金色财经 区块链9月23日讯 “边玩边赚”(Play-to-Earn)游戏出现至今已经有一段时间了,但感觉它直到最近才真正走到我们面前。尤其是今年夏天,Axie Infinity获得了爆炸性增长,许多人对Yield Guild也感到非常兴奋,这股热潮之后,“边玩边赚”游戏开始逐渐成为许多游戏巨头和加密货币行业思想领袖的关注点。
我们发现,其实有很多因素促成了Axie Infinity的成功,包括传播意识、菲律宾市场兴起之后的口碑推荐、“边玩边赚”游戏纪录片引发了许多人的兴趣等。但最关键是他们转向了Ronin区块链,这一举措让他们的游戏购买交易畅通无阻,游戏体验也非常好。其次,相比于其他区块链游戏,Axie Infinity的社区,包括真人对战玩家和Axie收藏家都非常强大。不仅如此,如果评估追踪游戏玩法和社区强度的一个重要指标——留存率的话,我们发现Axie Infinity也是明显高于其他区块链游戏(30%以上)的。
国际清算银行将银行的加密货币储备上限设置为2%:12月19日消息,国际清算银行(BIS)上周五发布的一份官方声明规定,银行的加密货币储备上限为2%,将于2025年1月1日开始实施。报告称,总体而言,银行的加密货币敞口不应超过1%。
国际清算银行表示,这些规则是由该行巴塞尔委员会的监督机构制定的,支持“银行对加密资产风险敞口的全球审慎标准”。BIS中央银行行长表示:“该标准标志着在制定全球监管基准以减轻加密资产对银行造成的风险方面的一个重要里程碑。重要的是继续监测加密资产市场中与银行相关的发展。我们随时准备在必要时采取进一步行动。”(pymnts)[2022/12/19 21:53:29]
“边玩边赚”游戏VS传统游戏
那么,如此大热的“边玩边赚”游戏会是下一代游戏盈利(货币化)模式吗?其实,“边玩边赚”游戏从严格意义上来说算不上是一种游戏货币化模式,就像免费游戏、付费游戏或付费升级游戏那样。这种游戏可以与游戏货币化模式共存,它更多地描述了玩家获取策略,因为在获取特定类型玩家方面,该游戏模式具有一种令人难以置信的病式传播方法,其主要目标是赚钱。
国际清算银行:大部分散户投资者在比特币2万美元时入场:11月16日消息,据国际清算银行(BIS)发布的最新工作文件显示,通过分析2015年至2022年95个国家的数据表明,大部分散户投资者在比特币2万美元时入场,其中绝大多数用户在该价位时下载了加密货币交易应用,假设当月购买了100美元的比特币,那么81%的人此后每个月都会产生浮亏。(彭博社)[2022/11/16 13:11:06]
但在过去,游戏玩家是花钱的,而现在这些玩家是赚钱的,两者有着很大区别。我们可以想象下,假如游戏最终成为赚取收入的一种方式,那么所带来的影响将会是十分巨大的。比如类似滴滴司机这样打零工的人,可能会认为“边玩边赚”游戏也是一种获得收入的选择,而且还是一种更有趣的选择。此外,从数字房地产经纪人到 NFT 艺术策展人,“边玩边赚”游戏也将在元宇宙中受到高度追捧,这完全是一种全新的工作类型。在过去,那些休闲游戏玩家与游戏相关的支出都是“消费”,而现在他们可以把这些与游戏相关的支出视为投资。毫不夸张地说,这甚至可能会带来更大的社会转变。
国际清算银行研究人员:COVID-19将加剧关于CBDC的争论:国际清算银行(BIS)的研究人员认为,COVID-19可能会加速数字支付的采用,并加剧关于央行数字货币(CBDC)的争论。研究人员在报告中表示,COVID-19正在改变公众与现金的关系,尽管科学界一致认为,通过钞票传播新型冠状病的可能性相对较小。研究人员称,如果现金作为一种付款方式没有被普遍接受,这将在有数字支付能力的人和没有数字支付能力的人之间造成“支付差距”。研究人员承认,现金可能会因此而卷土重来,但这种大流行“也对建立CBDC有要求”。[2020/4/4]
不仅如此,那些拥有足够多“边玩边赚”玩家的游戏公司可以在链上向玩家推出许多与加密货币相关的金融服务产品,这种做法很有价值。在理想情况下,一款游戏可以很好地平衡普通玩家和“边玩边赚”玩家,但即使不这样做也仍然可以平衡游戏经济,但需要更多的巨鲸级玩家在游戏中投入很多才能做到这一点。
