作者:李科,PANews
由日本万代南梦宫与世嘉联合推出的游戏公链Oasys是兼容以太坊EVM的一条侧链,并支持多链交互。Oasys采用PoS共识机制,包含Layer1和Layer2层,一层主要用于主网共识,游戏主要运行在二层网络上。在Oasys公链上,游戏开发者可以运行自己的Layer2,用户无需支付Gas费用,由开发者来承担这些费用。Oasys试图通过更快的交易速度和零Gas费来提高区块链游戏的体验和采用率。
Oasys公链生态版图
Oasys今年7月完成由RepublicCapital领投的2000万美元Token私募轮融资,JumpCrypto、Crypto.com、Huobi、Kucoin、Bitbank和MiranaVentures等参投。在12月6日Oasys宣布完成新一轮战略融资,由GalaxyInteractive、韩国游戏巨头Nexon、JetsCapital、ChainGuardians等参投,融资金额未公布。另外Oasys在本月初分配100万美元额度到Republic平台进行公募,价格为0.035USD,公募在12个小时内完成。
团队成员
Oasys的创始成员主要来自游戏和区块链行业的著名企业。
GabbyDizon:游戏公会YGG(YieldGuildGames)联合创始人。
HajimeNakatani:万代南梦宫研究院总裁兼CEO。
HironobuUeno:区块链游戏公司doublejump.tokyoCEO。
HironaoKunimitsu:Gumi创始人兼Thirdverse首席执行官。
ShujiUtsumi:世嘉联席首席运营官,PlayStation创始成员。
Oasys背后的主要开发团队来自日本链游开发公司doublejump.tokyo。和AxieInfinity开发Ronin公链的原因一样,doublejump.tokyo在开发链游MyCryptoHeros的过程中碰到了很多痛点,于是决定开发一个独立的游戏专用区块链来解决这些问题。因此doublejump.tokyo的创始人也是Oasys的联合创始人之一。目前日本另外一家区块链游戏公司CryptoGamesInc.也加入到Oasys的开发中来,CryptoGamesInc.从2019年开始开发了区块链游戏CryptoSpells。
Oasys背后的开发公司
Oasys的Layer1:OAsysHub
Oasys是一个多层EVM兼容的PoS公共区块链,Oasys区块链由称为?Hub-Layer的第1层和称为Verse-Layer的第2层组成。OasysHub是Oasys的枢纽层,游戏开发者可以在OasysHub上开发自己的2层游戏,OAS持有者可以在OAsysHub中委托质押OAS,验证者可以在OAsysHub中管理节点,游戏玩家可以通过OasysHub来寻找感兴趣的游戏。
OasysLayer1(Oasys-Hub)与Layer2(X-Verse)以及外部网络示意图
高网络稳定性
与以太坊一样,OasysHub出块时间设置为15秒。Hub-Layer具有足够的弹性,可以与连接的数千个2层Verse-Layer一起运行,而没有由于节点故障而导致网络故障的风险。
高扩展性
原则上,Hub-Layer只能用于运行FT、NFT、Bridge和Rollup合约,主要的交易产生在2层VerseLayer上。例外情况下,一些普通合约可以通过治理批准部署在Hub-Layer上,但这些合约由治理控制,因此区块链的稳定性不受影响。此外,当将Verse-Layer交易发布到Hub-Layer时,Rollup将最小化Hub-Layer上的交易数量,因此Verse-Layer交易的增加并不影响Hub-Layer的性能和可扩展性。
高数据可用性
Verse-Layer上的交易数据反映在Hub-Layer上,因此Verse-Layer中的任何事件都是可验证的。
Oasys在10月25日启动了主网,并开始由21个机构节点来维护网络的运行。为了搭建良好的游戏和公链生态,Oasys选择了业界知名的游戏公司和Web3公司来作为验证节点,目前主要节点方有万代南梦宫研究院、世嘉、著名游戏公司育碧、游戏工会YGG(YieldGuildGames)、韩国游戏开发商com2us和加密投资机构JumpCrypto等。在主网上线后,Oasys表示将计划招募更多的相关公司成为验证者。
Oasys的21个机构节点
Oasys的Layer2:VerseLayer
Oasys将自己的2层网络取名为VerseLayer,Verse来自Metaverse的后半部分,寓意着每一个2层网络都是一个独立的小宇宙,开发者可以在2层上开发独立的游戏或元宇宙应用。
目前Oasys的2层网络采用Optimisticrollups技术,但Oasys取消了Optimisticrollups的7天挑战期,因此比其它区块链的2层要快,Oasys2层上的交易速度能够达到Web2产品的同样速度水平。
