MES:Messari:NFT 如何激活长尾无形资产价值?_BIT Game Token

随着无形资产的长尾转向无需许可的区块链,效率提升和创收新机制将扩大。

原文标题:《独家丨 NFT 激活长尾无形资产的价值》

撰文: Mason Nystrom,Messari 分析师

最有价值的资产是无形资产,这句话对吗?

在 20 世纪 90 年代之前,最有价值的资产(按标准普尔 500 指数的成分分类)是有形资产。制造业、设备和房地产是公司资产负债表上更有价值的资产。随着互联网的出现和美国向服务型经济的转型,无形资产的估值发生了转变。

现在美国经济中最有价值的资产是无形资产。在公司的合并和收购中,「商誉(Goodwill)」经常被添加到财务报表中,以反映良好的客户关系、专有技术的价值或品牌。标准普尔 500 指数大约 90% 的市场价值来自无形资产(即知识产权、品牌),有形资产(即现金、土地等)仅为 10%。

三位高管离职后,Web3游戏Mythical Games裁员近10%:金色财经报道,作为业务重组的一部分,Web3游戏Mythical Games裁减了大约10%的员工,理由是经济环境充满挑战,这家初创公司目前拥有大约321名员工。

此外,裁员的前一天,三位高管(联合创始人Rudy Koch、首席运营官兼游戏工作室和发行负责人Matt Nutt、战略和投资高级副总裁Chris Ko)宣布他们将离开这家初创公司。Mythical Games发言人Nate Nesbitt表示,“像所有公司一样,我们受到了经济衰退的影响,不得不相应地重新评估和重组我们的某些业务领域。”

去年11月,Mythical Games完成了1.5亿美元C轮融资,a16z领投,使其估值达到12.5亿美元。(The Block)[2022/11/5 12:19:18]

Hoo AMM流动池新增GameStarter:据官方消息,Hoo官方宣布已于2022年06月02日15:00(东八时间)在AMM池中新增GameStarter(GAME), 支持用户通过添加流动性的方式成为流动性提供者,按池占比获得AMM自动做市的手续费收益。

据悉,Gamestarter是一个基于区块链网络的游戏众筹平台,提供类似Kickstarter的商业模式,通过NFT的形式预售游戏资产,帮助独立游戏开发团队筹集资金。同时还为已成功发布的游戏提供游戏资产的交易。[2022/6/2 3:58:27]

以下是无形资产和有形资产的分类清单:

基于区块链的元宇宙Netvrk与游戏元宇宙Revolve Games达成合作:9月26日消息,Netvrk宣布与Revolve Games达成合作,Revolve Games是一款以DeFi为中心的区块链游戏元宇宙。Netvrk是一个建立在区块链上的元宇宙,允许用户通过NFT和虚拟土地将他们的创作货币化。Revolve Games将在Netvrk内设虚拟总部,展示他们最新的游戏产品。Netvrk和Revolve还将进行互操作。[2021/9/26 17:08:20]

无形资产的上升趋势很好理解。迪斯尼+的价值在于漫威和曼达洛人。消费者喜欢购买乔丹鞋,尽管乔丹已经近二十年没有打球了。人们喝可口可乐而不是百事可乐,因为他们喜欢可爱的北极熊。最近,Fortnite Skins——Fortnite 中不提供游戏性能优势的数字服装——是一个数十亿美元的产业。

Messari 创始人:除了BTC和ETH之外,其他加密货币几乎没有可持续的价值创造方式:12月28日,Messari的联合创始人Ryan Selkis发布推特称,除了BTC和ETH之外,几乎没有可持续的价值创造方式。也许最好的证据是,其余的加密货币都是“傻瓜式”土豆,他们的“其他市场份额”约为18%,而去年约为24%。Multicoin Capital联合创始人Kyle Samani针对此言论表示,这完全是错误的。[2020/12/29 15:58:20]

在很多经济体中,价值正在从物理领域转移到数字领域。

NFTs 可以将无形资产变成无需许可区块链上的可编程资产。

无形资产的最大类别是知识产权(IP),在未来十年,很大一部分知识产权(专利、商标和版权)将转移到链上。把现有资产(尤其是那些没有完全数字化的资产)如专利、版权或劳动合同移植到区块链上生成代币,为可编程资产和精简效率创造了新的可能性。

