MEFI:GameFi 新叙事 : Game Space 如何推动小游戏链改成为新风口_MEFI价格

作者:Luna

在加密市场深熊的背景下,GameFi赛道虽然遭遇重创,但链游市场依旧是Web3行业中增长最快的细分市场之一,部分时期日均活跃的独立钱包数量可高达80万。日前GameSpace组织了行业首场巡回赛,在Spinterlands,ImmutableX和BigTime的加持下,活动仅Twitter互动转发就达到20万,在一周内聚拢了近2万名链游玩家参与,并吸引了粉丝百万量级链游主播SkyVee等参与竞赛直播。

在以AxieInfinity为代表的GameFiV1.0淡出历史舞台后,AAA级大型GameFi就成了呼声最高的行业期待。人们寄望于高水准的链游进场,来解决早期Play-to-Earn型链游不好玩的问题。然而距离初代链游兴起已过去一年,AAA级GameFi为何鲜有落地?

AAA级GameFi为何落地难

虽然链上用户对顶级链游的热度不减,但自GameFi兴起以来,AAA级大型链游一直呼声不断,却又雷声大雨点小。包括Zynga、Ubisoft在内的多个传统游戏大厂曾高调宣布进军Web3及GameFi,但迟迟不见其落地。究其原因,曾经孵化过行业首个AAA级MMORPG链游《BlessGlobal》的GameSpaceCEO,MichaelCameron表示,一是打造AAA级链游的门槛极高,融资金额达到5000万美元以上的团队才可能勉强挤入这个队列。此外,研发周期长、变现困难,又加上熊市效应,都是关键的原因。

金色晚报 | 12月6日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:红杉资本、美国SEC、富时罗素、DeFi

1.红杉资本印度等VC寻求投资5000万至1.5亿美元支持Polygon;

2.推特将推出以太坊小费功能,测试工作已展开

3.美国SEC主席希望在加密货币市场提供更多的投资者保护

4.富时罗素布局数字资产指数 稳定币和meme币可添加至指数

5.BitMart创始人:将使用自有资金弥补安全漏洞损失

6.Monero(XMR)多重签名钱包代码中发现漏洞,资金可能被其一签名方窃取;

7.DeFi平台Earnity完成1500万美元A轮投资,BitNile领投;

8.Glassnode:本次市场暴跌导致BTC链上已实现损失超过21.8亿美元,创历史第三高

9.国际清算银行报告:DeFi的完全去中心化是一种幻觉,可以成为监管切入点。[2021/12/6 12:55:03]

Michael的团队曾经推出行业首个GameFiasaService,希望通过为传统游戏大厂提供快速链改解决方案,解决早期GameFi用户参与门槛高、交易不闭环等问题。但熊市下GameFi行业整体遇冷,让传统游戏厂商放慢了进场脚步,行业内也没有出现爆发式的新款游戏。

金色晚报 | 8月30日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:Uniswap、YFI、DeFi、BM

1.数据:Uniswap 24小时交易量首次高于Coinbase。

2.数据:灰度莱特币信托基金一度溢价超过1200%。

3.分析:Polkadot早期投资者的投资回报率大约2000%。

4.YFI创始人:DeFi爆炸式增长由贪婪驱动 但这种繁荣不可持续。

5.Ledger首席技术官:数据库泄露系攻击者配置错误API密钥所致。

6.《富爸爸,穷爸爸》作者:黄金白银和比特币将成为最大赢家。

7.BM评论以太坊抢先交易机器人事件:这就是以太坊不适合DeFi的原因。

8.YFII社区发起5号提案 提议将机池利润的5%分配给矿工开启循环挖矿。

9.比特币持续上涨,日内最低报11459.33美元,最高报11647.98美元。[2020/8/30]

在寻求调整之际,一次偶然的试验,却为Michael打开了全新的世界——CasualGameFi,即休闲类小游戏的链改。

大游戏不灵,小游戏居然逆袭?

为了推广GameFiSDK,GameSpace在2022年开发了MergeBird等经典小游戏的链改版,作为样板工程向游戏厂商展示如何7天完成链改。这个小举动在不经意中,为其官方Twitter带来了近2万的粉丝。小游戏的链改,重新激活了老粉丝的兴趣,并纷纷开始涌入GameSpace平台。

金色晚报 | 7月1日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:数字美元、灰度、比特币ETP、华盛顿

