INF:NFT游戏版块崩了?前景与风险分析_NFT

大家好,我是佩佩,最近NFT游戏讲得非常多哈,它确实是目前在其他都疲软的情况下,很难回避的一个热点,最近看也有朋友在关注这块,所以今天来说些整体的东西。

看近24小时NFT概念类和游戏类的大部分都有10-20个点跌幅:

应该说之前是有一些资金在追这一块,下跌也是短期过热的正常表现,至于是不是会崩,特别是游戏类axie这样的,好像现在还很难下结论,目前游戏的成本、交易额和热度相对历史也都还处在高位。

对NFT游戏,我认为是很容易产生泡沫,凡是泡沫皆会崩溃,而且游戏这个领域,之前我也观察或是经历过一些泡沫破裂的项目,真要崩起来可能是比一般的山寨都要吓人。

mfer创始人:End Of Sartoshi NFT持有者可免费铸造新项目:1月25日,NFT项目mfers创始人sartoshi在社交媒体上发文表示,其此前退圈作品“End Of Sartoshi”NFT持有者自2月开始将有资格免费铸造LifeDeath&Crypto art策展加密艺术收藏品系列,每件艺术作品限量供应300枚。[2023/1/25 11:29:21]

不过对于每个游戏来说,泡沫崩溃是正常的,关键是是否从低谷走出来,这应该也会是NFT版块中项目优劣的一个划分,优质的能经历周期长期存活,差的一波过后往往销声匿迹。

所以这个领域我们的目标也是尽力去寻找那些能长期走下去的游戏。

关于NFT游戏的前景,包括最近一个讲的比较多的概念——元宇宙,我还是比较看好的,会认为他们是能走到加密下个周期的东西,甚至也有可能真正的爆发还在后面,毕竟如今大众能叫的出名字的典型项目也就那几个。

以太坊成长史畅销书翻拍电影《Infinite Machine》开启第二轮NFT融资:1月17日消息,以太坊成长史畅销书翻拍电影《Infinite Machine》宣布开启第二轮 NFT 融资,本轮融资预计将售出 3000 枚 The Infinite Machine Movie NFT,单枚 NFT 价格为 0.15ETH。截止发稿时,已售出 476 枚,融资进度完成 16%。

《Infinite Machine》电影翻拍自畅销书《The Infinite Machine: How an Army of Crypto Hackers is Building the Next Internet with Ethereum》,该书是关于以太坊历史的参考书,在亚马逊上售罄过两次。该书作者、DeFi 内容平台 the Defiant 的创始人 Camila Russo 和加密对冲基金 Avenue Investment 的联合创始人 Francisco Gordillo 担任执行制作人。该电影以出售系列 NFT 的形式为项目融资,系列 NFT 共计 10499 枚,目前已售出 2925 枚 ( 27.86 % )。[2022/1/17 8:55:07]

虽说短期可能有些过热FOMO的情况,但我们仍然看好长期的理由:

GalliumStudios和ForteLabs达成合作以开发NFT游戏Proxi:金色财经报道,游戏设计师Will Wright正在开发一款名为Proxi的新游戏,让玩家能够以NFT的形式创建和拥有他们的内容。流行游戏《模拟人生》背后的Gallium Studios公司已与DLT游戏公司Forte Labs建立合作伙伴关系,以开发一款名为Proxi的新游戏。在这个基于区块链和人工智能的游戏中,玩家将能够用 3D 绘图、照片和音频文件可视化新创建的回忆。记忆将被用来创造一个世界和一个思想。(u.today)[2021/9/28 17:13:08]

1. NFT游戏特性使得它是一个很容易创建泡沫的领域

投机泡沫其实是中性的,有泡沫的地方产生热度,吸引资金,带来更多的需求,推动相关技术的发展,不管是在现实还是虚拟世界都是如此,像曾经西方的淘金热,还有加密这十多年行业的发展。

