我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。
Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍(账面收入增长了1.6倍)。 然而,Roblox有效地维持(或增加)了研发投资在总收入和账面收入中的份额。
2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。 仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。
金色晚报 | 12月22日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:Coinbase、Ledger、?火币科技
1. Coinbase将首次在加拿大开展业务
2. Ledger:发生新一轮的网络钓鱼攻击,用户请勿支付赎金
3. The Block研究总监:今年稳定币链上总交易量将超过1万亿美元
4. RippleCEO:将对SEC的诉讼进行积极斗争
5. 火币科技(1611.HK)旗下子公司获美国内华达州授予信托公司牌照
6. 以太坊2.0存款合约地址余额突破180万ETH
7. 央行纪敏:稳妥推进数字货币研发
8. 数据:已有超1.5%的以太坊供应参与ETH 2.0质押
9. BB:比特币或成为下一个全球储备货币[2020/12/22 16:09:49]
这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。
金色相对论|吴欣延:构建完整区块链溯源系统仍在初期预研阶段:在本期金色相对论中,关于“国内区块链溯源现状”这一问题中,?晶通科技董事长吴欣延博士表示:目前国内比较好的溯源系统包括菜鸟物流、京东物流等,但均没有使用区块链技术。今年茅台在京东自营平台出现的串货问题已说明京东对这块系统能力的缺失。但我们相信,腾讯、京东、包括茅台均有技术能力和经济能力构建完整的区块链溯源系统。目前由于受制于成本和效率转化比,并且也没有合适的芯片介质载体,都还处于初期的预研阶段。[2018/8/2]
1998年美国在线收购ICQ(译者注:一款即时通讯软件)时,它拥有1200万“固定用户” 。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户 。即使是最大的多头也难以看到这一未来。
金色财经现场报道,TF GUO:隐私协议有着极高的重要性:在2018年世界数字资产峰会(WDAS)暨FBG年会上,来自TAXA公司的TF GUO表示,用户数据是有经济价值的,用户的隐私也会带来直接的价值,目前很多法律出台让消费者更了解自己的权益,所以在区块链中,隐私协议的有着极高的重要性。[2018/5/2]
如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。
即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。
作者:Matthew Ball,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。
来源:推特
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