元宇宙:硅基上的平行世界 是梦幻乌托邦 还是不可阻挡的趋势洪流?_togetherbnb更新了吗

现在,"元宇宙"概念成为了区块链加密行业里少有的一抹亮色。

Axie Infinty、My Neighbor Alice、Sandbox、Decentraland 等区块链元宇宙概念项目,受到了市场极大的追捧,无论是链上土地竞拍、加密资产价格,还是活跃用户数,都在这个疲软的市场中,创造出了惊人的增长。

7月11日,当红元宇宙项目 Axie 宣布,日活跃用户近50万,作为一个链上应用,这是很多DApp无法企及的高度,就拿当前链上使用率最高的DEX来对比,据Debank数据显示,当前日活跃用户数最大的DEX应用分别为PancakeSwap和Uniswap(V2+V3),而两者的日活用户数仅有11.3万和4.2万,对比Axie的数据来看,就显得有些小众了。

Axie 活跃用户数

元宇宙(Metaverse),这个诞生于29年前科幻小说中的概念,真正被大众和资本追捧,始于今年的三月。

3月10日,被称为元宇宙第一股的沙盒类游戏平台 Roblox 在纽交所正式上市,上市首日,市值突破 400 亿美元,Roblox不仅将Metaverse这一概念写进了招股说明书,更带动了元宇宙版块的爆发。

金色晨讯 | 11月1日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:BSN、BitMEX、Ropsten、Filecoin

1. BSN网络昨日已完成季度版本迭代 包括BSN许可链测试网上线;

2. 外媒:BitMEX高层在得知将被政府调查后从交易所转移了4.4亿美元;

3. 以太坊开发者:Ropsten测试网本周受到了51%攻击;

4. 美国货币监理署代理署长:美国银行正在研究是否支持比特币和加密资产;

5. Filecoin创始人胡安:Filecoin的主网发布带来使大型应用程序成为Web 3.0原生功能的能力;

6. 瑞士维茨康镇将利用区块链技术支持受冠状病影响的中小企业。[2020/11/1 11:21:20]

Roblox上市后不久,各路资本开始竞逐这个赛道,4月12日,显卡大厂英伟达(NVIDIA)CEO黄仁勋宣布将布局元宇宙业务,紧接着,美国游戏公司Epic Games宣布获得10亿美元融资,并将主要用于元宇宙业务开发。

Nvidia 旗下的虚拟协作平台 Omniverse

国内同样热闹,3月,与Roblox相似的中国移动沙盒平台研发商 MetaApp 宣布获得 1 亿美元 C 轮融资,也被称为“国内元宇宙最大单笔融资”;字节跳动也向“元宇宙”游戏开发商代码乾坤投去了近1亿元;更不用说腾讯,不仅是Roblox的中国代理商,而且早在2013年便入股了Epic Games(主打元宇宙开发的游戏公司,拥有打造虛拟世界的Epic虚幻引擎),甚至于社交应用Soul,也在5月将自己的定位修改为“年轻人社交元宇宙”。

CertiK:5月份记录了35次重大攻击,总损失约为7330万美元:金色财经报道,据CertiK监测,5月份记录了35次重大攻击,总损失约为7330万美元。[2023/6/3 11:55:27]

虽然上述不少互联网应用,在严格意义上来说并不符合元宇宙的概念,但元宇宙不仅仅是在加密圈火,在传统互联网圈同样受到追捧。

今年4月,Metaverse谷歌搜索指数直线飙升到最高点位,国内外游戏公司与资本的蜂拥而至,共同促成“元宇宙”市场的大爆炸,所以,不少人也将今年称为“元宇宙元年”。

那究竟何为元宇宙?传统互联网推出的各种元宇宙游戏应用,能算是真正的元宇宙项目吗?区块链能为元宇宙带去哪些革新?这个乌托邦式的理想社会又能否真的实现呢?

1.什么才是真正的元宇宙?