1.灰度比特币信托产品已暂停购买。

2.比特币ETP正式在德意志交易所电子交易平台Xetra上市。

3.DAppTotal:USDT总发行量超过百亿美元。

4.美国华盛顿特区律师现已可以接受加密货币支付报酬。

5.腾讯御见:大量企业遭遇僵尸网络攻击 传播挖矿木马。

6.腾讯内容开放平台维权升级 深化区块链技术。

7.瑞士专家:瑞士新金融法案将使证券化代币转移更容易。

8.哈萨克斯坦央行正在对引入数字坚戈的可行性进行论证。

9.数字美元项目联合负责人:如果项目获批美国可能会迅速试点数字美元。[2020/7/1]

此后,GameSpace又基于经典的三消玩法,推出了爆款链游小游戏《Goat!Goat!》。上线首周,《Goat!Goat!》与BitKeep、Nawarat、MetaGalaxy等超过50家全球各地区的DAO与机构进行了上线发行活动,在印度、菲律宾、越南等国家掀起高潮,首周即达到了周活60万。

《Goat!Goat!》在经典的三消的游戏玩法基础上,加入了具有浓烈元宇宙和Web3风格的经典NFT头像作为游戏元素。游戏无需复杂操作技巧,无需了解复杂的经济模型设计。无论是进入游戏门槛,还是在游戏内容和操作交互环节,都做到了尽可能的简单。

金色晚报 | 6月22日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:央行、英国、彭博社、国家档案局

1. 央行金融研究所所长:数字货币可能可以在人民币清结算基础设施方面提供一些成本优势;

2. 英国FCA要求加密企业于6月30日前提交注册申请;

3. 黄奇帆:新基建将助推传统产业数字化;

4. PlusToken跑路资金发生异动,2,631万个EOS被转移;

5. 彭博社:Wirecard21亿美元丢失可能一开始就不存在;

6. 吉姆·罗杰斯:比特币的价值将降至零;

7. IPFS发布0.6版本,包含对协议层的重要更新;

8. 国家档案局举办区块链技术视频专题讲座;

9. 云南省区块链中心征集2020年第一批区块链技术应用先行先试项目。[2020/6/22]

除了好玩以外,玩家通关后可获得黄金、白银、黄铜等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFTMarketplace上销售,也有机会开出USDT、不同等级MergeBirdNFT。盲盒引入的随机激励,大大激发了用户的参与热情,Twitter数据显示,《Goat!Goat!》共计完成了超过600万局,产出200余万个盲盒,开出150万只MergeBirdNFT,创造了单款CasualGameFi的历史纪录。

金色晚报 | 4月12日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:比特大陆、Bitfinex、福布斯、英国

1. 比特大陆与币印劳动纠纷裁定 币印高层返还竞业限制补偿金和违约金;

2. 逾10亿美元BTC大额转账系Bitfinex冷热钱包间资金转移

3. 新的比特币局正利用英国皇室成员实施;

4. 分析师:RSI指数显示,BTC或将迎来又一次大规模回调;

5. Wilshire Phoenix CEO:当下美国民众提现需求激增或刺激加密行业发展;

6. 福布斯:从AI到区块链 2020年保险行业发展具有5个技术趋势;

7. 分析:以太坊需求蓬勃发展 暗示ETH可能在15%的回调后飙升

8. 国盛证券:建议紧扣央行数字货币产业链,把握银行IT、身份认证与支付服务三大主线;

9. BTC现报6904美元,日内涨幅1.13%,加密货币市值前十币种均出现上涨。[2020/4/12]

《Goat!Goat!》的意外走红给了Michael很大的灵感,他迅速意识到爆款小游戏带来的可玩性要显著大过Play-to-Earn的打金游戏,让区块链第一次有了高可玩性、高粘性、低成本的游戏。

Michael开始在小游戏上趁胜追击,相继推出了《MagicPot》和《MythMania》。其中《MagicPot》共消耗了超过100万只MergeBirdNFT,是CasualGameFi中最大的资产消耗场景。而在《MythMania》中,通过付费,盲盒激励可以放大10倍收益,一下使整个平台实现了持续的盈利。尤其在平台尚未发行Token来做用户激励的情况下,实现盈亏平衡并保持增长,在熊市里显得尤为难得。

为什么CasualGameFi能够逆势增长

据统计,小游戏在全球市场有超出40亿的用户量,仅在2022年休闲游戏市场规模超5亿美元。有史以来,小游戏一直都存在着庞大的实力,他们的开发周期短而且难度小,经济模式相对容易设计。小游戏的用户量占比高达77%,月活超过10亿,但常常被主流市场所忽视,实则是“扮猪吃老虎”的游戏主力军。

Michael认为,GameSpace在CasualGameFi布局上获得的成功,主要有以下几个原因:

