区块链:对话 X World Games 创始人:新的游戏经济关系中,核心是游戏资产_LIU

本文系链捕手原创文章,作者:LonersLiu。

Metaverse作为目前科技和游戏领域最火的概念之一,吸引了很多人的关注,包括去年话题性最大的两款游戏《赛博朋克2077》和《原神》,开放世界都是他们最大的标签。而在区块链游戏领域,XWorldGames团队的目标是想要实现下一代去中心化虚拟游戏元世界,最近也刚刚收获了如NGC、FBG、SNZ等知名机构的投资。在旗下游戏梦幻卡牌DreamCard上线之际,链捕手和XWorldGames创始人FernandoLiu一起聊了聊区块链游戏目前的竞争格局,NFT与Metaverse又将如何与区块链游戏相结合。

链游与传统游戏

链捕手:你过去的经历里也有涉及到传统手游公司,在你看来做区块链游戏和做传统游戏的区别在哪里?区块链解决了游戏里面的什么问题?

FernandoLiu:由于我是金融与经济背景出身,我在看待游戏方面所切入的角度也稍微不同。我认为传统游戏行业面临最大的问题就是游戏经济内部通货膨胀的问题。

形成游戏经济内部通货膨胀的主要原因在于:在传统游戏运营中,游戏公司掌握着整个游戏的控制权,游戏数据库存储在私人的、集中控制的服务器中,不公开,不透明。其货币由设计者开发,并由程序控制,由一串代码组成。理论上讲,有价值的装备可以无限打,游戏内资产可以无限增发,由于缺少明确的良性的资产分发机制,必然会导致游戏内货币贬值。

Axie Infinity昨日收入为59万美元:金色财经报道,据TokenTerminal数据显示,NFT+区块链游戏项目Axie Infinity昨日收入为59万美元,近30天总收入4846万美元。行情显示,当前AXS报价为95.75美元,日内涨幅2.07%,流通市值64.1亿美元。[2022/1/3 8:20:49]

以魔兽世界为例,在2005年,500金币可以换一张30元人民币的点卡,兑换比例约为500:30。2015年末,8万多金币才能兑换一张30人民币点卡,十年多一点的时间,金币的价格贬值了160倍。游戏货币机制的不平衡直接导致了不良的游戏体验,最终导致大量的玩家变卖资产最后直接退游。

区块链的出现,解决了传统游戏行业完全中心化与资产通胀的问题。未来的区块链游戏,包括游戏皮肤,游戏装备的发行都是基于区块链上的,每一个增发的皮肤,装备都可以在链上查询,分发机制完全透明。去中心化游戏可以让玩家深入参与游戏治理,更好的连接玩家,从而形成良性的游戏生态。

链捕手:虽然区块链可以解决游戏的通胀问题,但目前的区块链游戏都以收藏+放置类游戏为主,缺乏可玩性,游戏体验差,传统游戏玩家参与区块链游戏的动力在哪里?

FernandoLiu:其实,链游玩家对于游戏的需求和传统游戏玩家是一样,不管是在游戏中获得快乐,用游戏来消磨时间,还是转移现实生活的不满足,结交朋友。总结就是,他们希望可以在游戏中满足自身的优越性,还有游戏养成带来的满足心理,从而实现自身的价值。

Axie Infinity 8月17日收入为1103万美元:金色财经报道,据TokenTerminal数据显示,NFT+区块链游戏项目Axie Infinity 8月17日收入为1103万美元,近7天总收入8352万美元,近30天总收入3.34亿美元。行情显示,当前AXS报价为68美元,日内跌幅1.05%。[2021/8/17 22:19:09]

而区块链游戏除了可以满足上述需求之外,还可以满足玩家赚钱的心理。因为玩家可以参与游戏的建设,分享游戏的红利,还可以建立社群,在分布式自制组织DAO里面投票,参与游戏的决策。参考去年大火的动物之森,一款可爱的养成类游戏,玩家可以自主在自己拥有的岛上建造房子,并进行装饰,可以去钓鱼,还可以将钓上的鱼放置于博物馆,完全参与岛的建设。区块链游戏的机制和动物之森有巨大的相似之处。

当然,如果动物之森是区块链游戏,那么游戏内的土地,角色还有装饰将清楚的记载在链上,并完全属于玩家。如果你是玩家,你会愿意玩这样一个游戏吗?

