加密领域和基于加密技术的项目似乎正处于不断变化的状态。一些新的想法演变成为新的概念,这成为了一种趋势。与此相反的,一些无法演变成新概念的想法,永远无法顺利进行。同样地,与热门项目相关的术语充斥着整个广播电台,许多以前的技术语言最终迷失在了加密语言中。
目前正在接受考验的最现代的概念之一是元宇宙。从区块链世界中提取分布式工作原理,并且将其应用到未来的好莱坞电影,可以让每个人了解它们的可能性。比起我们通过游戏和电影探索的2D世界,元宇宙可以提供有形的虚拟世界,用户可以通过3D界面在风景中漫步。就像科幻小说推动衍生电影一样,同样地,电影理念也推动了网络游戏的发展。
首钢园沉浸式数字艺术馆“瞭仓”开业,未来将成石景山区元宇宙实践探索平台:首钢园沉浸式数字艺术馆“瞭仓”于12月25日正式开业,瞭仓的目标是成为世界一流的沉浸式数字艺术馆。
据了解,瞭仓不仅将成为首钢园又一网红打卡地,还将成为石景山区元宇宙实践探索平台、科创成果创新应用平台、国际化数字艺术展示和交易平台,以及科创艺术IP和人才孵化平台。
亚太文融数据技术研究院总裁韩月表示,首钢园拥有独特的工业遗址资源禀赋,它的环境很容易和时下流行的元宇宙、赛博朋克等年轻人喜欢的概念产生无限的遐想和关联。(北京青年报)[2021/12/25 8:03:34]
让我们来想一想,Facebook最成功的游戏Farmville。你可以开垦你的虚拟土地、种庄稼以及喂养家禽。不仅如此,你还能够通过社交媒体向其他玩家分享你的愿望及其结果。这个游戏有它自己的通证,不仅如此,它还和像麦当劳、美国运通公司、第一资本、7-11便利店、Bing搜索引擎等其他现实世界的落地品牌建立了联系,其中许多用户是可以实时互动的。然而这款有着每月8376万活跃用户的游戏,在2020年9月27日黯然结束了,因为每个人都厌倦了被困在这个农场里。但是在某些方面,它可以被看作是第一个元宇宙起源的一部分。
周小川:支付系统包括交易所系统未来都有可能实现实时全额交易:中国金融学会会长、清华大学五道口金融学院名誉院长周小川5月22日在2021清华五道口全球金融论坛上表示,总体而言,支付系统现代化隔一段时间迈一个台阶。整个支付系统包括交易所系统,未来都有可能实现实时全额交易。但对交易所系统来讲,不是说速度越快、越实时全额交易越好,这涉及到支付系统台阶迈多大的问题。(中证网)[2021/5/22 22:32:00]
由于游戏玩家的年龄和消费能力,他们总是能走在新趋势的前沿。随着玩家们的投入和纯粹的动机,玩家社区可以实现更多的想法,而不仅仅只是提供资金的投资者。因此,尽管围绕元宇宙的实际应用仍然处于相对初级的阶段,但是我们可以看到主要是由游戏开发者推动的未来,他们将会在多个元宇宙上设计游戏和通证。
声音 | Ripple CTO:POW没有未来:据btcmanager报道,在采访中,Ripple CTO大卫·施瓦茨在谈到比特币的缺陷时表示:“工作证明费用昂贵,对多数人的攻击没有明确的反应,也没有实现其权力下放的承诺。它使矿工被迫成为利益相关者,因为没有他们,系统就不安全,矿工的利益可能与其他用户的利益背道而驰。”但大卫·施瓦茨仍然认为比特币在技术上是一个突破,并表示自己也持有一些比特币。[2018/8/26]
有几个这样的应用正在运行。SAND和MANA,主要提供的是沉浸式的游戏体验,在这里面我们可以看到社会其他方面和经验的分叉路线。但是你需要感谢区块链技术以及内在的分布式理念帮助创造了这些新的、令人振奋的世界。
捷越王晓婷:汽车金融的未来是全场景金融服务:捷越联合创始人王晓婷认为,汽车金融行业未来将更多关注车主需求,为车主提供全场景金融服务,其中车险分期和维修保养分期等产品有望成为新的利润中心点。[2018/5/18]
实际上,区块链提供了完全无缝对接的点对点活动,让无限游戏的世界成为可能。通过虚拟的桥梁,你可以更加简单地传输数据、游戏和通证,跨越连接多个元宇宙,这将不再是一个虚构的作品。例如,Ubisoft一直在帮助创建区块链游戏联盟(BGA),其唯一目的是促进区块链互操作性的游戏标准,你会发现Somnium Space, The Sandbox和 Cryptovox这些游戏都在区块链上运行。
这些元宇宙都是被虚拟平台所创造。一个最典型的例子就是《我的世界》,一个现代的分布式土地。从本质上说,它是一个免费的3D分布式虚拟世界,有自己的通证,并提供艺术和商业机会。这个元宇宙的特征是将虚拟土地分割成16*16米的地砖,总共有90601块。它们被铸造为NFT,一旦你买了属于自己的一块地,你可以根据自己的需求自由开发。
另一个有趣的游戏是《Next Earth》,他们也是从出售虚拟土地开始。然而不同的是,这里指的是真正地球上的土地。使用Mapbox,整个星球被划分成10*10米的地砖。一旦被购买,这些土地将会在以太坊区块链上被铸造成NFT。这一切背后的理念是创造一个全新的、独特的商业环境,以及一个虚拟企业可以蓬勃发展的地方。通过引入分散自治组织(DAO),可以打破单一所有权桎梏的新经济,在这个系统中,只有参与者才有对项目的想法和方向的发言权。
既然我们已经涵盖了这些新元宇宙的一些商业和游戏方面,我们就应该看看一些社会因素,因为这些将把元宇宙的真正价值带入家庭。就像孩子们通过手机和平板电脑玩游戏、与朋友互动一样,我们可以看到3D会成为未来的常态。一开始,这可能会通过使用某一个“角色”来实现。事实上,我们可以很好地想象,你在任何元宇宙上都有一个代表着贯穿“虚拟的你”一生的“角色”。以现在的《第二人生》中阿凡达为例,这些“角色”可以在虚拟世界中设计并开展自己的生活,并且可以和其他人进行交流互动。一个元宇宙中包含工作和娱乐,你可以真正过上与现在截然不同的新生活。
但在某些方面,我们需要等待技术发展来实现我们的想法。有一件事是肯定的,对于新生代和千禧一代人来说,所有这些最新技术似乎都具有未来主义色彩,他们离达到这个水平还有一定的距离。但Z世代的人,从未体验过没有互联网的生活,他们是在稳定的智能手机和网络游戏中长大的。无论是通过 Roblox 还是 Fortnite 进行游戏,他们都会很容易接受这些元宇宙,并且在真实世界和虚拟世界之间无缝切换时,无疑可以充分发挥他们的潜力。
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