GAL:X2Y2「自定义版税」背后的思考:版税改革将重塑NFT行业?_Galaxy Network Coin

总结

我们先用4个问题看清现状NFT版税是怎么出现的?NFT版税是吸引以艺术家为主的早期项目最重要武器,完美解决了后续价格猛增后创作者无收益的问题所有NFT都需要依赖版税吗?版税必定不能作为主要收入来源,本质上和hodler的利益不一致PFP类项目完全可以不依赖版税,且需要有独立的业务收入,这样才能和hodler的利益一致非PFP类项目比如工具,目前可能还是需要依赖版税作为重要收入,但后续需要在NFT世界有更好的商业模式艺术类项目:版税是其基础的商业模式非艺术类项目为什么x2y2此刻允许买家选择0版税一方面保持自己的竞争力,另一方面竞争用户,获得更大的市场份额为什么引起全网再一轮争议?x2y2的交易量更大,会动到更多项目方的利益,之前sudoswap交易量小更多人是观望给了买家版税的选择,但对卖家侧的沟通上稍微欠考虑最后我们来回答这个问题,为什么版税改革标志着NFT行业的下一轮发展?接下来NFT行业的4个关键部分将会被重塑商业模式重塑,优质供给增加项目方和用户关系重塑项目方和交易平台关系重塑智能合约重塑经过这一轮重塑,优质供给增加,项目方和交易平台变得更为成熟,项目和用户从投资走向消费,广阔市场即将打开。以下,慢慢享用。NFT版税是怎么出现的

原因很简单,NFT早期项目方以艺术家为主,Royalties是NFT行业和OpenSea吸引项目方的最重要武器。上篇文章讲过,web3历史上依次3个伟大创新,区块链、智能合约和ERC-721协议,缺一不可,让艺术品成为了NFT初期最完美的用例,但作为创作者有个超大痛点:艺术家收益和艺术品价值有gap:最典型的例子就是梵高,生前画作无人问津穷苦一生,生后价值暴涨但并没有反馈给创作者以及家人。我猜测这也是很多不知名艺术品定价虚高的原因。定低了创作者铁定吃亏,万一过段时间二级市场火了,交易者和交易市场赚到的钱和最初的创作者一点关系都没有这里必须感谢NFT行业和OpenSea,创新引入了Royalties的概念,艺术品每出售一次,都会按照固定比例给原作者分成,解决了后续价格猛增后创作者无收益的问题。同时这个机制也会鼓励创作者用更低的门槛发售自己的作品,以获取更大关注度。对于NFT艺术类项目,版税成为了其基础的商业模式。所有NFT都需要依赖版税吗

可以看到,版税的UseCase跟艺术品紧密关联,更好解决了艺术家收益不合理的问题。但NFT发展到现在,艺术品只是其中一个赛道,其他类型项目一定需要版税吗?以下的「项目」我们都默认为非艺术品项目版税是项目方的营收方式,所以这个问题可以转换为项目方一定需要版税作为主要营收方式吗?这里先给结论版税必定不能作为主要收入来源,本质上和hodler的利益不一致PFP类项目完全可以不依赖版税,且需要有独立的业务收入,这样才能和hodler的利益一致非PFP类项目比如工具,目前可能还是需要依赖版税作为重要收入,但后续需要在NFT世界有更好的商业模式我们先看看项目方可以有哪些营收方式。同时其可以类比为一家公司,而公司本身有几百年的历史,我们也将2者的营收方式做个对比

说唱明星Snoop Dogg与哈林花式篮球队合作出演 NFT 情景喜剧:10月22日消息,说唱明星Snoop Dogg宣布将与哈林花式篮球队(Harlem Globetrotters)合作出演NFT情景喜剧《Da Dogg Gone Gym》,讲述上世纪70年代的故事,Snoop Dogg扮演该篮球队的教练。该剧还伴随相关的限量版Snoop Dogg与哈林篮球队的NFT发售,通过网络门户网站wide.app独家提供。(bitcoin.com)[2021/10/22 20:48:10]

