作者:PiersKicks
编译:DeFi之道
DelphiDigital游戏主管PiersKicks在《NavigatingCryptoin2023|Gaming》中总结了Crypto游戏的现状,并谈到了他对Crypto游戏未来的看法。
在他看来,在未来1-2年内,Crypto游戏行业会出现一些真正令人兴奋的东西。此外,他还预测未来EpicGames将推出一些与crypto相关的东西,并推动Crypto游戏走向主流。
问题1、Crypto游戏目前处于什么阶段?
PiersKicks:2021年,Crypto游戏经历了一轮大规模投机,这主要是由早些时候的AxieInfinity(AXS)的崛起推动的,这一年,真正改变了传统游戏行业相关负责人的想法。大约在11月、12月,甚至进入今年1月份,所有有关crypto的融资当中有超过50%的比例是与游戏相关的。所以我们明显看到了关于Crypto游戏兴趣的巨大浪潮,在那个阶段,人们沉迷于50-100倍代币收益的想法,即便还不存在任何可玩的东西。然后,我们看到了很多游戏项目进入这个领域,这是非常令人鼓舞的,但它们需要时间来构建,这就是我们在跟踪的事情之一。
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PiersKicks:在更广泛的市场认知方面,很多人会感觉Crypto游戏领域相当乏味,但我们实际上跟这个领域中的很多人进行了对话,这会让你感到非常兴奋,一些世界级的开发人员已经进入了该领域,他们更有耐心,他们中的一些人已经非常深入地投入到战斗当中,我们和200多个团队进行了交谈,并从早期的Crypto游戏中学习到我们所能学到的东西,我认为这些知识将很好地转化为下一批游戏。我认为我们已经吸引了更多类型的主流运营商的注意,你们所知道的大型工作室和游戏发行商现在都在关注这一点,这已经证明了Crypto游戏的想法。
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Arweave是一个新型区块链存储平台,旨在克服区块链数据存储中存在的可扩展性、数据可用性和成本问题。这也是Arweave与大多数区块链存储解决方案的区别。Arweave旨在成为 \"互联网的可浏览的家庭网络\"。
PuddingSwap是虎符智能链HSC上去中心化交易所,也是链上第一款集交易、挖矿于一身的去中心化项目。[2022/1/20 9:02:05]
问题2、今年哪些项目是脱颖而出的?
PiersKicks:其中一个真正让我印象深刻的项目是Webaverse,我认为这些人正在构建一种游戏引擎,它完全是网络原生的,并且完全建立在开放式网络标准之上,这是非常令人兴奋的。他们有某种原生的webxr支持,并且深度集成了Crypto,这个引擎还是开放的,以实现更广泛的使用。看到这些家伙所取得的进展,以及他们在大约12个月前筹集的很少的钱,我认为当所有这些结合在一起时,人们会感到非常惊讶。
PuddingSwap新增LTC—PUD、EOS—PUD流动性矿池:据官方消息,HSC虎符智能链首发项目PuddingSwap将于10月27日21:00(GMT+8)新增LTC—PUD、EOS—PUD流动性矿池。
LTC是一种基于“点对点”技术的网络货币,也是MIT/X11许可下的一个开源软件项目。
EOS是Block.One公司正在研发的一个区块链底层公链系统,目的是解决现有的区块链应用性能低、安全性差、开发难度高以及过度依赖手续费的问题,实现分布式应用的性能扩展。
PuddingSwap是虎符智能链HSC上最大的去中心化交易所,也是链上第一款集交易、挖矿于一身的去中心化项目。[2021/10/25 20:55:12]
另外一个我想要大声说出来的项目叫VailVR,这看起来会成为赢得VR射击游戏类别的主要候选项目,就目前而言,Crypto不像是他们游戏当中的核心,他们最近举办了第一人称VR射击游戏电子竞技锦标赛,随着时间的推移,我很想看看他们在可穿戴crypto数字收藏品方面可能会做些什么。
央视财经《对话》节目:把脉区块链:今天央视财经《对话》节目中,各界区块链名人纷纷发表各自建议。详细内容请点击链接进行查看。[2018/6/4]
问题3、你想对Crypto游戏怀疑论者说些什么?
