GAM:对话P2E新贵「Squid Game Online」,为链游注入创新活力_Liquid Staked ETH

DeFi、NFT、元宇宙是贯穿2021年的热点,P2E链游则成这些概念的落脚点之一。继龙头AxieInfinity成功出圈引爆链游后,P2E链游新项目和新玩法层出不穷。但刨除掉高收益的部分,大多链游在游玩体验方面流于同质化。如何破局立新,给用户以新的玩赚体验,成为后来者需要思考的问题。近期,即将正式上线的P2E链游新贵SquidGameOnline打破常规,高度还原鱿鱼游戏经济模型,试图为链游赛道注入创新因子。为方便大家进一步了解SquidGameOnline,Odaily星球日报第129期超话社区邀请到了SquidGameOnline管理者Headman,为大家分享SquidGameOnline的创新玩法、竞赛机制以及未来愿景等。需要注意的是,SquidGameOnline项目官网为https://squidgame.live/,代币为SQT,并非官网为https://squidgame.cash/、代币为SQUID的SquidGame游戏。下文为AMA精华整理,enjoy~Q1:首先,请简单介绍一下SquidGameOnline的游戏玩法。

A1:鱿鱼游戏是一个在线生存竞技游戏,玩家可以作为游戏参加者,参加鱿鱼游戏各种关卡的日常竞技、连续关卡的锦标赛来赢得巨额奖励,也可以作为游戏观看者,在上帝模式观看游戏参加者的厮杀,并对玩家下注,竞猜获胜者。总而言之,我们将高度还原这一紧张刺激的生存游戏过程及其高额的经济激励。在游戏关卡上,我们将还原剧本逐步推出“123木头人”、“抠糖饼”、“拔河”、“弹珠”、“踩玻璃桥”、“鱿鱼游戏”,并在所有关卡上线后推出锦标赛和下注平台。玩家只需要购买一美金门票即可参赛,所有玩家门票90%收入国库并分配给获胜选手,玩家根据排名天梯情况分取USDT收益和SQT收益。Q2:GameFi被称为2021年下半年最大的风口。继P2E链游龙头AxieInfinity引爆行业之后,GameFi新项目和新玩法层出不穷。在SquidGameOnline看来,当下GameFi行业存在哪些问题?

A2:在Axie引爆行业之后,同质化严重,最多的项目还是仿Axie的游戏,这类游戏有一些通用的问题:首先,仿盘很难有机会超过正主Axie了,意味着进入主流交易所的可能性低,仅通过pancake交易玩家可获取的流动性有限,我们作为新的游戏模式,发展起来以后有望超越Axie,冲击最强的交易所;其次,包括Axie在内的NFT游戏存在着入场门槛高,且NFT流动性一般的问题,普通玩家现在进入Axie,花100万韩币获取性能一般的宠物,不仅打不出金币难以回本,想在市场上卖出宠物甚至需要等待1-3个月,由东南亚免费打金用户劳动力挖坑抬高了游戏泡沫,投资者进入游戏或投资市场高位接盘。而鱿鱼游戏门槛低,1USDT1局,且日榜、周榜、月榜都有好收益,玩家和投资者一视同仁,当天即可盈利十倍百倍;另外,这类游戏以氪金为主,谁花的钱多,谁容易赢,但我们的游戏是平等的,都花1USDT,谁的技术好,谁赢取比赛。下一现象级链游特点:1、游戏经济模型具有消耗泡沫的能力2、除了区块链用户,传统游戏用户将大量破局入圈3、游戏的可玩性和质量要求越来越高4、将会出现专业的链游分发平台,不再只依靠机器人或免费打金公会,对优质开发团队发展更友好。Q3:根据资料,SquidGameOnline产品包括鱿鱼游戏、竞赛机制、下注平台、UGC平台与地图编辑器四部分。可以简单介绍一下各部分的概况吗?

