SWAP:a16z合伙人:Web3是如何设计激励机制的?_THEOS

原文作者:ChrisDixon,a16z

编译:0xCC,区块律动

本文由a16z合伙人ChrisDixon在社交媒体上发表,原文标题为《Web3剧本:作为增长机制的互操作性》。作者通过网络效应在文中解释了Web2是如何走向愈发的封闭、Web3又如何通过激励机制确保其互操作性。律动对其观点进行了编译。

当人们从Web2迁移到Web3的时候,有一件事会让人感到困惑,那就是Web3中的「物理定律」可能与Web2中的有很大的不同。应用是否具有互操作性的动机即是一个很好的例子。

Beosin:攻击者利用多签钱包执行了修改TradingHelper合约的router地址的交易:2月21日,据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,Hope Finance项目Rug Pull。Beosin安全团队分析发现攻击者(0xdfcb)利用多签钱包(0x1fc2)执行了修改TradingHelper合约的router地址的交易,从而使GenesisRewardPool合约在使用openTrade函数进行借贷时,调用TradingHelper合约SwapWETH函数进行swap后并不会通过原本的sushiswap的router进行swap操作,而是直接将转入的代币发送给攻击者(0x957d)从而获利。攻击者共两次提取约180万美金。

Beosin Trace追踪发现攻击者已将资金转入跨链合约至以太链,最终资金都已进入tornado.cash。

Beosin提醒用户:请勿在0x1FC2..E56c合约进行抵押操作,建议取消所有与该项目方相关的授权。[2023/2/21 12:19:54]

在Web2中,应用程序完全控制用户数据,因此每个应用都可以单方面决定是否与其他应用程序进行互操作。

CZ:9个原因造成“币安FUD”:金色财经报道,币安首席执行官CZ在社交媒体发文称,主要有9个原因造成有人对币安FUD,包括:1、加密行业有人单纯讨厌CEX,不管CEX是否有助于以更快的速度采用加密货币;2、有些人在交易中亏损或遇到其他问题可能就会指责和攻击币安,比如有人自己家里网络断了就以为是币安交易所的问题;3、部分业内同行将币安看做竞争对手,有人不遗余力地游说反对币安;4、一些媒体会推波助澜;5、加密货币尚未达到大规模采用,全球可能不到 5%,许多人仍然对加密持怀疑态度;6、政策制定者仍希望保护传统金融而不希望面对加密货币创新;7、以偏概全,认为“如果一个 CEX 很糟糕,那么所有其他 CEX 也一定很糟糕”;8、可能有一小部分人种族歧视,看不惯华裔加拿大人;9、想博关注,只要写一些“币安”的文章就能获得更多点击率,币安的规模在这方面有利有弊。[2022/12/24 22:05:30]

通过梅特卡夫定律我们可以知道,当两个网络竞争时,小型网络的动机是希望互操作的,而大型网络的动机则是不希望可以互操作。因此,较大的Web2网络几乎总会决定不具有互操作性,而且由于它们完全控制所有用户数据,这对它们来说很容易做到。

PancakeSwap选用Celer作为跨链解决方案,今日在以太坊上线:10月10日消息,去中心化交易平台PancakeSwap在以太坊上完成部署并开放多个流动性池和交易对,并使用Celer跨链消息架构构建独特的跨链流动性池功能。基于Celer的广义跨链消息解决方案,在以太坊上为PancakeSwap提供流动性的用户,现可以较低的手续费和延时来获取BNB Chain上的流动性激励。[2022/10/10 10:30:01]

按照这种逻辑运行多年后,我们最终就得到了今天的互联网,几乎没有任何应用、网络可进行互操作(除了从Web1继承而来了Web网页和电子邮件)。

对于网络参与者来说,这是导致了一个糟糕的结果:用户体验更糟糕,并且被锁在应用之中。开发者和创作者都很难冷启动并扩大他们的受众,并且也有被锁在其中的风险。

现在我们再来看看Web3中互操作性的诱因。在Web3中,数据由用户自己拥有,因此应用无法阻止他们将自己的数据从一个应用转移到另一个应用。同样,通过梅特卡夫定律我们知道,更大的网络尽管拥有阻止互操作性的动机,但在Web3中他们不能做到这一点。

这就是有趣之处。较小型的网络不仅具有互操作的动机,而且还将互操作性作为核心增长机制。

举个例子,假若你是一个Web3游戏的初创团队,并且很欣赏大型Web3游戏所建立的粉丝群。吸引他们的社区的一种有效方法是允许他们的token——同质化toekn及非同质化token——进入你的网络。

没有理由要求一个token在新创立的游戏中功能和在旧有游戏中相同,也没有理由要求NFT具有相同的用途、外观或功能。

关键是,通过为用户的数据和资产赋予价值,你创造了一个激励用户加入并拓展的网络。此外,通过决定首先与哪些网络进行互操作,你可借此来帮助指导你开发的社区类型。

这个例子说明了Web3的一个非常好的属性:网络/应用的激励与网络参与者(用户、开发人员、创作者等)的激励完全一致。

Web3并没有希望应用/网络设计者做正确的事,而是创建了新的系统,其中规则由代码强制执行。网络和网络的激励机制让网络参与者达成了利害一致。

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