当然,一个全新的市场一定会存在用户教育的问题。如钱包接入的问题,不明白数字钱包的用法,区块链知识的匮乏,不懂游戏质押挖矿机制和代币交易兑换。而我们要做的便是尽力克服这些问题,吸引传统游戏玩家真正参与到区块链游戏中来。

链捕手:既然链游有那么多优势为什么在17年加密猫火爆过后就很少出现现象级的游戏?目前区块链游戏的竞争格局是怎样?

数据:Axie Infinity过去30天内协议收入超10亿人民币,是排名2-10位总和的7倍:8月1日消息,据TokenTerminal数据显示,Axie Infinity过去30天内协议收入为1.673亿美元(约10.8亿人民币),是全网协议收入排名2-10位收入总和的7倍。收入排名2-9名的协议分别为PancakeSwap(1226万美元)、Metamask(549万美元)、Synthetix(533万美元)、MakerDAO(457万美元)、SushiSwap(331万美元)、Aave(252万美元)、Perpetual(251万美元)、Compound(210万美元)、Bancor(158万美元)。Axie Infinity过去30天交易量达6.55亿美元,环比增长415.3%。最近30天Axie Infinity共产生约132万笔交易。[2021/8/1 1:27:22]

FernandoLiu:整体来讲链游处于早期阶段,仍存在底层生态建设不清晰,缺乏统一标准,人才不足,投机属性的用户居多等问题。目前市场上充斥着很多“听说”是区块链游戏的游戏,其游戏开发并不完整,游戏机制简单,体验也不尽人意,导致其生命周期极其短暂。所以我们希望更多懂区块链和游戏的人加入,共同创造有价值的链游。

当然,不可否认游戏一直是朝阳产业,增长迅速,备受资本青睐,在近二十年来保持了增长的态势,2020疫情期间更是让游戏公司的创收到达一个新的高度。游戏和区块链的结合更是一片蓝海市场,好产品凤毛麟角,发展空间巨大,并且相较于传统游戏市场竞争还没那么激烈。所以传统游戏公司大概率会入局链游,但入局与否还是要看技术与合规上的突破。

链捕手:从去年开始,一些DeFi协议会通过空投来获客,对于区块链游戏来说有哪些策略可以更好的做市场推广?

FernandoLiu:相较DeFi协议,区块链游戏的可玩性和可创造性更大,目前我们大概有五点思考。

游戏具有天然的社交属性,若玩家获取一张稀有的卡牌,比如说SSR卡牌,他们会

分享在自己的社交平台上,从而会吸引玩家的朋友一起参与游戏。

在空投的投放中,我们可能会随机空投不同属性的卡牌,让活动变得有趣。

盲盒可以满足用户短暂的刺激感和满足感。2019年,泡泡玛特营业收入达16.83亿元。这股消费热潮不只在国内流行,更强势“出海”走红海外。所以,我们也会将卡牌制定成盲盒的形式,定期策划有趣的线上线下盲盒抽卡活动。

在游戏发行的前期,我们会有高收益的挖矿活动,吸引更多的初始玩家,让他们分享更多的游戏红利。

我们也会和同行业的电竞选手,知名的IP,广告方达成更多深入合作。

当然,我认为做好本身的游戏运营和社区运营,以玩家为中心建立良性的游戏社群才是最好的推广方式。

NFT与链游的新战事

链捕手:币安在4月27日宣布将上线NFT平台,对这个行业的意义在哪里?对游戏开发团队来说有哪些帮助?

FernandoLiu:币安上线NFT平台一方面意味着币安的用户可以直接进入NFT平台,并以币安账户进行交易,NFT平台新用户的使用门槛更低,他们只需要在Binance.com上注册,即可进行创作和交易,此举对NFT而言是一个积极的信号。用户将可以直接涉足NFT领域,为小型的价值创造者提供更好的流动性和更低廉的用户费用,支持他们进行创作,从而推动实现全球价值自由流动,打造出一个具有包容性的生态系统。

另一方面也可以让更多币圈和非币圈用户了解NFT,因为NFT带来的真正所有权可以让游戏资产在不同游戏间使用,对游戏开发团队来说目前也急需一个更开放的平台,让更多游戏厂商加入进行游戏创作,激励更多独立游戏设计者进入区块链游戏行业,铸造更具可玩性的游戏,他们也可以快速获取更丰厚的版权费用和购买游戏收益。

我们希望可以创建一个属于亚洲的区块链游戏创作平台,类似于DapperLabs,基于币安智能链成熟的生态环境,吸引更多创造者和游戏玩家,展示区块链游戏和NFT创造的魅力。

链捕手:你提到NFT带来的真正所有权可以让游戏资产在不同游戏间使用,但也有人说真正所有权让大户可以购买任何东西轻松获得优势,从游戏设计以及游戏经济学的角度来说如何兼顾市场经济和真正所有权?