A3:鱿鱼游戏:还原剧本的六个关卡:“123木头人”、“抠糖饼”、“拔河”、“弹珠”、“踩玻璃桥”、“鱿鱼游戏”。竞赛机制:·常规天梯模式平台为奖励忠实玩家,设定常规定期的比赛,如每周比赛、每月比赛,为每场设定富有吸引力的比赛奖励。每一个游戏关卡都会有单独的天梯模式,及对应的积分榜,每局第一二三名和通过的玩家将获得对应积分,按日,周,月进行统计天梯排名进行奖励,每次的天梯奖励由奖金和token奖励组成。按照指定时间内,天梯分数从高到低进行排列,并按照对于不同时间的天梯排名获得对应排名奖励。奖励将在每日、每周和每月的固定时间进行分配。分配后玩家即可领取奖励,领取时将会扣除10%的手续费。·锦标赛机制挑选历史最佳的456位玩家,参与鱿鱼游戏决赛,连续多关,获得胜利者将赢得巨额奖励。为了制造出最真实的体验过程并增加游戏的竞技感,我们将定期组织鱿鱼游戏竞标赛,让该游戏的高手有一个舞台同场竞技。在该模式内,需要共计456位玩家参与,该456名玩家需要连续通过多个关卡的连续生存竞技,每关游戏的失败者将会被直接淘汰,胜利者会进入下一关。最后对决出1位获胜玩家,赢得巨额奖金。该竞标赛的参加者,由历史高阶玩家和付费体验玩家组成。付费体验玩家需要通过高额竞拍的模式获得门票,该门票将直接进入竞标赛奖金池。每次的锦标赛奖励由奖金奖励和平台代币token奖励组成,将奖励给最后1名获胜玩家。若所有玩家都被淘汰,则奖金奖励累计至下一次,平台代币token奖励全部燃烧。获胜玩家即可领取奖励,领取时将会扣除10%的手续费。下注平台:我们将开放一个可以对每个关卡日常天梯排名和锦标赛获胜者进行竞猜下注的平台,用户可以按照一定条件获得资格后进入该平台,继续比赛观摩和下注。用户可对喜欢的或看好的参赛者进行下注,若下注的参赛者赢得比赛,用户也能获得一定比例的奖注。下注玩法:玩家使用平台币SQT对所有参赛者进行下注,若玩家下注的参赛者赢得比赛,则该玩家可获得下注奖池的奖金和参赛者的奖金分成,多个玩家下注的话,按照玩家下注的金额分配;其他的部分则被销毁。UGC共创平台&地图编辑器SquidGameOnline平台是开放的,并开设共创模块。我们将会提供一个地图编辑工具,让大家创造他们第一无二的关卡设定,玩家可以自己定义游戏内的地图和游戏机制。若玩家对游戏关卡有丰富的想象力和创造性,可向DAO提交自己的创意。当被平台采用后,创作者可获得自己设定游戏收益的分成。玩家不仅能展示自己游戏打造的能力,还能获得不菲的收益。Q4:对于游戏玩家而言,可以在哪里玩到鱿鱼游戏,需要注册哪些钱包,或先持有某类代币吗?游戏目前开放了哪些环节,未来会开放哪些新玩法?鉴于游戏都对应一定的生命周期,有什么办法让玩家保持参与热情?

A4:目前我们在开放公测阶段,公测网址为:https://app.squidgame.live/game/index.html公测免费参与,获取的token在游戏正式上线后我们按照一定比例映射给用户,相当于是freemining,如果不会玩,可以到我们的Discord社区咨询管理员。目前第一关123木头人已经上线,剩余五关将在未来两个月陆续上线,我们将持续对用户开放精彩的每日登陆奖励,用户拉新奖励等。Q5:对于关注收益的参与者,可否简单介绍下参与鱿鱼游戏的收益模型?