Metaverse,单词Meta(元)与Universr(宇宙)混合而成,直译过来就是元宇宙,Meta-在现代英语中很常用,比如有Metadata(元数据)、Meta language(元语言)等,而Meta-还有“超”和“高级”的意思。

一般来讲,元宇宙的简单定义是:一个可以映射现实世界的沉浸式虚拟数字空间。

Roblox曾为元宇宙列出了8个关键特征,分别是:Identity(身份)、Economy(经济)、  Immersive(沉浸感)、Anywhere(随地)、 Low Friction(低延迟)、 Variety(多样性)、Civility(文明)、Friends(朋友)。

BXB Capital计划为旗下基金筹集1000枚比特币,目前已募集约400枚:5月22日消息,加密货币对冲基金 BXB Capital 计划筹集 1000 枚比特币以在 7 月推出该基金,目前已募集了约 400 枚比特币(约1000万美元)。BXB Capital 将专注于保证金期货交易,其交易策略和投资者回报也以比特币为单位。BXB Capital 此前凭借泡菜溢价和首个韩元支持的稳定币而备受瞩目。(《财富》杂志)[2023/5/22 15:18:48]

如果将这些特征概括为一句话就是:一个拥有“虚拟”身份的人,可以随时随地的接入这个虚拟世界,而这个世界,有着自我不断发展的文化内容和经济系统,并始终保持安全稳定的运行,同时也能满足个体的社交、游戏、经济生活等需求。

如果理解元宇宙定义,那这些关键特征也就顺理成章了,它们就像是真实人类社会的平行数字时空,要尽可能去复刻现实世界的底层逻辑,比如:个人身份、资产确权、社交、文化等等。

这个看起来有些乌托邦的世界,伴随着区块链、VR、5G等、云计算技术的成熟,正在一点点地从小说与电影情节中,走向现实。

Lido协议质押ETH逾620万枚,占LSD市场份额的86.48%:5月16日消息,据Dune Analytics数据显示,Lido协议质押的ETH总量达到6,274,784枚,占LSD市场份额的86.48%。RocketPool、Frax Finance的ETH质押量分别为574,171枚、155,168枚,LSD市场份额排名暂列第二、第三。[2023/5/16 15:05:41]

其中,区块链能解决Identity(身份)、Economy(经济)问题;VR能解决Immersive(沉浸感)问题,5G和云计算能解决Anywhere(随地)、 Low Friction(低延迟)问题;开放的UCG内容生产以及游戏模式,为解决Variety(多样性)、Civility(文明)和Friends(朋友)提供了一种解题思路,由此共同组成一个完整的元宇宙解决方案。

而从现实来看,游戏所建构的数字空间则可能成为最快通往 Metaverse 的最佳方式,而且趋势已经在发生了。

今年3月,手游开发商GreenPark Sports为NBA粉丝创建了一个虚拟空间,球迷可以进入共同观看NBA球赛,并获得限量版球衣等虚拟奖品。

4月美国著名歌手Travis scott就在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,仅有10分钟的演唱会却聚集了全球1230万的虚拟观众,刷新了该游戏史上最多玩家同时在线的音乐直播记录。今年5月,《摩尔庄园》与草莓音乐节进行了联动,让玩家在游戏内能够欣赏新裤子乐队的全息演唱会。

Zipmex将于19:00为交易钱包重启存提服务:金色财经报道,加密货币交易所Zipmex表示,它正在探索所有可用的选项,并计划在冻结客户资金的第二天恢复从一些钱包中的提款。Zipmex正在探索所有可用的渠道,包括筹款、法律诉讼和重组,此外,该公司表示,它计划在北京时间19点恢复其Trade Wallets的取款和存款,尽管从Z Wallets到Trade Wallets的转账将不可用,ZipUp帐户也仍然被暂停。Zipmex已经收回了我们历史上存放在我们的部署合作伙伴处的大部分资金和资产,并一直在积极努力解决剩余未偿资产的情况。

Zipmex表示,它拥有4800万美元的Babel Finance敞口和500万美元的Celsius敞口。[2022/7/21 2:28:37]

目前来看,游戏作为交互性最好,信息最丰富、沉浸感最强的内容展示方式,会是元宇宙最佳的内容载体,所以对于元宇宙感兴趣也大多是游戏公司。

2.区块链为元宇宙带来了什么?