动态 | ARPA接受日本上市媒体Digital Shift Times专访:1月31日,隐私计算领军企业ARPA接受日本顶级媒体Digital Shift Times专访。ARPA联合创始人 & CGO Yemu Xu在在专访中就区块链技术落地,与数字隐私保护技术的发展作出分享。Yemu认为,区块链的大规模应用需要解决可扩展性以及ARPA关注的数据隐私性之外,还要以企业的数字化转型为前提。在区块链和数据资产结合的大背景下,企业和个人将共同分享数据产生的价值。

Digital Shift Times关注日本本土与海外硬科技企业。DST的母公司OPT Holdings成立于1993年,是日本规模最大数字营销上市公司之一,年营收达10亿美元。[2020/2/4]

我们可以将 NFT 视为所有形式的数字内容的流动知识产权,这是一个以万亿单位计算的(即将被代币化的)市场。

—— 杰克-布鲁克曼

无形资产,特别是知识产权,通常被认为是缺乏流动性和低效率的,原因包括市场不透明、估值不一致、以及缺乏标准化。

市场不透明

根据 2013 年的一项研究,知识产权市场主要由跨国公司之间秘密协商的双边交易组成,包括销售或交叉许可。此外,该研究发现,几乎没有高效或透明的在线平台用于知识产权销售、许可或专利交换。当买卖双方设法找到对方时,他们通常在巨大的不确定性下进行谈判:类似知识产权的价格在不同的交易中差异很大,而且交易条款往往是保密的。

许可知识产权是一个繁琐的过程,个人必须追踪知识产权所有者(例如,歌曲的版权许可所有者),然后请求使用该知识产权。通常情况下,多个实体声称拥有某项知识产权,这使得审批和付款具有挑战性。

缺乏标准化

不同国家在其国境内颁发专利。一些国家向个人发放知识产权的速度较慢,而另一些国家则在知识产权的执法方面存在困难。虽然在物理世界中总会有必要的可执行性因素,但区块链网络提供了一个将知识产权标准化为 NFTs 或智能合约的机会。

不一致的估值

知识产权的估值没有标准的方法,因此在购买之前,专利或知识产权的价值通常是未知的。从本质上讲,这意味着要确定知识产权的市场价值这事具有挑战性,并导致大多数知识产权相对缺乏流动性。在区块链上作为 NFT 发行的知识产权将具有交易的历史记录,并随着无形资产变得更容易获得,流动性得以增加。

总的来说,知识产权代币化可以简化关键的知识产权生命周期事件,包括:

追踪所有权的来源——通过在区块链上管理知识产权,可以实现知识产权及其所有者和许可人的规范性日志。这可以更加无缝地跟踪 IP 现在的所有者。

批准许可——用户同意预设的条款和条件可以自动批准许可。

支付——使用 IP 的支付可以在小额付款或在链上事件完成后自动进行。

核实未注册的知识产权——与出处跟踪类似,规范性日志可以更容易地确定用户是否有权限以及在什么情况下可以使用特定的知识产权。

虽然知识产权是无形资产的一个大类别,但它不是唯一的类别。在 NFT 领域有几个早期的实验,特别是关于图像、音乐(EulerBeats)、视频、gif 和 MEME 的创建。此外,域名是最大的数字原生无形资产之一,并且已经通过 ENS (Ethereum Name Service)、Unstoppable Domains 以及 Handshake 等其他区块链移植到以太坊。

品牌是一种独特的无形资产,因为拥有有价值品牌的公司(如耐克、路易威登、古驰)往往必须在其产品中引入人为的稀缺性。在实体领域,山寨货非常普遍,它们稀释了品牌的价值。在像在线游戏平台 Roblox 这样的数字领域,随着我们在这里面花费了更多的时间,这些品牌已经有了潜在的价值。在 Roblox 中,一个 Gucci 包以 35 万 Robux 或大约 4115 美元的价格转售,而同样的钱包在现实生活售价是 3400 美元。

大品牌不会长期坐以待毙,因为真实和可验证的 NFTs 的潜力将越来越诱人。在现实世界中,公司可以通过将数字证书作为 NFT 颁发给每只限量版鞋,从而加强他们的品牌,使制造虚假纪念品更具挑战性。

随着无形资产的长尾转向无需许可的区块链,效率提升和创收新机制将扩大。与大多数无形资产一样,它们将遵循幂律动态,其中顶级资产的表现远远超过其他 80-99%。

像 OpenSea 和 Rarible 这样的开放式 NFT 市场是早期购买流动知识产权(如 EulerBeats 或代表数字世界中社会地位的项目 NFT)的场所。随着时间的推移,这种情况可能会发生变化,因为有更多特定类型的无形资产小众市场会出现。无形资产正在上链,并在这个过程中释放出数十亿美元的价值。

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