Axie Infinity引发市场关注:链游或成为下一个热点

这段时间的币圈,稍显些乏味,每天的主题主要还是围绕着DEFI、NFT、layer2这几个话题,虽然这几天币价的反弹让一些人看到了牛市的希望,但是一波下跌明显使得热度不如之前了,而区块链游戏却意外引起很多人的关注,其中最为知名的是Axie Infinity。

和很多项目一样,人们并不知道为什么这款链游很火,实际上在这之前,区块链游戏在行业内属于一个比较小的部分,主要是因为大部分来币圈的人还是关注于项目、数字代币这些,而很少有人静下心来去玩一些体验较差的游戏,因此也导致了在很长的时间里,链游并不流行。

如果仔细研究本轮牛市,其实我们可以发现,从最先开始的DEFI,然后到DEFI+NFT,然后到NFT,再到NFT+游戏,直到现在的游戏,实际上炒作的热点之间都是有一定的联系的。从这个角度来看,那么链游可能马上就应该引起市场关注了。

Axie Infinity因Ronin黑客攻击事件将Origin版本发布时间推迟一周:3月31日消息,P2E游戏Axie Infinity发推表示:“我们原计划今天推出Origin。在昨天的安全漏洞之后,我们需要重新调整一些团队成员的工作优先级,并将发布日期推迟一周。将于4月7日上线Origin alpha版本。”

据悉, Origin (Battles V3) 版本将拥有全新的游戏机制、艺术特效及故事情节。

此前消息,Axie Infinity侧链Ronin验证节点遭入侵,17.36万枚ETH和2550万USDC被盗。[2022/3/31 14:29:01]

资金的炒作过程也是有时间的,当一个热点炒作过头的时候,资本就需要寻找另一个热点,也就是之前的价值洼地,因此从这个角度来看,链游也是迟早会到来的,而Axie Infinity便是导火索之一。

俄罗斯Tinkoff银行母公司收购加密初创公司Aximetria多数股权:1月13日消息,俄罗斯Tinkoff银行母公司TCS Group Holding收购总部位于瑞士的加密货币初创公司Aximetria的多数股权,交易规模未披露。Aximetria发言人Dilyara Belyakova表示,TCS从Aximetria的投资方Digital Horizon手中购买了这些股票。Aximetria为客户提供加密交易服务,并发行实体借记卡,允许用户使用其加密货币支付商品和服务。根据提交给瑞士监管机构的文件,TCS拥有Aximetria的4449股股票,每股价值100瑞士法郎(108美元)。俄罗斯当地媒体The Bell表示,鉴于Aximetria的全部股本为534700法郎(约合582000美元),TCS的股份约占82%。(CoinDesk)[2022/1/13 8:45:40]

了解区块链游戏的人应该都知道最先开始区块链游戏的是加密猫,由于在加密猫刚诞生的时候,还没有NFT概念,当时的加密猫是一个个ERC721代币,带有不同属性,进而引起很多人关注,直到几年之后ERC721代币才被正式纳入NFT范畴,也就是说NFT本身其实是区块链游戏的一种。

俄罗斯最大私银之一Tinkoff所有者TCS集团投资瑞士数字资产服务提供商Aximetria:金色财经报道,俄罗斯最大私银之一Tinkoff所有者TCS集团投资瑞士数字资产服务提供商Aximetria,据俄罗斯当地新闻机构 The Bell报道TCS 集团已投资瑞士数字资产服务提供商 Aximetria,该公司将成为TCS集团第一家主要的加密相关机构,根据Aximetria披露数据显示,TCS 购买了 4,449 股 Aximetria 股票,每股价值 100 瑞士法郎(108 美元),不过Tinkoff银行发言人强调,Aximetria “不是加密货币交易平台”,而是一家“在数字资产行业提供金融服务”的公司。[2022/1/12 8:44:39]

第一次链游火热的时候是EOS链发展的高峰期,由于18年那时,EOS链上转账速度非常快,也被称为当时TPS最高的区块链,DAPP也开始流行起来,EOS链上生态的发展繁荣和部分菠菜的火爆,因此也吸引了大量用户来EOS链上体验,虽然后来菠菜一波倒了,但是却为EOS带来了大量的用户,从那之后,链游也开始繁荣起来,因此一部分人开始关注链游的发展。

Axie Infinity第三季度总收入超7.8亿美金,环比增长4800%:据Messari数据显示,知名游戏Axie Infinity第三季度总收入7.816亿美金,较第二季度总收入(1590万美金)增长48倍。[2021/10/4 17:23:28]