Animetas的NFT发售短时间内引发以太坊Gas费飙升:昨夜Animetas的NFT发售短时间内引发以太坊Gas费飙升,一度超过1250GWei,截至发文Gas费已恢复至25GWei左右。NFT市场平台OpenSea7月交易量3.25亿美元,环比历史前高的6月交易量(1.49亿美元)激增118%,续创历史新高。[2021/8/1 1:28:00]

在游戏中,不同的道具绑定到NFT token上,不仅可以自由交易流转,现在还有很多合成、质押、销毁之类的玩法,游戏里的品种很多,代表的含义不同,稀缺度不同,定价差别也非常大,对稀缺或即时需求道具很容易产生溢价快速增长。

对游戏币,相比大部分altcoin,它们更容易设计一些销毁场景,也更容易产生销毁需求,像Axie中的药水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,当用户增长,对繁殖的需求增多,SLP的消耗增长的更多,这也是容易促进泡沫生成的一个方面,因为更多的token用于消耗或是抵押。

另外还有一方面,对加密领域的游戏来说,其中的资产和token的持有者并不一定都是玩家,像wax链上有几个大鲸账户,看到有趣的项目就会买买买,也还有很多会Hold看好的游戏币,这样也会降低流通,当需求增长时产生溢价。

2. NFT游戏是一个很看用户量的地方

为什么很多游戏能看到短期翻倍的增长,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起来,有一个很大因素是游戏这块它原本的基数太小了,像Axie两个月前日活也就几千人,日活增长一倍,对其中token的需求增长可能就已经很夸张了,更别说目前已经增长了近十倍。

dappradar上所有的链游日活能排在1万+的也就这么几个,还要出去置顶广告。所以长期说的话这块潜力空间还是非常大的,哪怕目前最热的Axie,我们恐怕也不能确定说现在它的增长就到头了,因为相比起整个加密,游戏还是较小一个领域。

不过虽说我们看好这里的潜力,但这里也还要说下这个领域目前的几个“坑”:

1. 接盘游戏还是泡沫经济

很多人分不太清旁氏和泡沫的区别,旁氏必须要有“新”来接“旧”,且基本是一次性的,一崩溃就玩完,泡沫是有周期循环的,一个泡沫刺破,进入低谷期时另一个泡泡可能又在酝酿中。

他们确实不太好划分,因为不管是旁氏还是泡沫,都会有相似的表象就是当新鲜增量涌入,系统会变得繁荣。

游戏项目选择上可以多观察其内部机制,盈利来自于何处,尽可能远离盈利仅来自接盘的项目,除非你有足够好的时机,且它是能继续发展下去的。

我会觉得比较好的项目,应该真能切合元宇宙理念,有类似现实世界经济循环的东西,像axie弱弱的说,虽然他家有些消耗以及繁殖次数限制之类的设计,但我是觉得可能还是有点偏向接盘模式,即增长更多还是靠用户量来带动,当然这只是暂时观察的感触,项目也都是会成长变化。

2. 复投的坑

就像现实世界,有些生意看上去非常赚钱,日入多少多少,但最后老板却没赚到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工厂为了增大生产率,不断扩建厂房,增加人力增加工资。

游戏感觉现在也有这样的情况,有些项目也会时不时更新,给个激励啥的,吸引用户去投入,可能中间某段看起来很赚,但如果价格下跌了呢。

如果你是要playtoearn,而不只是图个乐,那可能需要有资产管理方面的意识,而不只是一味去看ROI。

3. 分散Or集中

NFT领域我偏向于集中,即项目选择上至少是同一时间段内只关注少数几个标的,而不是市场冒出一个或火一个就盲目去玩,游戏这块目前有很多还是比较耗精力的,像axie每天要1个小时左右,除了玩,还要关注项目动态或是社群玩法讨论这些。

所以我觉得这块还是要自行做些选择,一个是看模式机制是否适当,人气是否旺未必是首要的,很多时候最热的时候也是最容易接盘的时候,另外也要符合个人喜好,玩赚玩赚嘛,多少还是有玩的成分。

结语

今天暂时先这些,希望能对刚开始关注NFT游戏,还不太了解这个市场的朋友有所帮助。

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