动态 | 国际清算银行总裁警告各国央行不要发行自己的央行数字货币:彭博消息,国际清算银行总裁Agustin Carstens曾将比特币比作“泡沫、庞氏局和环境灾难”。周五在都柏林的一次演讲中,他引用了金融恐慌的例子,他表示,在一个由央行发行的数字货币(CBDC)世界里,这种恐慌可能会导致人们把钱从商业银行转到金融管理局的账户,从而破坏金融体系。他表示,CBDC的其他不利因素还包括利率如何影响公众对货币的需求,以及央行资产负债表规模的潜在变化,并对金融体系的稳定性产生影响。到目前为止,(各国)官员们在这方面进展得很谨慎。瑞士央行认为CBDC“没有说服力”,而国际清算银行的一份报告显示,只有少数几家央行预计在未来10年发行自己的加密货币。[2019/3/23]
可持续发展才是根本
也许有人会对“玩游戏赚钱”这种说法有些误会,其实在这种经济模式中,赚钱部分应该是一个有趣的、设计良好的游戏副产品,而不是主要考虑因素。对于一款游戏来说,具有很高的娱乐价值、有着强大的社区支持、以及长期可持续发展的发展计划才是最根本的。如果做不到这些,游戏经济根本不会产生持久的价值。所以说,虽然“边玩边赚”游戏是一个令人兴奋的想法,但它不能独立地存在,玩家仍然需要一款出色的游戏。只有那些最充实、最吸引人的游戏才会让人们会花很多时间在上面,最终形成一个最有活力的经济体。
在区块链游戏行业呈现出爆炸式增长趋势的当下,可以说现在就是成为区块链游戏开发商的最佳时机。不过一款游戏想要长盛不衰,成为顶级热门游戏作品,却并不是那么容易的,往往需要花费数年时间来“打地基”,如果想要投入短短几个月就能获得长期成功那几乎是天方夜谭。也许在几年后将会迎来区块链游戏的黄金时代,谁能尽早发布游戏谁就可以获得先发优势。
当然,除了游戏开发商外,一个投资、倡导和动员靠游戏赚钱的中心化组织也是引人注目的,这种情况与中世纪时期工匠们加入行会颇为相似。但对于这种全新的“边玩边赚”游戏经济来说,似乎还缺少些什么。也许在不久的将来,赚取收入的玩家将会建立一个类似去中心化自治组织(DAO)形式的联盟,以游说对玩家更友好的收入分配;抑或者像零工经济工作者那样,为赚取收入的人提供一个获得基本福利(如医疗保险)的平台;甚至这种“边玩边赚”游戏经济还会创造出一个全新的工人阶级来。
其实我们从最近NFT游戏的兴起,就能看到社区的重要性了。许多NFT甚至在游戏本身之前就被创建了。而当游戏发布之后,社区便很快开始行动,那些与游戏相关的NFT价格直线飙升,艺术家开始设计这些物品(有些甚至还带有人工智能),一些游戏开发商也开始构建与元宇宙的相互作用。所有这一切的发生可能仅仅就用了几天的时间。一个充满热情的游戏持有者和支持者社区正在逐步构建“游戏”——这不得不说是游戏行业的一场强大的范式转变。这种新模式的游戏宣告了一种“先社区,再游戏”的新思路 。
如何开拓游戏投资新领域?
在区块链游戏中,玩家可以通过多种方式参与其中,比如购买数字土地、游戏原生代币、或是加入公会等。不过每种资产都非常不同,就像在基于元宇宙的游戏中,购买土地是需要时间和资源的,这样玩家的财产才能被更好地开发,这种情况与现实世界中的房地产行业非常相似。而想要投注正确的游戏其实是极其困难的,除非自己就是一个狂热的游戏玩家或业内人士,否则很难预测哪些“边玩边赚”游戏会获得成功,哪些不会。不过,目前也出现了一些新的金融分析工具来解决这种差异化问题,它可以让更广泛的投资者群体接触到这一令人兴奋的资产类别。
不仅如此,随着去中心化自治组织(DAO)理念逐渐融入游戏,社区将会获得真正的游戏控制权,像 YGG 这样的去中心化自治组织(DAO)已经围绕出租游戏资产建立了充满活力的二级市场,让世界各地的人们能够以“学者”身份赚更多钱,有时赚的钱甚至比玩家的正常工作还要多。
“边玩边赚”游戏让我们对劳动、休闲和价值的看法发生了转变,而对于探索这一领域的投资者而言,当下是一个非常值得关注的时刻。
本文部分内容编译自veradiverdict
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