也正是从那之后,以太坊、波场、本体等公链的链游迎来了一波增长,但是由于处于链游的发展早期,实际上这些链游的体验并不是特别友好,一方面是因为链游的画质较差,就好比我们平常看到的弹窗页游广告一样,很多游戏圈的人还是将链游看成页游,一些链游开发者甚至直接将传统的页游直接修修改改,然后就匆匆上线,甚至一部分链游的开发还是以收费为主,当用户在体验到一定程度的时候就需要进行付费,付费场景的增多也使一些人对链游逐渐失望,因此链游给一些人留下了不怎么好的印象。

动态 | 收藏品游戏Axie Infinity与Maker合办比赛“Infinity Cup”:基于以太坊的收藏品游戏Axie Infinity本周宣布,它已与Maker(MKR)合作举办首届正式的Axie比赛——“Infinity Cup”。根据公告,比赛将于美国东部时间1月17日上午9点开始,奖品为2100枚DAI和10000枚LUNA,价值约3100美元。(Sludgefeed)[2020/1/13]

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也正是因为这样,所以链游也逐渐没落,当然一部分原因也是因为熊市的到来,很多人投资亏损,市场气氛并不很好。虽然之后也有链游厂家制作出画质较好并且体验也很好的链游,但是因为市场原因,并没有收获较好的效果。

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也是从那时(19年到20年),以太坊上DEFI应用逐渐增多,DEFI成为以太坊重要发展阵地,反观EOS,BM的不作为使得EOS生态没能抓住DEFI的发展机会,进而直转而下,形成今天的局面。

目前的链游虽然引起了资金的炒作,但是其实并不是一个成熟的行业,从游戏角度来看,链游目前的产品还是相对比较单调,面向用户的角度没有一个直观的认识。

比如很多链游还是主要以钱包和电脑客户端为入口,这样实际上并不是一个好的方案,一方面以钱包为入口的链游多数都是以页游的为参考,情节简单,画面粗糙,就好比07年08年那时候的小游戏。而如果以电脑客户端为入口的话,很显然已经过了发展最佳时期,目前在游戏行业,端游的发展基本上在走下坡路,而手游则是快速发展,抢占了先机,因此链游应该还是要以手游为发展模型来进行对齐。

第二就是链游的用户群体定位,在牛市资金的促进下,不管是什么链游,如果只是设计一个好的代币分发模型和方案,或许会引起用户的关注,进而产生一定的赚钱效应,但是这样的情况下吸引而来的只是一些投机者,而并不是真正的游戏玩家,因此当市场风向发生转变的时候,那么这些链游可能也就随着风的停止而重重摔到地上。

真正的链游玩家其实应该是以传统游戏玩家为主,就好比NFT的真正用户应该是艺术作家,而不是币圈的用户,因为币圈用户的大部分人目的其实是赚钱,有赚钱效应就来,没有赚钱效应就走,很容易产生狂热之后的一地鸡毛。

目前的链游发展起来的原因除了资金的炒作,其实还有一个就是区块链技术的发展,我们都知道,在18年19年的时候,链游主要还是在EOS这样的区块链上进行,其原因就是EOS的高TPS,使得玩家可以方便在链上互动,而且成本也很低,进而吸引开发者纷纷入驻。以太坊由于TPS限制,所以体验起来,其实并不理想,大部分操作其实并没有上链,只有一部分关键操作才能从链上查询出来,这也是一个关键的瓶颈。

而从今年开始,很多layer2方案引起了大量用户的关注,比如像mixmarvel都有自己的成熟方案,实际上链游制作方也在不断进行技术的摸索和革新,因此从这个方向来看,后期链游可能会借助layer2而发展起来,甚至后期也会在ETH2.0上进行大量布局,那时候也就是链游发展的高光时刻。

另外一个就是链游的页面从早期到现在确实也有一定的改善,一些动画类的链游还是很容易引起一些人的青春回忆,有的电脑端链游还使用了3D技术,从而使得用户能够体验到一些“大型游戏”的感觉,因此可以看出,链游从这方面也开始逐步向主流游戏而靠近。而未来一些使用体感的游戏,比如AR虚拟现实技术等等,也是链游未来发展的一个方向。

第三个就是与元宇宙的结合。元宇宙是今年美国上市公司Roblox提出的,Roblox上市之后市值迅速上涨至500亿美金,引起谷歌、微软、Facebook、英伟达等大型企业的关注,元宇宙的概念简单来说,就是一种可编程的虚拟网络世界,在区块链中我们可以看成是一种对区块链上资产的确权和进行交互的行为,这和链游是天然可以相结合的,同时也会增加未来链游的真实感,吸引用户来进行体验,进而使得游戏体验达到新的高度。

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