ETF:与数字艺术无关的三种NFT用例_McDonaldsCoin

NFT是当前加密领域中最热门的板块,由于像Beeple这样的创作者的艺术作品以数百万美元的价格成交,NFT进入了主流。名人们纷纷加入这一潮流,Janet Jackson、Eminem和Mick Jagger最近发布了自己的NFT集合。

加密领域的任何趋势都不可避免的伴随着“这是泡沫”的警告。然而佳士得等古老的艺术品市场巨头迅速进入NFT市场,是NFT在颠覆传统艺术消费和参与模式具有潜力的有力标志。

然而,像佳士得这样的老牌艺术市场巨头迅速进入NFT领域的事实,有力地表明了NFT在撼动传统的艺术消费和参与模式方面的颠覆性潜力。

不过,公平地说,那些能够支付数千万美元购买数字艺术品或音乐作品的投资者总数在总体上是相对较小的。Band公司的新项目Oneof旨在将这一运动民主化,为粉丝提供在合理的价格范围之内直接与他们喜爱的艺术家接触的机会。并且通过被大多数人所接受的去中心化,将公平带回到主要参与者手中。

毫无疑问,数字艺术和音乐领域只是冰山一角。我们认为在未来的几个月或者几年内,会有三个新的用例出现。

在过去一年左右的时间里,时尚界受到了沉重的打击。因为疫情的影响,我们大多数人被限制在室内,在网络上进行大手大脚的消费已经成为了普遍且优先考虑的行为。

向数字化的转变并没有逃过大型时尚品牌的注意,其中最为高瞻远瞩的品牌已经将自己的品牌带入了虚拟世界。去年,Gucci推出了“Gucci Sneaker Garage”作为它们应用程序的一部分,玩家可以在其中定制自己的数字设计师运动鞋。

同时,NFT元素引入了同样的稀缺性和排他性,这促使时尚爱好者在现实生活中掏腰包。此外,数字时尚的日益普及,为品牌与游戏玩家和电子竞技爱好者等全新在线受众建立联系提供了潜力。

DIGITALAX是开创数字时尚概念的区块链项目之一,甚至发展出了一个被称为“Fractional Garment Ownership”(部分服装所有权)的创新概念。该项目使用区块链ERC1155标准,允许服装不同元素的设计师,根据形状、合身性、织物图案和纹理等多个方面进行合作并获得著作权,以获取版税来作为贡献的酬劳。

DIGITALAX也正凭借自己的平台ESPA进军新兴的电子竞技领域,ESPA平台是第一个独立和支持模组的电竞平台,是休闲游戏的先驱。它允许设计师、开发人员和玩家通过原生的Web3.0生态系统提升水平,从业余升级到专业。

声音 | Blockforce Capital CEO:目前的加密市场环境有能力支持ETF:据news.bitcoin消息,比特币交易所交易基金(ETF)一直为获得美国证券交易委员会(SEC)的批准而努力。研究公司ETFGI预计,到2020年,在欧洲上市的etf和ETPs将达到1.1万亿美元。摩根士丹利预计,到2022年,全球ETF资产将超过9万亿美元。嘉信理财(Charles Schwab)进行的一项研究显示,千禧一代越来越多地选择投资应用程序访问的ETF。如果美国证交会(SEC)批准比特币ETF,这可能会改变投资规则。美国资产管理公司Blockforce Capital首席执行官Eric Ervin表示,目前的市场环境有能力支持ETF。Ervin强调,BTC的24小时交易量约为53亿美元,并在全球多个交易所进行交易,这就为市场增加了流动性。[2019/1/10]

数字时尚和电竞的融合为我们带来了下一个NFT的用例——游戏。基于区块链技术的游戏起步缓慢,主要是因为像以太坊这样的传统平台根本不是为游戏所产生的微交易和流量而设计的。因此,许多区块链游戏实际上是将游戏逻辑和数据托管在中心化服务器上的集合产物。

