OBLOX:“元宇宙”变得越来越“真”_MINERBLOX

越来越火的元宇宙,也正在变得越来越“真”。

10月13日,四只以元宇宙为主题的ETF在韩国上市,押注于投资者对这个新平台的兴趣日益浓厚。

这4只ETF分别来自KB资产管理、NH Amundi资产管理、未来资产管理和三星资产管理。三星资产的ETF产品是积极管理型基金,其他3个产品都是被动管理型基金,遵循某些元宇宙相关指数。

韩国先驱报表示,通过对这些资产管理公司提供的标的名单,可以看到大量的娱乐和游戏行业敞口,其中还包括韩国的顶级门户网站Naver。

无独有偶,近期全球大热的韩剧《鱿鱼游戏》也火到了元宇宙中。

在目前最大的元宇宙游戏Roblox,有一百多款与《鱿鱼游戏》相关的游戏。

毕马威中国张庆杰:“元宇宙”是一个市场机会,企业应保持理性看待:金色财经报道,9月5日,2022年中国国际服务贸易交易会在北京举行,毕马威中国数字化赋能咨询服务主管合伙人张庆杰表示,目前“元宇宙”正处于绝对高峰,甚至具有“泡沫期”的过程中,需保持理性看待。元宇宙是一个市场机会,但企业不应该盲目跟着,要保持理性看待。一方面,不要盲从元宇宙;另一方面,也不要刻意反对。元宇宙不是单一的技术,而是多种技术的组合,与大众生活密切相关。元宇宙相对成熟化的应用场景在游戏、社交等领域,未来一定会越来越广泛。在数字经济发展的今天,创新技术的发展是日新月异的,以元宇宙为代表,在未来必将成为一个为整个社会进步提供赋能的趋势。[2022/9/5 13:08:20]

以上种种都在表明,元宇宙与现实世界的互动正在变得频繁。

中国科协主席万钢:希望走出一条具有中国特色的“元宇宙”发展路径:金色财经消息,6月25日,中国全国政协副主席、中国科协主席万钢在中南大学与大学生进行交流。他表示,“元宇宙”应用形态与人工智能综合式场景驱动相辅相成,可以通过开源共享、相互借鉴、循序发展,不断创造经济和社会价值,走出一条具有中国特色的“元宇宙”发展路径。万钢表示,关于“元宇宙”的问题,近年来,以“元宇宙”为代表的新型融合应用形态,在扩展现实、数字孪生等新技术推动下,形成虚拟空间与现实世界的“映射”关系和“交互”机制,特别是在游戏、文化、艺术、旅游等领域的应用,为人们提供了沉浸式体验。与此相比,工业领域的混合场景应用更加广泛和深入,因此业界也称之为“工业元宇宙”。(中新社)[2022/6/27 1:33:56]

JPM研究指出,元宇宙有两大核心特点:

目前暂无公司成功注册“元宇宙”相关商标:金色财经报道,大规模的元宇宙商标申请正面临官方“劝退”。近期,包括小红书元宇宙、爱奇艺奇遇元宇宙、探探元宇宙等商标申请被驳回复审。对此,国家知识产权局回应表示,元宇宙是一项新技术,不能作为商标被个人独占,否则容易产生误认。

天眼查数据显示,2021年6月至今,总共有1510个主体(178个自然人,1332家公司)申请了元宇宙商标,数量总共9965个商标。在中国商标网查询发现,目前暂无公司成功注册“元宇宙”相关商标。(科创板日报)[2022/1/24 9:08:25]

连接虚拟世界和现实世界;

允许人们在其中进行社会和经济活动。

虽然不能在现实里上演《鱿鱼游戏》,但元宇宙可以满足你的需求。

数据:中国共申请“元宇宙”商标达4368件,涉及公司达689家:11月28日消息,数据显示,我国共申请“元宇宙”商标达4368件,涉及公司达689家。当前,包括腾讯、字节跳动、谷歌、Facebook(Meta)、英伟达等科技巨头纷纷开启了“元宇宙”领域的布局,国内三大运营商似乎也看到了产业机会,扎堆进入“元宇宙”玩家阵营。(企查查)[2021/11/28 12:37:27]