一是上手简单。即点即玩,具有灵活性、能满足碎片化娱乐的需求,让轻型小游戏吸引着相当体量的用户规模与用户粘性。相比AAA级游戏需要复杂的登录、账户预设等操作,这是CasualGameFi本身具备的特点与优势。GameSpace的GaaSSDK能让用户使用传统的Web2账号,如Google、Apple账号等一键登录,也无需购买任何门票,大大降低用户参与链游的门槛。

二是选品爆款。从《MergeBird》到《Goat!Goat!》再到《MelonFusion》,Michael坚持选择将当下或曾经红极一时的爆款小游戏改造为CasualGameFi,这样带来的好处是确保每款游戏的可玩性。

三是产能高效。Michael表示,基于GameSpace的GaaSSDK,目前所有CasualGameFi的改造都在7天内完成,这是他的团队能够持续追捕市场热点、获得突破的重要原因。

一名GameSpace的忠实用户Santhosh表示:“小游戏是一个任何人都能开始玩,门槛低的游戏类别。以前我每天要在Voodoo上面玩1~2个小时,有了GameSpace后我就不玩其他的了,因为他们选的游戏都是我爱玩的爆款,而且比以前玩的还多了盲盒奖励。除了有游戏玩,经常还能赚钱。”

CasualGameFi引发的“积木效应”

除了小游戏简单好玩以外,Santhosh对GameSpace上数款游戏的“可组合性”赞不绝口,他表示:“我每天要在《Goat!Goat!》花上2~3小时打出金盲盒,然后在《MythMania》里十倍打开,一般我能获得10USDT和10~20只1级Bird。我再到《MergeBird》里合成20级BirdNFT,最后《MagicPot》中完成熔炼。这里可能还有机会获得1~10USDT。开盲盒虽然是付费的,但是基本上都能挣回来。”

在Santhosh的描述中,多个CasualGameFi形成的组合,带来的玩法丰富度似乎比单款大游戏更强大。这种通过应用组合带来的化学效应,也是上一轮牛市DeFi获得爆发的原因。例如Uniswap开发了AMM机制的底层协议,这套底层协议可以被用在Curve等各类借贷平台中,而YFI等机池项目又聚合了各个借贷协议的收益。每个项目只有几个或几十个开发者,但多个项目形成的积木式叠加,构成了整个庞大的DeFi业态。

积木效应在GameSpace的CasualGameFi中体现得淋漓尽致:通过推出一系列的CasualGameFi形成矩阵,每个CasualGameFi都有一套独立的产出消耗场景,同时游戏中产出的USDT、游戏道具、NFT与GamePoints(GP)等互通与转换形成了有效叠加,所获得的资产随时可以用来玩别的游戏,例如《Goat!Goat!》中获得的盲盒可以在《MythMania》中使用,《MythMania》开出的MergeBirdNFT又可以在《MergeBird》中使用。

多游戏组合,不仅让玩法获得可叠加的乐趣,也让整个体系的经济模型更健壮,避免了Play-to-Earn时代单游戏短暂的生命周期。

GameSpace将发布“银河计划”

2023年,无意中“撞入”理想开局的Michael,毫不掩饰他波澜的野心。

在CasualGameFi模式验证成功后,他计划在2023年Q1将CasualGameFi扩大至10款以上,Q2进一步扩大到20款。在他看来,每增加一款精品CasualGameFi,平台给用户带来的可玩性都会呈指数级增长。目前GameSpace的Twitter粉丝数即将突破10万大关。他预计通过CasualGameFi战略年内将完成100万用户的积累,为2024年牛市的爆发性增长蓄力。

除了自研CasualGameFi外,Michael计划进一步开放平台能力,在即将发布的银河计划里,GameSpace将邀请更多小游戏开发团队快速接入平台,带来更多更新的玩法,共同拥抱CasualGameFi带来的增长红利。加入“银河计划”的游戏产品仍需要专业与精致、新颖与经典并存,同时需要流畅的游戏体验感以及足够大众化。他还将与合伙伙伴共同探索面向未来的社交游戏,结合DID等探索SocialGameFi。

Michael表示,他最为激动的是团队提出了新口号——让Web3每天多1小时快乐。这是他不懈努力的力量源泉。

结语

在以Play-to-Earn为代表的GameFiV1.0之后,GameFi赛道曾经方兴未艾。CasualGameFi的兴起,给熊市的黑夜里点燃了一盏依稀的灯火。GameSpace作为企图引领GameFi行业的变局者,让我们看到更多创新打法的出现,也为后续市场的入局者提供了可借鉴的思路和发展方向。在下一轮牛市来临前夕,CasualGameFi是否能支撑起AAA级游戏大面积入局前的真空期,或可期待。

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