可以清晰的看到NFT项目有3类营收方式,交易版税收入只是二级市场收入中一种无论是创业公司还是上市公司,从一级市场融资是初期募集资金的一种手段,后续公司大头收入还是主营业务带来的,自己能造血才能形成健康的商业模式交易版税收入的确是NFT独有,公司没有这块收入。股票交易你会给给公司返点吗?版税必定不能作为主要收入来源,本质上和hodler的利益不一致

做2个极端假设某个NFT项目特别好,大家都是钻石手hodler不交易,项目方版税收入为0.而基本上所有项目都鼓励大家钻石手做hodler熊市几乎没有人交易,项目方版税收入为0.但项目需要资金持续BUIDL支撑走出熊市所以项目方必须用其他类型的收入来帮助持续BUIDL项目,否则就会出现上面的情况PFP类项目完全可以不依赖版税

同时我们看看PFP类NFT目前Top1项目方YugaLabs是如何获得营收的。其预测2022年有5.5亿美元收入,加上VC融资的4.5亿美元总共10亿。可以看到,一级市场融资占到45%,业务收入占到了42%,版税收入只有13%,而且大头还是靠2021年发行的BAYC和MAYC

事实上,YugaLabs从原项目BAYC一级市场mint只拿到了$2.2M,还不到2022年收入的千分之四。靠持续的BUIDL,才有了不断发新项目做业务收入的底气,同时也从VC融资了4.5亿美元。2021年5月1日,BAYCmint价格0.08ETH,发售12小时内,所有10000只猿猴销售一空,总收入800ETH,以当时的ETH价格为$2.2M2022年3月23日,BAYC母公司YugaLabs以40亿美元估值完成新一轮4.5亿美元融资,本轮融资由a16z领投,AnimocaBrands、Coinbase和MoonPay等参投。YugaLabs此前宣布计划创建一个名为「Otherside」的虚拟世界。另外,对于10kPFP类项目,项目方本身保留一部分NFT,通过BUIDL让其升值,也是一种健康的营收方式,这一块很多KOL都发表过类似的看法。实际上很多知名项目使用过这样的模式,包括LarvaLabs(CryptoPunks/Meebits)和8liens,将版税设为0,预留10%-20%用于后续收入。

Dapper Labs:NFL市场将会和NBA Top Shot非常不一样:9月30日消息,Dapper Labs将和美国国家橄榄球联盟(NFL)、NFL球员协会(NFLPA)推出美式橄榄球NFT市场。该NFT市场听起来和NFT Top Shot类似,但是Dapper Labs的合作伙伴关系负责人Caty Tedman表示,NFL市场将采取不同的方式来关注内容,并以“与Top Shot非常不同的方式”来处理。(Decrypt)[2021/9/30 17:18:07]

总结一下PFP类项目完全可以不依赖版税通过持续BUIDL让IP升值,项目方可以通过保留一部分NFT,或者发新项目持续获得收入,甚至通过VC融资非PFP类项目需要有更好的商业模式

非PFP类项目套用上面的方式会有一些问题工具的地板价不会特别高,数量可能也很少,项目方本身保留一部分NFT获得的收益依然有限工具延展性没有PFP类那么强,发新项目的几率小但工具持续BUIDL也需要有资金,所以目前可能还是需要依赖版税作为重要收入,但后续需要在NFT世界有更好的商业模式。因为基于上面的假设,某个NFT项目特别好大家钻石手,版税反而可能为0.这里可以参考web2世界,工具的主要商业模式3种,toC付费订阅,toB付费和广告,其实很多产品也在参考PremintCollector的有效期是2年,2年后重新购买,相当于按年订阅,每1-2年有新的收入PremintCreator也能帮助其持续获得收入为什么x2y2此刻允许买家选择0版税,为什么引起全网再一轮争议