FernandoLiu:游戏是一个独立的世界,有它独立的经济市场,一个好的游戏设计者会赋予游戏一个行之有效的经济模型,这样才能让玩家意识到部分游戏资源的重要性,从而刺激玩家的需求,引发玩家消费的欲望。供需关系、价格歧视、活动政策的影响等都会影响整个游戏经济市场。

NFT对游戏的介入,解决了下列两个问题:第一,明确了物品的所属权,标记在链上的装备或者皮肤明确了该物品属于玩家自己。第二,若玩家退出游戏,其游戏资产可以随着玩家一起转移,避免了物品贬值问题。

比如当游戏公司和游戏玩家的游戏开发运营理念发生重大分歧的时候,游戏玩家可以在DAO里面通过民主投票的方式来决定该游戏的功能改变或者游戏未来的走向,也可以利用公开的游戏代码资源,进行分叉改造,比如自己创造角色皮肤或是道具。

甚至,在游戏公司倒闭无法运营的情况下,玩家也仍然可以留住游戏。这就是去中心化游戏的魅力所在。另外,我们需要建立一个有效合理的代币经济模型,使之更加贴近现实社会经济。

链捕手:当下NFT不管是消费还是生产几乎都以海外为主,你们在制作游戏的过程中如何兼顾不同地区的偏好?以及区块链游戏要做好国际化有哪些需要注意的?

FernandoLiu:NFT的消费和生产目前确实在海外使用居多,但这不代表其他地区的市场会停滞不前。针对不同地区的文化,宗教和地域偏好,我们会在区块链游戏平台出具相关的规章,告知游戏创作者不同国家区域的文化和宗教,尽量避免宗教问题和国家敏感问题。同时,我们也将启动分布式自制组织来审查游戏内容,帮助游戏创造者避免该问题。

链捕手:除了NFT之外,DeFi与Game结合产生的GameFi对于区块链游戏会有哪些影响?

FernandoLiu:基于区块链的游戏商品被赋予了资产机制,归属权明确,不管是道具/角色还是游戏规则都可以在链上转化为NFT,这些NFT的买卖/租赁或交易行为自然会催生全新的数字游戏资产流通市场。

总的来看,GameFi重塑了游戏行业,也改变了传统的产业生产关系。在新的游戏经济关系中,核心是游戏资产,玩法更加多元,玩家可以更加有效地组织生产。在链游世界中,数字化资产被创造来,玩家可自主支配,游戏创造者可以复用已创造的资产,组合成更多元的游戏内容。相比传统游戏,链游能够产生更好的协同与共赢效应。

链捕手:Metaverse概念也是最近被讨论较高的一个词,但就目前来看复杂的沙盒运算+硬件支持,你觉得未来它会如何和链游结合?

FernandoLiu:Meraverse元宇宙的概念最初来自史蒂芬森的科幻小说《雪崩》,其字面意思为“超越世界”,它是一种持续的能被分享的虚拟空间。在这个空间内,人们可以与其他人一起上学、娱乐、社交或是购物,甚至在虚拟空间工作所赚的钱可以兑换成现实货币。人们打破了空间界限,以数字化的形式存在于“元宇宙”。

有点类似于头号玩家的“绿洲”,脱胎于现实世界,又与现实世界平行,并且始终在线。它有完整的运行模式,其经济,数据、数字物品及内容都可以相互通行。

简而言之,Metaverse是更具沉浸感,参与感的互联网。并且,随着AR和VR技术的运用,“绿洲”的实现从想象的美好愿景变成即将可以实现的一个概念。而Roblox是概念的一个具象。

在疫情期间,我们也看到了现实许多场景被搬到虚拟世界。比如产品发布会、毕业典礼、演唱会、甚至新闻发布会可以在游戏内举行。一种新的共识正在产生——虚拟世界更为拟真,有时候会超越真实。

沙盒运算和AR,VR等硬件的支持,会让链游同样也成为虚拟现实游戏,能让玩家可以突破想象力的范围,浸入到身临其境的游戏环境。但是,当前市场上的硬件设备价格较为昂贵,硬件的不适配性也会导致玩家出现“晕船”效应。

另外,将区块链游戏做成虚拟现实游戏的开发成本相较传统游戏也更高。从社会层面来看,云宇宙,平行世界的实现是否会带来一些社会危害也是游戏行业需要考量的问题。

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