STT:全面解读可玩性卡牌链游代表「The Lost Throne」_NFT

《失落的王座》是一款世界观宏大的集换式卡牌游戏。多回合交替后的战斗阶段、随回合交替的费用递减机制、部队的前后排等设计。除了这些内容后续还会逐步开放比赛系统、单人PVE战役,多人PVE副本,PVP副本等。在今年的融资中,吸引了头部投资机构BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投资参与,进行游戏世界的经济体系改革,在链游市场缺乏可玩性产品的环境下,TheLostThrone(TLT)的出现,可能会成为链游市场的标杆产品,值得关注。基本概况

失落的王座TheLostThrone(TLT)获得BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投资,是ShivaGaming历时三年设计和开发的元宇宙NFT与TCG概念的双人对战类集换式卡牌游戏。项目介绍

TheLostThrone游戏背景设定在一个充满剑与魔法的魔幻世界,而故事发生叫做艾拉大陆的土地上。在这片土地上,生活着四种不同的物种。当使命开始召唤,号角吹响的时候,你就是指挥官。你将要基于卡牌,指挥你的将领乃至于手下进行战斗,双方玩家将使用至少50张至多80张卡牌的卡组,在纵横交错的战场上兵分三路,冲破对方的方向,攻击对方玩家的生命最终赢得比赛的胜利。在TheLostThrone的设计中,不同的物种拥有着不同的属性,不同的属性则代表着收获它们的难易程度不同。难以捕获的就是更加稀缺的NFT,在交易中具有更高价值,在游戏中也有更大用途。玩家在战斗中获得的资产,可用来收集、交易、战斗或赚取稀有游戏物品。以及对接现实。与其他链游是完全不同的模式,更接近真正游戏的体验,具备较强的可玩性。基本信息

Espresso Sequencer测试网版本Doppio已对公众开放:8月5日消息,Espresso Sequencer测试网版本Doppio已对公众开放,本次公开发布主要包括两方面内容:将Espresso Sequencer demo版本与Polygon zkEVM的分支公开发布,用户可以向在去中心化的Espresso Sequencer上运行的Polygon zkEVM分支提交交易。;发布Doppio测试网的基准测试结果。[2023/8/5 16:20:10]

项目详解

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TLT测试版当前已上架Steam测试,可供自由下载体验。正式版将支持Windows,macOS,iOS和android。其包括链下游戏生态,代币、NFT资产上链,游戏主体在链下运营,即游戏端部分与传统游戏一样,构建在中心化服务器上。NFT属性

剑和盾:近战单位弓箭:远程单位其他:战术卡或者法术牌NFT左上角是该卡牌的科技和费用信息。圆圈内的数字是使用该NFT时需要消耗的费用,圆圈外的颜色块,每有一块,代表玩家需要有对应颜色和数量的科技。如图显示是4点费用,3点蓝色科技。

费用旁边的文字是NFT名称右上角是该NFT的类型NFT特质:包括:粉碎、先制,生物类别:英雄生物、普通生物,效果类特质:护甲、阻挡、迟缓等,以及属性类特质NFT效果:红色的触发类效果,蓝色的启动类效果,绿色的持续类效果。NFT集换:通过与其他好友的NFT交换,交易所购买,以及卡包中获得NFT。NFT构筑:玩家自由组合,构建套牌NFT种类与价值

人类亚伦帝国是整个悲叹山脉以北最为强大的人类势力,一千年的文明形成史的年轻种族。“繁荣,富饶,强盛”是他的代名词。

精灵这是艾拉大陆最为古老的种族。在人类还是居住在用木头和兽皮搭建的帐篷中居住时,精灵就已经在艾拉大陆的中部建立了先进的文明与华丽的城市。有着三千多年的伟大文明史古老的种族之一。精灵对于射术有着与生俱来的天赋。精灵游侠是整个艾拉大陆最致命的猎手,他们能在森林中精准地射击目标,与之周旋。无论是好战的半兽人,还是毫无情感的亡灵,都是游侠们精湛箭术下的败者。