金色相对论 | 陈军:当前要做的是顺应环境 做好无币区块链的应用研究和实践:本期金色相对论中,对于无币区块链与区块链的本质背道而驰问题,杭州量子大学区块链研究院联合执行院长陈军表示,说背道而驰有点过,说未能物尽其用比较符合,前提是我们理解的区块链是完整的还是不完整的,关键区别就是要不要“去中心”这个属性。如果认为只有去中心才是区块链,那就得把没有去中心化的区块链技术应用重新起个名字。如果可以不要,只用其他属性也算区块链,那就可以接受无币区块链,也就是联盟链、私有链,这样的应用会比较容易实现,但是也必须接受没有去中心属性的区块链和有去中心属性的区块链,在颠覆性、创新性以及对社会进步的推动性方面是有巨大差距的。

我的观点是不必纠结是什么的问题,时间会给我们答案,应该顺势而为,这个阶段要努力做好无币区块链的应用研究和实践。我认为当前B端(企业)和G端(政府)是区块链应用的主要市场,先不要考虑C端的产品。无币区块链是可以有所作为的,甚至可能是真正的主流。[2018/9/29]

然而,NFT提供了巨大的潜力来改变游戏中资产的概念,这是一场很大的变革。电子游戏市场有望在2025年达到3,000亿美元,其中价值提升中的显著的比例将来自游戏中资产的销售。

动态 | 打造区块链应用安全环境 掌御科技获数百万投资:9月14日消息,上海掌御科技近日宣布获得数百万种子轮投资,融资完成后,将用于打造面向B端和C端用户的区块链应用安全环境。[2018/9/14]

区块链游戏项目Planetarium一直在努力建立一个平台,让游戏可以基于自己的区块链进行操作。因为所有的游戏元素都是完全去中心化的,所以该项目旗舰应用Nine Chronicles的所有游戏内资产默认都是NFT。

玩家可以选择限量版服装、皮肤与自定义动画,并且在游戏的P2P市场交易。他们还可以在游戏中使用原材料制作物品作为新的NFT。

NFT的第三个用例是视频。目前有几个引人注目的例子,比如最近作为NFT拍卖的SNL幽默短剧。该短剧视频题为“NFT到底是什么?”,由Pete Davidson和嘉宾Jack Harlow主演,并在NFT交易市场OpenSea上以171.99以太坊(约合35美元)的价格拍卖。

发布基于视频的NFT的最大挑战是文件存储。区块链的设计并不是为了存储电影或电视节目那么大的文件。

然而,在视频NFT中有大量的机会。流媒体时代几乎扼杀了限量DVD发行的想法,这意味着粉丝们必须寻找实体商品使他们的心理得到满足。NFT可以帮助视频重新打开这个市场,也可以为独立电影制片人提供新的途径,减少他们对责任编辑的依赖。

现在,这一愿景看来将成为现实。VideoCoin最近与Filecoin达成了合作。Filecoin目前通过其去中心化网络掌控了25亿GB的文件存储使用权。最终,这种合作为任何人提供了制造、存储和交易自己的视频NFT的可能性。

VideoCoin项目在为电影制作人和影迷提供了引人入胜的可能性的同时,也为其他类型的视频内容比如体育赛事或YouTube大V的视频如何货币化和分发提供了可能。

VideoCoin甚至在解决NFT的另一个挑战永久所有权方面更进一步。目前,如果发行NFT的公司倒闭,那么投资就会变得一文不值。NFT本身虽然继续存在,但它所代表的媒体可能会消失。VideoCoin开创了一个使用数字版权管理的新“所有权证明”功能。该技术同时还提供了区块链上的短期证明,以确保在其平台上发布的NFT的寿命得到保证。

这里的用例只是NFT仍然有大量扩展空间的几个领域。NFT在去年引发了一场数字革命,架起了跨越了数字世界和物理世界之间的桥梁,这意味着NFT非但不是泡沫,还将继续存在。

原报告来自Sarah Austin,真人秀明星,Three-time 创业投资创始人。硅谷加密初创公司KAKA内容主管。中文版本由链集市团队编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。

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