔离见证(数字签名和交易数据分开),分片技术(比如把区块切成一小块一小块,每一个小块中负责一个状态或者单一的记录等等).而Layer2是链下扩容方案其中又包括了侧链,状态通道,等离子体(Plasma),Validium等.我们可以这么理解Layer2,把交易过程,业务处理完全离开主链(offchain),在链上只反映交易的结果,并且中间过程主链不做任何记录.这样的好处是可以连接并与其他生态系统互动,大大增加了去中心化金融的交互性.缺点呢就是只有局部稳定性,安全性能做不到完全100%的共识.还有一种就是半链下扩容方式(Semi-Layer2),也就是layer1+layer2的结合,这种方式利用了零知识证明Zkrollup或者OptimisticRollup欺诈证明机制等新mechanism.和以往的layer2方式不同,zk-rollup直接将资料放在链上,同时通过zk-SNARKs验证,没有特别复杂的程序。另外一种rollup是Optimisticrollup,他的挑战程序是激励欺诈举报,而这种欺诈举报需要提供大量推理,但是欺诈证明模型本身也有诸多缺陷,兼容性并不能有特别良好的体现。并不支持Optimisticrollup的项目应用到NFT是因为,回滚数据提款的周期在1个星期到2个星期.对于本身就缺乏流动性的NFT产品无法有着良好的市场激励效应。今年Matterlabs也提出了ZKsync,ConsenSys和Iden3也有Zkrollup的提案,相信ZKrollup能带来更好的表现。

区块链扩容主要方案,资料来源:欧易OKEx研究院正如Vitalik所言:「中长期而言,所有使用案例中,ZKRollup终将胜出」ZKrollup作为结合layer1和layer2的方案,能更好的保证数据的安全性和可得性.“Rollup技术可以缓解以太坊的拥堵,降低Gas费。而节约出来的成本,其中的部分就可以转化为Rollup协议的收入,在经济上是具有可持续性的。不难想象,以后利用rollup技术的项目可以通过捕捉代币价值实现经济可增长性,这一套共识机制可以更好地被更多的人所接受.”当然能接受layer2只是NFT的最小的一些改变,艺术的媒介通过NFT这种形式悄然传递到区块链,Dapps层面上会有越来越多的创造者加入并完善这个生态,合成NFT,NFT衍生品+保险,可编程NFT元宇宙等等,所有的前提必须是建立在其链上扩展性和足够流动性上,并且在有保障的数据安全和低手续费的前提下,生态才能爆炸般的成长。

Moola Market恢复存款和偿还功能,借款人需在宽限期内处理清算风险:11月1日消息,据官方推特,Celo生态借贷协议Moola Market宣布协议10号提案已得到社区通过,以恢复Moola Market的偿付能力,协议的存款和偿还功能已重新上线。

Moola表示将给予借款人一个宽限期来偿还债务或补充抵押品,以避免清算。MOO和 cREAL已从抵押品中移除,使用MOO和cREAL作为抵押品的借款人需在宽限期结束前偿还债务。其中MOO 备已被冻结,用户将无法存入或借出MOO,但可以在宽限期结束后进行提现。宽限期截止至北京时间11月3日7:30,此后,Moola的借款、提现、清算功能将被恢复。

此前消息,Moola Market于10月19日遭到黑客攻击,损失约840万美元,并暂停运营。此后Moola团队与攻击者进行协商,攻击者将93.1%的资金返还给Moola治理多签。[2022/11/1 12:04:55]

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