亡灵亡灵,是一群重新复苏的死灵生物的统称。其中包括骷髅、僵尸、幽灵和神秘的堕落者。他们钻研死亡魔法,以谋求永恒,黑暗大陆被污染的源头。

恶魔恶魔来自于人类无法企及的异次元。愤怒是他们的燃料,恐惧是他们的食粮,人世间的杀戮赐予了他们力量。

TheLostThroneNFT价值

第一:这款游戏的PlaytoEarn机制围绕着NFT设计,每一张卡牌都是NFT,玩家可以在游戏内的交易所或其他NFT交易平台买卖,增强实力和赚取加密货币。在二级市场上交易,其收益会取决于NFT的发行版次及受欢迎程度。第二:奖励的数量会按照NFT的等级,使用率和联赛等级而有所变动。参与愈高阶的联赛将可获得愈多的奖励。

第三:从经济模型来看,TheLostThrone的产品都会由NFT实现,包括项目治理,本质上就是代币NFT化。NFT持有者可以参与社区治理,可以进行提案创建及投票。在未来,TheLostThroneNFT将彻底改变大文娱IP、消费品IP的全新互动体验,带领更多藏家一同走向元宇宙的新纪元,开启现实与虚拟世界的大门。会让更多流量主,更多消费者,深切体会数字资产的价值所在。TheLostThrone的玩法

TheLostThrone游戏玩法每场对战时间控制在玩家时间阙值之内,避免了游戏的疲乏性,而且游戏开始之前,玩家之间就要进行战略的制定,在一定程度上增加了趣味性与策略回执。这种比赛方式,既能让玩家快速的对决,也能在一定的时间内赚取更多的加密货币的奖赏。作为一个与NFT息息相关的游戏,TheLostThrone多变的对战规则鼓励玩家收藏更多的NFT。玩家无法使用同一副牌组过五关斩六仗,每次的回合对战都会加上不同的特定规则,玩家只能够使用特定属性或能力的NFT英雄,玩家有必要整合全方位的牌组,再因应不同规则而灵活使用不同的组合战胜对手。赢得决斗将获得DO的奖励,DD可以兑换为现金,可以用于铸造生产道具“镀闪”卡片,提升NFT等级或者用于开启新卡包。奖励的数量会按照卡牌的等级,使用率和联赛等级而有所变动。参与愈高阶的联赛将可获得愈多的奖励。经济模型

TLT经体系由可变现加密资产作为支撑,包括权益类型代币CP,经济型代币DD和NFT卡牌等。CP的基本信息

CP是TLT生态系统的股权和治理通证,是游戏唯一的所有权证明,换句话说,是游戏参与者的门票,更是我们在游戏拥有权的唯一证明,玩家拥有了CP,除了相应的权益之外,还会拥有其他两方面的权益,一是CP质押以及投票治理TLT生态,二是CP持有者可以按照持有比例分红,包括游戏收入与公共资源产出。CP代币分配

总发行量:2.5亿私募轮3%(锁仓三个月,之后每个月释放10%,共10个月)公募轮4%(不锁仓)流动池1%(不锁仓)王座宝库70%(用于游戏激励与代币奖励,锁仓释放)运营12%(锁仓释放)团队及顾问10%(锁仓释放)那么,CP如何获得呢?CP的获取来自两个渠道:用户可在CosoSwap参与NFTLaunchpad或者二级市场交易。TheLostThrone推出后可以从游戏中获得CP代币。DD的基本信息

DD是玩家通过游戏内胜利获得的TLT游戏内经济代币。也可用来制作“Shining”版本的卡片。卡片的“Shining”属性是不可交易的,但底层的NFT仍然可以交易。在游戏中的牌组中使用的“闪耀”牌会使拥有者在每次胜利时获得额外的DD。