这一部分比较长,分成4个小节:版税争议背景介绍x2y2这次增加的功能具体是什么为什么x2y2此刻允许买家选择0版税为什么引起全网再一轮争议版税争议背景介绍

肯定会有读者好奇,我可以有办法不付版税吗?答案是Yes这里先介绍一个概念,引用Punk6529的说法,版税是一个社会惯例,但不是技术惯例版税并不是写在NFT智能合约里面的,所以项目方必须在每一个交易平台设置版税交易平台完全可以不让项目方设置版税,比如sudoswap;或者让用户选择版税,比如x2y2最形象的比喻就是「小费」,绝大多数餐馆都没有强制要求付小费,但这已成为西方社会的惯例,作为对服务员的回报。但从下面的争议可以看出,版税并没有成为所有项目的惯例,特别是softrug的项目方以及用户割肉的时候用户也总有跳过版税的方法,比如场外交易另外关于版税的争议2周前随着sudoswap的0版税发布就开始了,稍微总结一下KOL视角对于艺术品,大家基本都有共识,需要用版税来激励艺术家对于其他项目,特别是10kPFP,也有共识版税并不是最好的营收方案,理由我们上面也提到了,这样会导致项目方进行二级炒作通过版税赚钱,而不是实打实的BUIDL.我们也能看到,无数项目方softrug后还能继续从版税赚钱,最后用户被割韭菜。用户视角如果项目方踏实做事,地板价上升,版税勉强可以接受;但目前熊市,地板价下降,被迫割肉不应该付版税很多项目的版税过高不合理:很多softrug的项目版税都收到了5%-10%,但BAYC的版税只有2.5%项目方视角艺术家强烈抵制,其他类型项目方发声不多,很有趣x2y2这次增加的功能具体是什么

名为“Stop Elon”的组织在特斯拉工厂门前抗议要求马斯克“停止推特”:一个名为“Stop Elon”的组织6日(当地时间)在加利福尼亚州弗里蒙特的一家工厂前举行了一次批评马斯克的集会。该集团设定了一个目标,即通过发行“Stop Elon”代币筹集的资金购买特斯拉股票,从而剥夺马斯克的管理权。在抗议活动中,该组织称马斯克在加密货币市场的权力太大,口号是“我们受够了”、“停止发推文”和“停止操纵加密货币市场”。(韩联社)[2021/6/8 23:20:04]

首先我们详细看下x2y2这次增加的功能,由买家来选择版税分配的比例从UI设计上,这个功能使用的是更小号的灰色字体,而且默认是折叠起来的;同时名字叫”OPTIONALROYALTY”,说明目前定位是一个二级甚至三级功能,先测试主动发现这个功能用户的反馈。按照点击转化率的常识,二级功能的使用率在10%左右。用户点击”OPTIONALROYALTY”后,默认选中的是版税100%给项目方,同时下面有一句红色的文案强调”Doconsiderpayingroyalties,sothatthecreatorscanbuildmoreforthecommunity.”(一定要考虑支付版税,这样创作者就可以为社区创造更多内容),告知用户版税的重要性,也就是说这里的选择要谨慎用户有3个版税选项,100%/50%/0%.如果选择100%,版税还是全部给项目方;选择50%,版税一半给项目方一半返给用户;选择0%,版税全部返给用户稍微展开一下,为什么是让买家购买时选择,而不是卖家上架时选择版税比例呢?下面是我自己的思考买家是为项目真正买单的一方,由出资人选择更为公平,这个项目这笔交易是否值得支付版税softrug的项目方以及用户割肉的时候,一定要支付版税吗?如果是卖家来选择,会让事情变得复杂,除非像sudoswap一样一刀切。具体讲会有2个问题上架过程变得复杂,卖家需要根据收益,计算不同版税下设定的价格。另外如果卖家想同时上架2个版本呢,一个有版税一个没版税,这就更复杂了买家的选择过程变得复杂。不排除有的买家就是要选择有版税的NFT,又增加了一道筛选过程,降低用户体验和交易成功率总结一下,x2y2用了一个二级功能给了用户选择版税的权利,一开始先测试10%左右用户的反馈,同时也建立了调整版税的能力,相比卖家选择用户体验更好。这也和上次AMA里面CEOTP讲到版税时说「会看事态发展」的态度匹配。p.s.很多声音都说这里用户一定会选择0版税,这的确是考验人性的地方,我自己其实觉得未必。从社会文化来看,西方社会本身有「小费」共识;我自己作为用户,好的项目方,特别是好的艺术家,我是愿意付版税的,很好奇具体的数据会是什么样,x2y2是否可以作为一次社会实验,做个分享和探讨:)

