比特币:金色观察|借助元宇宙文化NFT能长久发展吗?_加密货币行情分析

从NFT概念开始在行业内流行,到出圈,再到出现了一个老词新用的定义“元宇宙”。笔者一直还挺震惊的,因为一个NFT里能打包进什么价值?真的比较难定义,而从业者居然给了NFT找这样一个宏观的行业命题,也就带来了行业价值。

所以我们来讨论一下元宇宙是不是可以真的为NFT带来价值呢?

从目前两者融合的程度以及业内传播的程度来看,“带来价值”是肯定的,但能带来多久的价值和带来多大的价值仍需考量。

首先元宇宙概念的火爆,来源与Decentraland和Cryptovoxels对元宇宙和加密货币的结合。

元宇宙可以理解为具备文化群体观念的新世界形态,这个世界形态是虚拟的,但是具备极大的多样性和开放性的。这也就是为什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由开放。

金色晚报 | 11月16日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:LTC、以太坊2.0、Value DeFi攻击事件、比特币网络

1. FATF计划对P2P加密货币交易平台进行监管。

2. Value DeFi攻击事件一名受害者获得黑客发送的5万美元稳定币。

3. V神:phase1后以太坊已有扩展性,rollup就是一种计算分片。

4. 以太坊2.0的第二阶段或将被搁置。

5. 吉尔吉斯斯坦央行正起草法律草案以规范加密货币行业。

6. 比特币网络预计将于11月17日凌晨上调难度4.84%至17.60T。

7. 当前DeFi协议总锁仓量为160.6亿美元。

8. 由建行担任发行顾问的价值30亿美元数字债券“LBFEB21”将推迟上市。

9. LTC逆势日内涨超5% 李启威发推引发“基金入场”猜测。[2020/11/16 20:59:32]

最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求这样的文化。

金色热搜榜:DASH居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,DASH搜索量高居榜首。具体前五名单如下:DASH、IOST、OMG、REN、TRUE。[2020/10/20]

所以当笔者去请教VR圈的从业者朋友时,我得到一句话,“真正的元宇宙我们至少还需要20年。”

早在2017年,其实我们就一直在聊元宇宙的相关内容,那时候还没有那么流行的定义,我们只聊VR、AR和虚拟世界。

笔者记得曾经这位VR圈的老朋友描述过一个画面,你可以开着一架宇宙飞船遨游,当偶遇其他飞船的时候,从驾驶舱会走下另外一个人,他可以和你对话,他是世界范围内的另一个玩家。

那时我们只知道虚拟世界可以塑造出那个世界独有的文化、场景、社会,会有很多玩家会因此着迷。例如后来上映的《头号玩家》,算是将很多玩家心中梦想的元宇宙设计了一个雏形。

金色晚报|7月7日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:欧洲央行、比特币巨鲸、SEC、比特大陆、Cardano

1. 欧洲央行执委:欧洲央行是探索CBDC计划可能性的先行者。

2. 比特币巨鲸转账16662枚BTC 总价值约9500万美元。

3. 比特币波动率接近2020年低点 加密交易所交易量大幅下降。

4. SEC简化投资公司申请程序有助于加密公司更高效运营。

5. 比特大陆声明:微信微博账号登录异常持续发布虛假信息,将追究不法人员法律责任。

6. Cardano计划创建美国大选预测平台并为Kanye West推出代币。

7. 日本金融厅新增加虚拟货币交易企业Coinage会社。

8. Kyber Network协议升级Katalyst和KyberDAO已上线。

9. bZx治理代币BZRX将于7月13日上线。[2020/7/7]

这位老朋友描述的游戏,叫《星际公民》,从3年前至今,它刚刚要上线测试,因为庞大的设计结构和效果,让游戏的进度有点慢。

分析 | 金色盘面:USDT折溢价指数持续走低:金色盘面综合分析:USDT折溢价指数最新值为99.22,折价率近1%,该指数从8月21日持续走低,说明市场资金做多意愿在增强,但仍应密切关注折价率变化,对于风险偏好值较低的投资者,溢价会引发套利行为,届时对市场趋势将产生影响。[2018/8/28]

从这款游戏对比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推论。

《星际公民》是互联网时代的产品,它是中心化的,不过它实现了玩家对虚拟世界的想象。首先《星际公民》带来了用户对宇宙的畅想,同时满足了用户的视觉,而除了这些符合游戏需求的设计外,它带来了在虚拟世界里比较真实的体验,来自于游戏规则设计、交互。

《星际公民》团队早期介绍游戏的时候,提到了一个重要的问题,是游戏里的世界非常的大,对于用户来说,足够庞大的空间,更让用户有代入感。也更愿相信是一个“世界”。有无法探索完的好奇心。

而《星际公民》其实也一直在对外公布着周报、路线图,一直在做社区,在《星际公民》内部,还设计了游戏内的货币体系,游戏内有经济模型。可以挖矿赚取收益,有任务和竞赛。其体会,和电影《头号玩家》中塑造的很像。

相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密货币、资产和简单的交互游戏。游戏比较重视体验,而Decentraland和Cryptovoxels等更重视内容多样性,也就包含了更多的社交化内容。那如果去评价哪一类更适合表达“元宇宙”,笔者问VR圈的老朋友,他说:“《星际公民》至今也是我认为最Metaverse的产品之一。

所以,从《星际公民》这样的产品里,我们看到了对元宇宙概念更好的表达,可能是因为其游戏表现的优越性。

但Decentraland和Cryptovoxels暂时似乎还没有达到这样的效果,Decentraland的扁平化图像风格和Cryptovoxels的像素格风格,已经很讨巧了,是最简单的直接的风格塑造,是很好的一种思路,只是元宇宙的概念有些抽象。

在我们的理解里,加密货币或者说区块链给予元宇宙产品的是资产管理、金融交易等作用,在一个被定义的元宇宙里,一定会有自己的规则、生态、经济模型,加密货币则负责了这个部分。

相比现在加密货币行业对元宇宙的拥趸,其实元宇宙概念下属的很多产业有很大的规模,例如具备科幻、极客、虚拟世界等概念的游戏,例如VR互动类的游戏产业、硬件产业,在很庞大的文化背景下,很多文化群里代表的娱乐产业似乎都可以归类于此。

这样,加密货币行业的元宇宙能不能吸收到其产业价值呢?

我们这样来看,诸如《星际公民》这样的游戏其注重体验和规则,也许补足其元宇宙概念最后的2块拼图,可能一个是经济模型,一个是去中心化结构。

以经济模型定论,如果加密后币解决了元宇宙的经济模型,自然将价值收入囊中。但元宇宙和加密货币虽然可以塑造出理想的模型。还要看技术的实践能否和发展热潮相结合,产出结果和成绩。

互联网时代利用元宇宙概念,先捕获了玩家的爱好,再收获了付费用户的真金白银,加密货币领域呢,经济模型不是简单形成盈利模式就可以,而是一个生态里庞大的自发循环。这些还是要交给从业者。

例如如果Decentraland搞定了侧链,那有很多应用直接可以快速开发,那极大可能在Decentraland里可以出现很流畅的支付以及其他,我们相信加密货币和元宇宙,可能还是要先把现实世界能搞定的去搞定了, 然后再给用户一下不一样的,另用户兴奋的。

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