GHT:LightSpeed合伙人Amy Wu:Steam“害怕”Web 3_WEB

金色财经 区块链10月17日讯  如果你是一位资深游戏迷,想必肯定只有《反恐精英》这款游戏,它是在1999年夏天由游戏公司Valve开发,之后该公司又建立了一个网上正版单机游戏购买/服务平台Steam。随着线上游戏的迅猛发展,如今Steam已经成为全球最大的综合性数字发行平台之一,允许玩家购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件,但这个平台对NFT和区块链游戏似乎并不友好。

10 月 16 日,Steam开始清除所有涉及NFT或加密货币的游戏,Valve的新手入门页面中添加的更新指出,不应在Steam上发布的应用程序包括“基于区块链技术构建的可发行或允许交换加密货币或NFT的应用程序”。 据区块链游戏Age of Rust官方推特披露,Steam之所以会下架所有区块链游戏是因为Steam认为这些游戏内物品具有价值,而他们不允许其平台上具有现实价值的物品。Age of Rust表示尽管坚信NFT和区块链游戏是未来趋势,但尊重Steam的选择。 

以太坊客户端Lighthouse发布新的热修复版本,以解决CPU使用率过高问题:4月13日消息,以太坊客户端Lighthouse发布热修复版本v4.0.2-rc.0,此高优先级修补程序解决了Capella升级后出现的高CPU使用率问题。建议所有主网用户更新到此版本,以防止高CPU使用率干扰正常的节点操作(如质押)。此热修复仅适用于信标节点,无需将Validator Client从v4.0.1(或 v4.0.1-rc.0)升级到此版本。[2023/4/13 14:00:58]

对于 Steam 如此“霸道”的操作,LightSpeed VC合伙人Amy Wu在推特上进行了抨击:

流动性市场Lightning Pool早期增长速度超出预期:金色财经报道,Lightning Labs新流动性市场Lightning Pool的早期增长速度超出预期。而且,其交易量的相当一部分来自个人闪电网络用户,而不是企业。自发布以来,Lightning Pool已促进了超过11.5 BTC的订单(价值略超过208000美元)。[2020/11/20 21:25:33]

Valve昨天宣布,旗下游戏平台Steam上不再支持NFT和区块链游戏。这其实一点都不意外。Web2中心化平台可以从其生态系统产生的所有价值中分得一杯羹,但区块链却并没有这么做,而是将价值进行了去中心化,并回馈给了开发者和用户。 

动态 | 泰国区块链初创公司Lightnet筹集3120万美元:金色财经报道,基于Stellar的泰国区块链初创公司Lightnet已经通过A轮融资筹集了3120万美元,以促进东南亚国家的跨境支付。[2020/1/11]

让我们以Roblox为例:其实大多数人并不知道,Roblox的开发人员只能拿到27%的份额作为其收入。但要知道,该公司仅在今年第二季度就赚了约5亿美元。然而,他们却刚刚宣布,在这个有着120万人的社区中,仅有1,000名开发人员能拿到3万美元含以上的收入。这到底公不公平呢?

Web 2公司都是基于中心化模式的,股东大多集权,在这种情况下,股东肯定会从生态系统中抽取越来越多的价值,而不是把价值“反哺”给开发者和用户。而Web 3公司的出现则对他们的生存构成了巨大威胁。因此,我预计其他游戏/应用商店也会紧跟Valve公司的步伐,效仿他们的做法去“封杀”NFT和区块链游戏。 

值得一提的是,@EpicGames就是一家支持区块链游戏的公司,这是一个拥有6000万以上月活跃用户量的分销平台。与此同时,@TimSweeney的CEO在过去几年也一直在与苹果公司和谷歌进行抗衡,期望能为开发者争取更多的利益。 

其实,Web 3游戏的开发者也可以选择在其他平台上进行开发。我们发现,目前多数开发者的确都是在浏览器上进行开发的,这样可以轻松实现与Web 3钱包的集成,并通过自建社区或是社交网络进行即时分销。 

现阶段,我们正处在Web 3带来的巨大价值转移的风口,可Web 2为了其长期利益还未放弃,因此我们尚未看到Web 3盛世的到来。那么,你对于未来Web3的发展趋势又是如何预测的呢?

本文部分内容编译自 Twitter

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