Oasys网络运行机制
此外,由于Oasys上的所有数据都存储在Hub-Layer中,可以实现数据的高度可用性,即使Verse-Layer丢失,也可以完全恢复。
目前Oasys只支持Optimisticrollups,未来随着以太坊扩容解决方案的不断推进,Oasys将会适时支持ZK-rollups和其它新技术。
Oasys链上支持三种类型代币
Oasys网络中有同质化代币(FungibleToken),也有非同质化代币。根据不同的网络层级,Oasys生态中存在三种类型的代币。
Oasys生态中3种类型的代币
1.vFT/vNFT,2层应用内代币
vFT/vNFT可以在Verse-Layer中铸造,v代表verse。该Token只能在某些Verse-Layers内使用。此类FT和NFT无法跨链桥接。
2.oFT/oNFT,Hub枢纽层互操性代币
oFT/oNFT可以在Hub-Layer上铸造,o代表中心。该Token是可互操作的,在所有的Verse-Layers上都可使用。此外,它还可以通过跨链桥发送到另一个网络,比如以太坊。
3.exFT/exNFT,外部网络代币
exFT/exNFT是在Oasys之外的网络上铸造的代币,ex代表外部。它们可通过跨链桥在Oasys的Hub-Layer和Verse-Layer上使用。
项目代币经济学
整个Oasys的代币经济学基于多代币经济,而不是仅使用OAS代币。OAS代币作为Oasys生态系统的基础原生代币;Verse中的代币用于为每个Verse创建一个生态系统;游戏代币和Dapps代币,用于Verse中的游戏和Dapps。
采用多代币经济而不是单代币经济的原因是可以让Verse开发者和游戏开发者有机会自由创建自己的生态系统。
每个Verse开发者都可以根据其Verse的特点,构建自己的代币效用生态系统、代币发行总量、代币分配等。例如,一个无需许可的Verse可以将VerseToken用做支付gas费用。游戏和Dapp也可以发行代币,代币经济学可以针对每个游戏或Dapp进行优化设计。
Oasys的原生主代币是OAS,它是整个Oasys生态系统中最高级别的代币。OAS的总供应量为100亿个。主网启动六年后,OAS代币持有者将通过去中心化治理确定额外的质押奖励供应量。
Oasys原生主代币的分配比例
OAS代币具有以下用途:
1.Gas费
在VerseLayer和HubLayer之间跨层交易、使用Bridge合约或在HubLayer上运行合约时需要支付Gas费用。Rollingup的Gas费由Verse开发者支付,随着Oasys生态系统的发展,VerseLayers越多,每个Verse上的交易越多,Gas费用就越高。但Oasys的Gas费是渐进增加的,因此gas费上涨的不利因素微乎其微。
2.Verse开发质押
任何人只要向Verse合约存入超过100万个OAS,就可以建立一个Verse。通过征收一定数量的初始Verse开发费,可以在扩展生态的同时防止Verses做恶。
3.去中心化治理
OAS代币持有者可以通过去中心化治理参与Oasys的决策。提案包括调整质押奖励通胀率、资金使用、投票决定在Hub-Layer上开发哪类合约等。
4.质押奖励
质押OAS代币可以获得质押奖励。在验证合约上质押1000万个以上OAS的人都可以成为网络验证者。
5.付款
在许多游戏中,每天有大量的小额支付。在Oasys生态系统中,OAS代币可用于游戏内外的小额支付。OAS代币将作为整个Oasys生态系统中的关键货币。这类似于ETH在以太坊生态系统中的地位。
Oasys原生主代币的释放周期
项目进展与路线图
Oasys已经在10月25日启动了主网,首批21个节点已经部署到位开始运行。12月5日Oasys宣布OasysHub开放使用,用户可以在OasysHub中选择节点进行授权押并获得代币奖励。12月12日,Oasys原生代币OAS正式登陆OKX、Huobi、Gate、Kucion、Bybit5个交易所开始交易。
目前通过官网看到Oasys上已经建立起3个Verse,在3个Vsere之上总共创建了11个游戏项目。
Oasys12月8日宣布与广受好评的游戏开发主管YuSuzuki合作推出基于Oasys区块链的首个NFT项目OASYX。OASYX将与知名传统游戏创作者、艺术家一起创造1万个NFT,并由doublejump.tokyo进行发行。OASYXNFT为其持有者赋予了一些实用性特权,拥有OASYXNFT可以参与到Oasys的生态系统中,比如参与未来Oasys上的游戏项目。
Oasys项目设计路线图
Oasys下一步的主要计划是持续扩展生态,陆续支持ZK-Rollups和以太坊2.0,以及促进Oasys游戏公链的广泛采用,达到链上应用数上千和用户上亿,并计划在6年内成为一个完全由DAO运行的可持续发展游戏公链。
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