在元宇宙的设定中,有两个关键点,即用户的资产权益和社交身份,也就是上文所说到的Identity(身份)、Economy(经济)问题

元宇宙既然是现实社会的映射,那么完整经济运行规则就是必要的,区块链以及加密资产则提供了一种切实可行的方案。

首先,区块链NFT的出现,能很好地实现虚拟物品的资产化以及资产确权;其次,DeFi与NFT能够拓展到元宇宙的内容、知识产权、记录和身份证明、金融文件等,能够创造了一个能容纳更多样化资产、产权明确、而且透明自主的金融体系,以此支持元宇宙文明的构建。

基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虛拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品。在Roblox上,利用代币Robux便实现了平台经济的流转运行,用户既可以用Robux消费,也可通过创建新的游戏获得Robux,并兑换为现金资产。

在真正的元宇宙中,玩游戏更是play to earn ,这也是为什么像是区块链游戏 Axie、Decentraland这些,虽然画风与游戏体验远不及传统的沙盒游戏,但因为有真实的虛拟资产权益,玩家自然有愿意参与建设。

另外,NFT 可以非常方便的实现资产的转移和行权,且一系列相应权限和操作都是基于去中心化的,大大增强了元宇宙中的资产交易、流转效率。

正如近年元宇宙最大的倡导者—— Epic Game  CEO 所言:“元宇宙将是一种前所未有的大规模参与式媒介,带有公平的经济系统,所有创作者都可以参与并获得奖励”。

链上的元宇宙可以让任何用户都能参与劳动创造,同时跨平台流通,这是和当前链外元宇宙应用的最大的不同。

3.元宇宙:科技创新的“集成者”

区块链为元宇宙带来了身份和经济系统的建立,而以VR为代表的技术则会为元宇宙带来高度的沉浸感。

在经历17-18年的洗涤后,VR行业也迎来了新的发展期,据天风证券研究员预计,未来,VR设备的全球出货量将会保持20%以上的增长率,成熟的技VR术发展将会为元宇宙带来全新的体验感。

VR全球出货量与零售价  来源:天风证券

但是,在VR的沉浸感和元宇宙内容开放性和多样性之间,却存在着一种矛盾。

沉浸感要求尽可能的提升技术标准和内容画质,而这对创作者来说要求会很高,会形成高门槛。而内容开放性和多样性则要求尽可能的降低创作者的门槛,以产生更多内容。

面对这一矛盾,目前主流的做法都是选择牺牲一定的沉浸感,来换取更大的开放性,Roblox走的也是这条路,这也就不难理解为什么很多元宇宙平台,都是像素风(Roblox也是),一是简单,二是更容易创作和开发者的创作。

除了VR,云计算和5G能够大幅降低用户进入的门槛。这里还是开头的Roblox为例,Roblox是一个游戏平台,在它的平台上展示各种游戏的入口,通过便借助云端服务器,能极大降低玩家的游戏设备成本,同时也能更方便的扩大用户基数,真正做到元宇宙特征中的Anywhere(随地)和 Low Friction(低延迟)。

当然,目前元宇宙生态想要走向成熟,还长途漫漫,不仅需要游戏UCG门槛的降低、VR硬件的普及、优质游戏内容大量涌现,更需要政策层面的支持,但不可否认的是,元宇宙极有可能将会成为下一轮科技创新的“集成者”。

而在即将举办的2021世界区块链大会上,也将会有一场关于元宇宙与NFT的大咖对话,届时,中国美术学院跨媒体艺术学院副院长姚大钧、国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉、元宇宙资本创始人陶荣琪等数位专家,将会一同探讨元宇宙的未来发展机遇。

如今,元宇宙的全新世界正在向我们缓缓走来,正如马化腾在腾讯内部刊物《三观》中所说的一样:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚”。

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