元宇宙:我们在「元宇宙」中可以获得哪些新体验?_加密货币

近一段时间以来,「元宇宙」的概念被很多人谈论,而从概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」不如直接看看我们在「元宇宙」中可以获得什么样的体验。

「元宇宙」:互联网的延伸

过去很长一段时间内,我们通过电视机了解世界各地的消息、观看体育赛事直播等,电视机成为了人们无聊时候的解药。现在,互联网替代了电视曾经带给我们的一切,并且还给我们带来了电视机时代不曾有过的新体验。而「元宇宙」则是将更多体验嵌入到沉浸式的环境中,以这种方式扩展了互联网的体验范畴。

元宇宙与「第三空间」

Cardano创始人:未来我们将拥有一个合法的稳定币:5月26日消息,Cardano创始人、IOHK首席执行官Charles Hoskinson在接受采访时表示,央行货币政策的长期连锁反应,将导致中小企业资金外流,同时为华尔街和富人提供支持。而随着各国走出衰退或萧条的阴影,加密货币将有机会挑战现有的金融体系。Hoskinson认为,加密货币取代法定货币取决于其创造信贷和有效利用现代金融服务原则的能力。现代金融服务原则可使缺乏资本的人能够通过借钱去购买房屋和汽车等大资产,但是这将要求加密货币摆脱其标志性特征:易受价格剧烈波动的影响。而将债务信贷制度化是一项非常困难的事情。它需要稳定的资金,因为借贷方需要以一种具有可预测价值的方式偿还贷款。因此,除非加密货币能够成为当前银行体系的另一种信贷体系,否则它永远不会取代法币。另外,Hoskinson补充说,“但是我们已经进行了足够多的货币创新,我认为在未来5到10年内,我们将有一个合法的稳定币,能够在我们的生态系统中获得良好的稳定性。”(Dailyhodl)[2020/5/26]

「第三空间」是指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。游戏产业即是典型的第三空间代表产业,游戏可以让人们通过网络和朋友一起参与实际的活动。

声音 | 维基百科创始人:BSV对维基百科毫无贡献,我们使用它的可能性为零:近日,BSV宣布将邀请维基百科创始人Jimmy Wales在伦敦的CoinGeek大会上发表主旨演讲。这一消息引发了一阵猜测,许多人认为维基百科可能会与BSV合作。对此,Jimmy Wales辟谣称,你的营销材料需要立即更新——因为人们似乎把这看作是我的某种背书。我要说的是,BSV对维基百科毫无贡献,我们使用它的可能性为零。[2020/2/7]

元宇宙中,最主要的部分就是活动。随着元宇宙扩展到包括沉浸式学习、购物、教育、旅行等领域,并通过以活动为导向的方式(如游戏)的方式给人更沉浸的体验。

声音 | 日本央行副行长:我们需要做好准备,以防快速的数字化推动公众对数字货币的需求:日本央行副行长雨宫正佳表示,我们需要做好准备,以防快速的数字化推动公众对数字货币的需求。(金十)[2020/1/30]

元宇宙更强调「沉浸式」

简单来说,人们可以把沉浸式想象成一种我们正处在某个地方的错觉。今天的「沉浸式」体验手段包括AR和VR以及任何可以让人们觉得自己正存在于不同空间或地方的方式,游戏中的虚拟世界也是沉浸式体验的一种方式。

同时,沉浸式体验不仅限于图形体验。比如Clubhouse,它实际上也已经是元宇宙的一部分:Clubhouse就为用户提供了一种与一群人在一个房间里进行学习、社交和对话等活动的错觉。

声音 | 金山云区块链部门总经理朱江:基于区块链做供应链金融是我们在寻找第二曲线:金色财经现场报道,今日,由火讯财经主办的第5期观火大会在深圳举办,金山云区块链部门总经理朱江表示,每一家企业每一个人都在寻找自己第二曲线,第一曲线是从0到1到过程,无论是什么行业,第二个曲线是如何完成转型升级,我们本身其实也是做互联网行业,我们去年也做区块链游戏,在市场上也是非常风靡,在这个行业当中,我们探索了,但是我们没有在这个行业继续深挖下去,因为这个跟合规有关系。然后开始寻找第二曲线,第二曲线因为本身在做B端的业务,我们第二曲线能否面向企业的业务开始,所以从去年开始基于区块链做供应链金融。今年国家发起了一些的政策,面向了中小企业的贷款融资,还有30%的融资贷款的增量,所以今年整个的27万亿供应链金融的市场已经爆发了,这是我们在寻找第二曲线。对于我们所有人来说,在寻找第二曲线的过程当中,一定是基于第一曲线的积累是顺势而为,最后才能在新的经济形态下发展出自己更好的业务模式。[2019/8/11]

元宇宙体验展望

游戏

游戏行业作为元宇宙的主要部分变得越来越具有沉浸感。以Unity 和 Roblox 两个平台为例,这两个平台成功地让数百万创作者上传了他们的游戏相关作品并获取了经济效益,从而为游戏产业带来了新体验。

社交

基于可以人们在游戏中体验到虚拟世界的大部分技术,元宇宙使用户能够通过各类活动进行社交,而不仅仅是通过分享照片和新闻链接等方式进行社交。

消费

传统的零售商务模式仍然是高度沉浸式的,消费者可以直接接触商品、商家也会主动介绍产品与消费者互动。这些传统的商务模式在元宇宙沉浸式商业的影响下会有巨大的潜力。

房地产

利用VR沉浸式体验未来可能会成为人们筛选房产的重要方式,同时在这种体验方式中还可以显示与房产相关的增强信息。

旅游

元宇宙可以让人们在家中体验到访全球著名景点。Matterport这家公司就已经可以通过VR技术使用户体验到埃及的五大遗迹。不过,目前元宇宙中的大多数旅游都是静态和预先定制好的「单人」体验的。但是在未来的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同体验的,几个朋友可以通过远程呈现的虚拟世界一起游览某一个景点。

建筑、工程和设计

NVIDIA 的Omniverse正在创建一个可互操作的协作空间,使建筑师、工程师和设计师在该平台上可以共同进行空间设计。该平台甚至可以将流体力学的AI模型以及其他模拟现实世界的物理库整合起来。

学习与教育

未来,元宇宙将可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙将使来自世界各地的优秀教育工作者能够更好地利用沉浸式体验工具,使教育体验变得更加有趣。元宇宙在这方面的影响将可能包括从传统教育到企业培训,再到基于技能的学习等方面。

沉浸式物理世界

元宇宙除了是一个数字空间概念,也可以是物理空间概念。物联网将把数据、地理空间触发的内容镜像输入到元宇宙中,让我们可以以新的方式理解、操纵和模拟现实世界。因此,未来元宇宙的实体密室、剧院、音乐会等,将拥有无与伦比的增强体验。

本文编译自Jon Radoff发表在Medium上的博客文章「The Experiences of the Metaverse」

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