动态 | Top 10 DAPPs消耗的CPU占据了EOS CPU资源的61.26%:据 DAPPTotal 数据显示,02月18日 EOS上的CPU资源消耗排行前10的DAPP分别为:Dice、EOSBet、Endless Game、Trust Dice、EOSreel、VSbet - PvP 阵营对战、EOSABC、BIG GAME、EOS Knights、Poker EOS。其中排名第1位的Dice CPU消耗量达到了1,730,404 ms,占全网CPU总消耗的23.98%,Top 10 DAPPs消耗的CPU占据了全网CPU资源的61.26%。[2019/2/19]

为什么x2y2此刻允许买家选择0版税

官方说法是「主流的聚合器打算在不久的将来提供类似的功能。为确保X2Y2能做好准备并掌握市场动向我们做出了以上更新」

我自己的理解,这里有2个原因,X2Y2这里只说了0.5个,其他1.5个不方便直接讲出来哈哈主流的聚合器打算在不久的将来提供类似的功能,这句话只说了一半。这里的「主流的聚合器」应该就是指GEM.就在同一天,GEM集成了sudoswap,热门项目地板价全部被sudoswap占领,这会大大削弱x2y2竞争力。x2y2就是GEM起家的,必须要以某种方式跟进。有趣的是,GEM集成了sudoswap我并没有在这2个官方推特账号下看到,猜测应该是低调测试用户反应目前熊市,用户和项目方都在流失,市场龙头老大opensea交易量也很惨淡,也是第二梯队进攻的好机会。x2y2用这种方式可以竞争用户,获得更大的市场份额。而且这个功能本身也是一个容易传播的话题点,所以x2y2官方发了推文公告。

为什么引起全网再一轮争议

动态 | IOTA已发布Trinity Desktop v0.3.6:据IOTA官方消息,IOTA Trinity Desktop已经发布,此前发布于9月20日的v0.3.4版本包含一个影响少量用户的bug。所有桌面用户都需要升级。[2018/9/29]

版税的话题两周前已经轰轰烈烈的讨论过一轮且逐渐平静了,结果新一波更猛烈。同时我自己的观察,上一波讨论里面更多是针对版税本身,这一波基本上都是针对x2y2,为什么呢?我自己总结了2个原因x2y2的交易量更大,会动到更多项目方的利益,之前sudoswap交易量小更多人是观望按照nftgo的数据,过去24小时,OpenSea、x2y2、LooksRare和sudoswap在过去24小时内交易量分别为$11M、$2.8M、0.75M和$0.6M。x2y2已经快到OpenSea交易量的30%,而sudoswap只有OpenSea的5%左右。zeneca33之前这篇文章里面也提到,sudoswap目前份额还较小,大家还在观望事态发展给了买家版税的选择,但对卖家侧的沟通上稍微欠考虑从项目类别看,的确PFP项目可以不那么依赖版税,艺术类版税是有强共识的,容易被抓住这点来批判;而工具类现阶段的确还是需要的,这也是为什么ConiunCEO如此激动的原因;x2y2的反应速度的确也很快,第二天CEOTP就发推说对艺术类强制版税。但的确这一块缺失了一些考虑和沟通从选择权上,TP就发推说可以由holder来投票决定是否有版税,这里面又缺失了项目方的参与从时间节奏上,后续新的项目方可以基于此来优化商业模式,但存量项目方的确受到了影响,特别是那些靠版税正经BUIDL的创作者

(NFTGO交易市场数据)

为什么版税改革标志着NFT行业的下一轮发展?