Roblox被称为“元宇宙第一股”,这是一个看起来有着浓浓“乐高风”的沙盒游戏。所谓沙盒游戏,就是玩家可以在其中发挥个性,利用沙盒提供的要素自由创作。

Roblox为玩家提供了游戏开发工具、虚拟货币和虚拟商品,在游戏上开发自己的游戏的玩家可以获得虚拟货币,虚拟货币可以兑换虚拟商品,玩家开发者还能获取游戏真实收入的分成。

华尔街见闻此前曾介绍过这个首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司:

Roblox将成为《头号玩家》里“绿洲”的现实版。尽管现在的Roblox远没有“绿洲”那样逼真,甚至还有些简陋,但构成“元宇宙”的一些基本元素,如虚拟场景、现实分身、社交网络、经济系统都已有,一个不断自我循环、自我发展的“虚拟游乐场”已建立。

在这样的背景下,随着《鱿鱼游戏》的大火,Roblox平台上出现了大量还原度相当高的游戏。

元宇宙的《鱿鱼游戏》与剧中极其相似,玩家们从宿舍开始,也需要通过“木头人”、“拔河”、“玻璃桥”等环节,最后只剩下一个玩家,获得大奖。

由此,玩家们把影视题材投射到了元宇宙中,而借助元宇宙,人们也可以在游戏中“过把瘾”。

资本的嗅觉是最敏锐的。

上个月,中青宝在其官微中透露正在研发元宇宙游戏《酿酒大师》,瞬间引爆舆论,让“元宇宙概念股”结结实实地火了一把。

韩国四只“元宇宙”主题ETF的上市,可见资本对这一概念的热捧。

如果关注科技公司的动向,可以看到最近有不少巨头纷纷开始押注这一概念。

今年4月,字节跳动投资被誉为“中国版Roblox”的游戏开发商代码乾坤,8月,字节跳动收购国内VR厂商Pico。

今年4月,英伟达推出虚拟工作平台“Omniverse”,用户可在虚拟世界中构建模型,实时协作。

2020年,Roblox完成G轮融资,投资者名单中出现了腾讯的身影,而腾讯在2019年就与Roblox建立了战略合作关系。

而巨头中,最为直接和大胆的,当属扎克伯格。他丝毫不克制对于元宇宙的看好和期待,今年七月时,Facebook就成立了一支新的团队开发元宇宙,而组建“元宇宙”团队的AR和VR主管Andrew Bosworth最近被提升为CTO。

这样还不够,扎克伯格要“All in”元宇宙,要用五年的时间将Facebook打造成一家元宇宙公司。而Facebook公司也将不再叫Facebook,而是作为一个拥有新名字的母公司,Facebook只是旗下的其中一个产品。

山雨欲来风满楼,在巨头不断流露新动作的当下,资本早已做出反应。“元宇宙ETF”只是一个先行者。

所有的讲述“元宇宙起源”的文章中都会提到,“元宇宙”最早起源于一部叫做《雪崩》的科幻小说。有时人们也会用《头号玩家》中的“绿洲”来类比。

科技网站The Verge指出,真正的“元宇宙”并没有一个被普遍接受的定义,许多人喜欢把它定义为“比互联网更有想象力的继任者。”

游戏设计师Raph Koster又将元宇宙区分为“在线世界”、“多元世界”和“元世界”:

在线世界是数字空间——从丰富的3D环境到基于文本的环境——专注于一个主题。

多元世界是“在一个网络中连接的多个不同的世界,它们没有共享的主题或规则集”,包括《头号玩家》中的绿洲。

而元世界是“一个与现实世界互动更多的多元宇宙”,包括增强现实覆盖、真实商店的VR试穿,甚至像谷歌地图这样的应用程序。

蒂姆·斯威尼(《堡垒之夜》发行商Epic的首席执行官)和扎克伯格等人表示,他们只是在构建一个更大的互联元宇宙的一部分,类似于当今互联网上的个人社交网络。

“元宇宙并不是一家公司可以独立开发的某种产品。就像互联网一样,无论Facebook是否存在,元宇宙都存在。”

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