自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:整体市场:-47%DeFi:-62%GameFi:-63%
不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。
Paradigm 发布以太坊客户端 Reth v0.1.0 alpha.2 版本:7月8日消息,Paradigm 发布以太坊客户端 Reth v0.1.0 alpha.2 版本,修复了一些内存不足的问题,改进了引擎 API 的性能,修复了 RPC 中的极端情况。
注,Reth 是用 Rust 编写的新的以太坊执行节点,由 Paradigm 资助的 8 人核心团队以及 90 多个其他贡献者共同构建,具有模块化、对贡献者友好、速度快等特性。[2023/7/8 22:25:52]
整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。
DEX聚合器ParaSwap上线多链限价单功能,并扩展至NFT交易:8月10日消息,DEX 聚合器 ParaSwap 上线多链限价单功能,并扩展至 NFT 交易,目前已在以太坊、Polygon、BNB Chain、Fantom、Avalanche、Arbitrum 上可用。用户可以限价单形式实现代币到代币、代币到 NFT、多个代币到 NFT、NFT 到 NFT 的交易,API 用户也可利用 ParaSwap API 在限价单协议之上构建新用例。(Medium)[2022/8/10 12:14:30]
并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。
Paradigm参投NFT社交平台Showtime的760万美元融资:金色财经报道,加密投资公司Paradigm、DJ和NFT先驱3LAU支持了NFT社交平台Showtime的760万美元融资。Showtime旨在为加密社区提供熟悉的社交媒体界面,使他们能够发现和共享NFT艺术。[2021/5/5 21:26:48]
其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。
以太坊钱包Monolith Wallet集成交易聚合平台ParaSwap:基于以太坊的金融服务商Monolith宣布旗下钱包Monolith Wallet已支持去中心化交易聚合平台ParaSwap等去中心化金融服务。Monolith同时表示将在未来推出更多去中心化金融相关的服务及功能。[2020/6/28]
38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。
许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。
截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。
在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!
尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。
从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。DAA排名前五的区块链游戏为:AlienWorldsAxieInfinitySolitaireBlitzsplinterlandsUplandMe
如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。
重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原地址
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