WEB:从网易和暴雪的解约来看:Web3 行业是不是伪命题?_Web3游戏

作者:GalaxyBlitz

我们都有青葱的岁月,对于VitalikButerin,他的年轻岁月就是在《魔兽世界》里面的一个年轻的术士,可是暴雪自认为术士的强大阻碍了其他职业的公平,随着末日降临、腐蚀术、吸收灵魂这几个技能的数值被削弱了,在raid的时候,术士成为了鸡肋职业,再也不能像以前一样优先获得战利品了。

就像被无数被苹果砸到的人只有一个牛顿发现了地心引力一样,无数个被暴雪伤害的人中,只有一个VitalikButerin这一刻似乎懵懂的知道一个道理:基于社会性的资产都是可以随时被优势者随心所欲的改变,而且优势者的改变只基于自己的利益。

Magic Eden推出Web3游戏中心Magic Eden Games:金色财经报道,NFT平台Magic Eden推出Web3游戏中心Magic Eden Games。与Magic Eden Games合作时,每个游戏都会收到自己的“探索游戏”页面,其中包含游戏描述、工作室描述、视频和其他媒体,以及游戏特定NFT市场。工作室还可以通过在Magic Eden Launchpad和在所有链条上强制执行创作者版税的二级市场上铸造收藏品来产生收入。

作为公司进军Web3游戏领域的一部分,Magic Eden最近宣布推出Mint Madness,与Web3游戏项目相关的十多个NFT将在Polygon、Solana和Ethereum上免费铸造。[2023/3/23 13:20:28]

《魔兽世界:术士》

Web3期权协议Volare Finance上线V2版本:3月15日消息,Web3期权协议Volare Finance发布推文表示,V2现已上线,具有高级期权交易、策略、保证金、对冲、清算等功能。作为一个完全去中心化的平台,其帮助用户通过DeFi释放价值。

据此前消息,Web3期权协议Volare Finance于2022年10月宣布完成种子轮融资。[2023/3/15 13:05:18]

这个时候,VitalikButerin偶尔看到Bitcointalk上中本聪关于一个关于BTC的帖子:2008年的时候,14万亿美元在几个月内蒸发,美国数百万人失去了储蓄或者住房、工作,可这是他们自己的错吗?不是,明明是某些贪婪的银行家导致了美国人民的损失,可是后果怎么居然是数百万人民来承担?是时候了,发明一个真正的电子现金系统,这套系统基于数学和代码而不是基于社会规则,人民可以真正拥有属于自己的财产,而不会因为某些中心化巨头的错误或者其他什么奇奇怪怪的原因而损失。

OKX Ventures与日本Web3游戏公司Thirdverse建立合作伙伴关系:据OKX Ventures官推消息,OKX Ventures与日本Web3游戏公司Thirdverse建立合作伙伴关系,OKX Ventures将提供营销和业务发展支持,以促进Web3游戏开发与用户使用。

OKX Ventures负责人Jeffrey Yunan Ren 表示,Thirdvese 位于Web3.0游戏、足球和日本流行漫画交叉点,我们相信CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-将成为Thirdverse的良好开端,并在未来推出更好的游戏。

据悉,CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-是一款即将推出的区块链游戏,源自最受欢迎和最持久的日本系列漫画《Captain Tsubasa》,用户可以训练原作中的角色并与其他玩家对战。[2022/12/5 21:23:57]

这个观点和VitalikButerin的懵懂想法不谋而合,于是VitalikButerin找到了人生的目标,他要建立一个去中心化的基础设施,一套平行的与目前金融系统的资产系统,这套系统的资产完完全全属于自己,就这样,ETH诞生了。

时间流逝的很快,现如今,ETH成为430亿美元市值的项目,但是动视暴雪被微软收购的价格是687亿美元,从市值这个维度上看,去中心化的发展还是没有比上中心化的传统公司组织。

但是中心化的暴雪做的事情似乎没有改变10年前的风格,暴雪宣布2023年1月23日完全终止与网易的所有授权和代理协议,那么意味着《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《暗黑破坏神III》、《星际争霸II》、《魔兽争霸III:重制版》、《风暴英雄》里面所有中国玩家的角色资产,无论你在《魔兽世界》里面的法师还是你费尽心机才抽到的《炉石传说》的传说卡牌甚至一个《守望先锋》里面猎空的皮肤,通通变成0。

如果按照会计里面的成本法计算,中国玩家一共损失了43亿美元的数字资产。

但是中国玩家并没有做错什么,是网易和暴雪之间产生了问题,这个问题的后果却要中国玩家来承担,这也是中本聪在Bitcointalk发表他认为要发明BTC的原因:你的财产要永远属于你自己,不会因为某些中心化巨头的错误或者其他什么奇奇怪怪的原因而损失。

说到这点上,Web3游戏完美的弥补了Web2游戏的最后一环,游戏资产完全属于自己,把风险最后一环堵上。

但是现如今,Web3从智能合约发明算起已经足足8年了,同样时间起步的移动互联网已经在深刻地改变人类的生活方式,而Web3却依然是小众圈子的自娱自乐,这跟基础设施发展的太慢关系很大,导致应用的体验性很难比的上Web2同类产品,因为对大多数人的偏好来说,资产的风险性远远小于应用的体验性,但是这个局面正在慢慢改变。

Web3将在体验性上慢慢赶上Web2,并且弥补Web2永远无法实现的资产保护这最后一个痛点。而Web3的游戏质量将慢慢赶上Web2,例如GalaxyBlitz等SLG游戏,将实现Web3覆盖当今数十亿在线用户的互联网新时代。

《GalaxyBlitz》和累积流水85亿美元的《COC》的美术对比,可以发现《GalaxyBlitz》的细节更加清晰,《GalaxyBlitz》是第一款质量达到Web2顶尖质量且举行过多次公开测试的Web3游戏,同时测试数据远好于Web2游戏平均值。

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