PiersKicks:我不认为他们的担忧是错误的,因为Crypto只是一种工具,就像任何其他东西一样,我认为它可以带来好处,也可以带来伤害。我在2023年特别关注的是GabrielLeydon的LimitBreak公司,你知道,他们融资了数亿美元,他们也发布了第一个项目DigiDaigaku,Gabriel的前一家公司MachineZone采用了freetoplay的移动端盈利模式,它的货币化做法是非常激进和掠夺性的,所以这是否会是比“好玩的游戏”更好的一种路径,还有待于观察。
我当然希望答案是否定的,我认为我们当中的很多人对Crypto游戏感到兴奋的点是,生态系统中的所有利益相关者、投资者、玩家和开发者之间有可能实现更加优雅和公平的协调,这是我认为我们要在很长一段时间内验证和证明的东西。要改变主流玩家的想法,并不是通过写写博客之类的东西就能实现的。作为一个行业,关键取决于我们,这要求我们去建立以及演示一些真正有趣的游戏。所以对于2022年的Crypto游戏怀疑论者,我们努力在未来1-2年内给出一些东西可以去真正说明,为什么我们会如此兴奋。
央行数字货币研究所所长姚前对话业内专家:未来数字货币是可编程的智能化货币:12月19日,2017中国深圳FinTech(金融科技)全球峰会在深圳举行,对金融科技创新及监管(Regtech)等前沿问题进行集中探讨。大会上姚前在总结中,这样给数字货币定义:“央行数字货币从长远来看,从价值支撑的角度来说,是信用问题。从实现的方式来说,应该是加密问题。从操作的要求上来说,很可能是账本的问题。从将来应用的前景来说,它应该是智能货币。”[2017/12/19]
是的,我认为我们真的不远了。
问题4、在2023年,什么可以吸引数百万玩家?
PiersKicks:老实说,关于推动接下来的数百万玩家的东西,我并不确定2023年是否能够实现,我认为很多让我非常兴奋的团队都在埋头苦干,他们建立了专业团队,我们已经看到大量人才从传统游戏领域涌入了进来,包括来自EA、RiotGames等公司的高级开发者,这些人都在埋头苦干,他们在建立高质量的游戏,他们抓住了2021年Crypto游戏牛市的尾声,比如EmberSword、Illuvium、以及GuildOfGuardians这三个项目,在大约6个月左右的时间里,它们会有一些公开可玩的东西,我一直在关注这些建设者。
但它们能否吸引到主流玩家,还有待于观察,所以是的,我不想说2023年会是Crypto游戏井喷的一年,我觉得一些获得融资的团队在2023年仍将保持低调,密切关注它们会非常有趣。
问题5、2023年跟踪Crypto游戏的最佳方式是什么?
PiersKicks:考虑到进入Crypto游戏的大量资金以及未来几年里进入市场的大量项目,你肯定很难去掌握所有的事情,我们推出了一种每月1次的Delphi游戏newsletter,这是一种很好的保持关注的方式,除此之外,很多游戏团队都选择保持隐身状态,所以,你们可能会在2023年下半年看到很多这样的项目。
问题6、10年后Crypto游戏会是什么样的?
PiersKicks:我认为互操作性是一个有趣的概念,但我们距离这种通常被吹捧的东西还有很多年。我认为有些东西会随着时间的推移被解锁,这会是非常有趣的,而crypto在那个世界当中将会盛行,原因是你可以在版税方面获得惊人的颗粒度,如果我是一名资产设计师,如果我创建的纹理包最终被用于1000种不同的游戏,crypto在某些方面基本上能够跟踪所有这些游戏中的货币流动,我认为这是很有趣,并且令人兴奋的。问题7、什么会让Crypto游戏真正实现主流化?
PiersKicks:我认为看到EpicGames推出一些数字收藏品,一些与crypto相关的东西会是非常令人兴奋的,你知道《堡垒之夜》仍然是一款巨大的游戏,它每年有数十亿美元的收入,我想开始也许不是卖东西,而是可能让你能够拥有自己使用的皮肤或物品,我觉得这是将数字所有权融合进去的可能的方式,而不是去出售一些东西,后者可能会再次让玩家群体感到不安。
另外补充一点,我认为TimSweeney在2019年的演讲,确实展示了他在去中心化系统技术上的知识深度,他实际上对“去中心化”有着非常惊人的理解,并且提出了两条路径,其中一条路径是真正获得某种最先进的链,它足够快且可扩展,足以真正满足我们在其中一些经济体中的需求,而另一种是联合模型,它是由大型游戏工作室和发行商组成的联盟,他们都选择维护一条满足技术要求的区块链,但可能会为此牺牲去中心化,我认为这将是一个非常有趣的发展。
如果有一天,EpicGames选择和Sony以及其他一些游戏公司合作建立一个联盟,在我看来,这将标志着Crypto游戏大规模采用迈出了一大步,当然,这目前还只能是期望。
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