那么,DD如何获得呢?DD的获取来自两个渠道:用户可以在二级市场进行交易。通过排位赛对战胜利后基于MMR值产出的DD和所有对战中基于“镀闪”卡牌产出的DD。市场分析

链游市场现状

用户画像目前链游市场,从玩家角度看,主要以投机、炒作为主,玩家最在乎的是回本周期,以娱乐为目的的玩家比例较少。从链游市场热度上看,玩家更热衷于带有资金博弈类的游戏,游戏操作越简单粗暴越好。因此现在的链游,游戏反而是一个套壳,资金博弈属性远大于游戏本身。基础设施公链性能低下限制了链游的发展,大型复杂的游戏难以在链上运行,从而限制了链游的进一步发展。AxieInfinity的成功为了市场带来了“链游模式”,即游戏资产上链,游戏主体采取链下中心化方式来运营,从而摆脱了当前公链的性能瓶颈,让链游体验感得到了质的提升,这为TheLostThrone提供了市场解决方案。核心关键

链游的核心要点在于冷启动和生命周期,冷启动和生命周期对应的则是经济模型和游戏可玩性。经济模型链游市场用户画像以“打金”用户为主,以游戏收益率为主要驱动力,有以下几点:1)开NFT盲盒概率性获得极品英雄2)参与团队对战或生存模式,胜利赢取代币奖励3)设置不同排行榜,比如天梯赛、竞标赛,PK赛对排名靠前的用户发放代币奖励4)Staking质押奖励,以及NFT+DeFi模式。TheLostThrone可玩性主要玩法:对战、排位赛、装备系统、开黑1)通过随机匹配或好友组团,每个队友都有自己角色定位,激发玩家的好胜心,具备极佳的游戏乐趣和体验2)排位赛给不同游戏水平的玩家进行定级,高水平的玩家可以获得更炫酷的身份和卡牌皮肤,从而刺激玩家深度参与到游戏中,提升玩家的黏度3)装备系统为玩家提供无限可组合性的玩法,同一个英雄组合不同的装备可以发展出不同的对战策略。玩家可以组合出奇奇怪怪的卡牌组合,并刺激其他玩家被动调整装备组合策略,来应对敌方英雄。4)开黑则满足了玩家的社交需求,同时也是游戏后期快速增长的一大动力,当游戏玩家增长到一定数量,市场其他游戏玩家也将被迫加入该游戏,来融入周边人的游戏社交圈。总结:

由于目前卡牌类游戏尚未上线,经济模型尚未清晰,无法与TheLostThrone进行有效的对比,这也给予了TheLostThrone市场先发优势。在风格上,TheLostThrone还原了传统游戏的竞技风格,更容易吸引这些游戏的玩家。游戏体验上,TheLostThrone本身是基于传统成熟游戏的链改方案,且团队有丰富的传统游戏开发经验和链游开发经验,游戏产品更为成熟,TheLostThrone的游戏体验基本与传统TCG概念的双人对战类集换式卡牌游戏体验无异。经济模型上,TheLostThrone在未来的代币供给中,控制了较好的通胀率,其代币也具有较为丰富的消费场景,进而满足了游戏世界的经济体系的自我循环。风险

风险一:TheLostThrone正逐步迈向DAO,以达致去中心化,在开发时间的进度上有些风险风险二:TheLostThrone让玩家在游戏体验过程当中,收集NFT以获利。虽然其游玩系统是目前卡牌生态游戏当中较完善的一个,可是相比其他区块链游戏,TheLostThrone的NFT/虚拟资产较集中于卡牌上,卡牌金融属性较强,价值属性高,生态属性需要更上一层楼。风险三:TheLostThrone并不单纯是游戏,而是一个数字体系,其价值会受更全面的游戏平台因素影响,平台不断衍生的新生态,会吸引更多投资的注入,在经济逻辑上会让资本估值更高,换句话说,游戏门槛会提升,对一些新手不友好。

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