A5:收益主要分为现金收益和代币收益,根据游戏排名天梯发放,排名靠前的朋友可以达到每日360倍收益,即使游戏玩的不好,也有参与挖矿的token,可以在白皮书看看细节,token经济模型如下:

Q6:据了解,SquidGameOnline玩家有机会以超低成本赚取百倍甚至千倍的收益。这基本符合玩家对P2E类游戏的预期,那么在代币经济设计上,我们是如何保障玩家高收益的可持续性?

A6:首先,玩家的USDT收益来源于全体玩家的门票收益,90%的门票收益将进入国库,用于分配给天梯玩家,这部分的泡沫由玩家群体自行消耗,对项目来说没有压力。Token收益的分配总量是固定的,不管人多人少,都按一定数量执行,具体可以查看白皮书。那么早期用户少,但头矿数量惊人,后期用户多token少,但现金收入激增。不管哪个时期,用户参与都能赢取高额收益,整体模型是比较健康的。Q7:鱿鱼游戏算是近期非常火爆的IP,我们借用了其中的游戏机制和元素设计。这一的好处在于可以迅速吸引对此IP有兴趣的玩家,但也会面临很多同类竞争。比如用户基数巨大的抖音、Roblox已有同类小游戏,相比于传统中心化平台上的其他“鱿鱼游戏”,我们的门槛会不会略高,特色亮点和竞争优势是什么?

A7:首先,Roblox的用户大多为13岁以下的美国小学生,本身属于对剧的IP感兴趣,对游戏的满足感也较初级。而我们的用户门槛较高,需要对区块链有一定认知,用户群体教育转化成本较高,但我们能够深度还原原著的收益,将玩家参与游戏的天价收益实现,将会增加用户的黏性和裂变。我们在公测上线一天的时间里东南亚用户激增6000人,成为一个百万数量级的链游社区指日可待。Q8:玩家是否需要“即时对战”进入到同一局小游戏中,BSC链上现有真实用户量是否可以支撑起足够的同时在线玩家数?游戏的哪些模块是上链的,是否受制于BSC的性能?小游戏的开启时间是固定的吗?

A8:首先,我们的真实用户量是惊人的,我们和多个传统游戏发行平台合作,玩家已经上万人。游戏中所有token收益都上链可查,包括国库。目前BSC性能只涉及代币合约,并不影响游戏,从Certik返回的审计报告看是积极的。我们的游戏24小时可玩,当然除去阶段性的停服升级,会及时通知用户。Q9:请简单介绍下游戏正式上线的时间安排,不同板块以及后续产品的路线图大致是怎样?在最后一个季度将着重发力哪一部分?2022年又将有怎样的规划呢?

A9:我们的游戏将在11月上旬正式上线,剩余关卡将在2021年Q4完成上线,未来我们在蓄力发展的方向非常多,例如已经在着手将视觉提升到3D,并且引入VR、AR技术,让玩家能够沉浸式体验;例如除了鱿鱼游戏原本的六个关卡,我们将持续上线生存竞技类游戏,未来也许像CS一类的大型生存竞技游戏,可玩性更高的,也会上线平台。Q10:SquidGameOnline公测数据如何?用户主要分布在哪些国家和地区?

A10:公测共计两万人参与,90%用户集中在韩国、泰国、菲律宾。社区精选提问:

Q1:有没有上所计划?A1:我们将在游戏上线时先在pancake开启交易,将在第四个季度披露中心化交易所的计划。Q2:跟归零那个鱿鱼游戏有关系吗?怎么看?A2:出问题的项目与我们无关,请您仔细查看我们的项目名称为SquidGameOnline,我们的代币名称为SQT,我们目前没有发行任何NFT和公开募资,在Certik对我们的审计报告也指出,我们的合约是安全的,比较其他同类型项目都更好。我们将在游戏上线后投放大量的行情网站、钱包广告,并和全球1000位Youtuber,Tiktok等主播合作,也会联系一些大型项目联合AMA社区活动,并上线东南亚传统游戏发行平台。Q3:会不会出NFT?A3:请您关注我们的Twitter:https://twitter.com/SquidGame0n1ine,如有NFT上线计划,我们将第一时间披露。

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