最后回到本文标题,接下来NFT行业的4个关键部分将会被重塑商业模式重塑,优质供给增加项目方和用户关系重塑项目方和交易平台关系重塑智能合约重塑经过这一轮重塑,优质供给增加,项目方和交易平台变得更为成熟,项目和用户从投资走向消费,广阔市场即将打开。1.商业模式重塑,优质供给增加

行业所有项目都收版税肯定是不合理的,特别是很多softrug的项目版税都收到了5%-10%,但BAYC的版税其实只有2.5%不同类型项目需要设计更加健康的商业模式。上文已经分析过,单靠版税不能支撑长久的BUIDL,基于IP发新项目、预留NFT、订阅和toB收费是更多元化且更健康营收方式项目发行的成本会更高,靠0成本盲盒freemint后softrug吃版税的模式会逐渐消亡;但freemint本身逻辑是成立的,只要有高质量的作品和utility,项目方可以通过预留NFT做营收。简单说土狗项目变少,高质量项目增加2.项目方和用户关系重塑:设置用户分层权益,用户是否交版税会成为重要区分行为;用户消费行为增加

项目方会推出来一系列激励措施来鼓励用户正常支付版税,包括utility、空投和线下活动。当然这也要求项目方需要有足够的竞争力,否则用户可以选择类似但成本更低的项目coniun的CEO发推说不给x2y2上的购买用户提供utility6529说BAYC可以禁止未支付版税的用户后续的空投、进入otherside,参加线下活动这是一件好事,一方面强化了项目方之间的竞争;另一方面也更加鼓励用户的「消费」行为,而不只是「投资」行为

3.项目方和交易平台关系重塑:少数有实力的项目方会加速推出自己的交易市场

TruthLabs的联合创始人AlexanderTaub在推特上宣布将于几周内推出goblintown.wtf生态NFT交易市场,更好的规范版税、平台费用和可疑NFT,建设自己的生态很早就有传闻,YugaLabs也要推出自己的交易市场Azuki开发人员发推说已经有办法设置白名单,只在哪些交易平台上架这同样也是一件好事,竞争加速交易平台的创新,现在太多槽点了,特别是治理方面

4.智能合约重塑,将版税植入?

目前最接近的是EIP-2981,实现了标准化的版税支付信息检索,各个交易平台可以选择直接调用来分配版税,但也可以选择用自己的逻辑Astandardizedwaytoretrieveroyaltypaymentinformationfornon-fungibletokens(NFTs)toenableuniversalsupportforroyaltypaymentsacrossallNFTmarketplacesandecosystemparticipants.我自己不认为靠智能合约升级可以完全解决版税遇到的问题。如punk6529所说「版税是一个社会惯例,但不是技术惯例」,有争议的是版税是否合理,以及哪些场景合理,用户永远有办法避开甚至hack他们认为不合理的地方。当然,未来可能会有更好的技术出现,推动新一轮的变革。结尾

我跟很多朋友交流过,版税事件实际上是一个契机,让大家在熊市中冷静的复盘现状中有哪些不合理的地方,面向未来的NFT项目和交易市场应该是什么样,加速BUIDL的进程。我相信经过这一轮熊市,走出来的项目会更健康,再也不会被质疑「小图片有什么价值」,「rug项目方躺赚」这类话题。世界永远不是完美的,但NFT未来一定比现在更好。原地址

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