近期,链游平台GalaGames迎来了快速增长,平台月活已达到130万人。同时在借助元宇宙、GameFi的热潮下,其代币在相继登陆币安、Coinbase后也引发了一定的Fomo效应。
但无论是上所效应带来的流动性和知名度加持,还是资本借助元宇宙等概念的炒作,从另一个角度都体现了Gala平台本身被市场所看好的发展潜力。接下来律动BlockBeats将从GalaGames的节点、游戏生态,以及代币经济和团队等方面详细介绍下这个项目,供大家参考。
项目概述
GalaGames成立于2018年,旨在成为一个去中心化的游戏生态系统,做链游领域的「Steam」,向用户提供他们真正想玩的区块链游戏,继而将传统的游戏用户带入链游、元宇宙的世界。
在Gala平台上,赋予了玩家在游戏中的资产控制权,让其可以在区块链上交易他们从游戏中获得的物品。玩家将不仅能体验到游戏的趣味性,还能掌控自己的游戏资产,同时能在GameFi中凭借自己的游戏技艺赚取收益。
此外,Gala兼具了游戏开发商和游戏聚合平台的双重身份,除了团队自己开发的游戏以外,在得到节点的投票认可后,其他游戏厂商同样可以在Gala平台上线游戏。
因此,Gala引入了节点生态系统,用户可通过购买节点许可证的方式运行节点,以参与平台的去中心化治理,并获取GALA代币和NFT奖励。
后续,Gala还将生成标准化的加密工具包、NFT库和钱包等,以便其他游戏厂商将其集成到游戏中并进入Gala平台生态。
节点生态
曾带头推广Luna的Galaxy Digital创始人在Luna崩盘后在推特上保持沉默:5月17日消息,Galaxy Digital创始人、亿万富翁投资者Michael Novogratz在Luna代币崩盘而对加密货币市场造成冲击的情况下保持了沉默,此前他曾带头推广Luna代币。Novogratz的推特账户自5月8日起几乎停止了活动,而Novogratz是推特的重度用户,平均每天发布一条以上的推文。这恰逢Terra和Luna代币的价格开始暴跌的时候。
去年,Galaxy Digital从2020年8月开始向Terra和Luna代币发行方Terraform Labs进行了投资,去年Galaxy Digital选择Luna代币作为为公司10亿美元销售额做出贡献的代币之一。
1月份,他在推特上感谢Terra创始人Do Kwon,并附上了一张他纹着LUNA字样的纹身照片。
据财富杂志本月报道,Michael Novogratz的财富估计为25亿美元,这比去年11月的85亿美元大幅下降,但没有提到Luna代币崩盘对其的影响。(wowtv)[2022/5/17 3:21:32]
节点网络
GalaGames利用区块链技术来实现将游戏权利回归到玩家这一目标。游戏本身在链下运行以保证玩家体验的流畅性,而在游戏中发挥不同功能的游戏道具将根据需求被铸造成NFT上链,上链后的NFT道具可以独立于游戏存在并在游戏之外进行交易。
不过,Gala的NFT游戏道具以及平台代币GALA都是基于以太坊网络铸造,资产本身的安全性由以太坊网络提供保护。而平台网络,例如游戏内的交易数据等则是由Gala自己的网络节点进行维护以及提供安全保障。
Animoca Brands与Blowfish Studios推出科幻NFT游戏Phantom Galaxies:9月29日消息,链游公司Animoca Brands与Blowfish Studios宣布推出科幻NFT游戏《Phantom Galaxies》,这是一款开放世界科幻角色扮演游戏,通过NFT获利,该游戏将于2022年登陆主要游戏主机和PC端。今天发布了游戏预告片以及与游戏机甲角色相关的NFT发布计划。Blowfish Studios是一家悉尼独立游戏开发商和发行商,今年7月被Animoca Brands收购。Animoca Brands董事长Yat Siu称这款游戏是Animoca Brands决定收购Blowfish的重要原因。他说《Phantom Galaxies》是一款具有出色机制的AAA级太空游戏,可满足传统游戏玩家的期望,同时实现区块链游戏的益处。(Venture Beat)[2021/9/30 17:16:23]
因此,玩家可购买平台节点,为游戏生态提供去中心化的算力支持、交易验证以及存储服务。在参与Gala生态建设和平台治理的同时,玩家将获得GALA代币和随机的游戏NFT奖励。
尽管底层的技术逻辑与运行方式存在一定差异,但对Gala网络节点最简单的理解有点类似于AxieInfinity的侧链Ronin,在以太坊主网提供资产安全保障和充分的流量及流动性的前提下,保证了去中心化环境下用户体验的流畅性。
Gala由社区和玩家来进行节点网络维护的设计,将更多的权利与义务下沉到了游戏的核心用户。不仅能够进一步推动平台去中心化机制的发展,将更多的收益分配至玩家以提高用户粘性,平台方也将能够在一定程度上降低网络运维的成本。
Galaxy Digital在美国提交比特币ETF申请:金色财经报道,加密投资公司Galaxy Digital今天在美国提交了比特币ETF的申请,希望获得美国证券交易委员会(SEC)的批准。该公司是在美提交比特币ETF申请的第八家公司。到目前为止,SEC一直不愿批准该交易产品。其他七家公司也正在等待SEC的批准。[2021/4/13 20:12:30]
节点类型
目前,Gala生态运行的节点已超过1.6万个,分为以下三种:
1)创始人节点:用户在平台内购买节点许可证后,可使用电脑/VPS运行创始人节点,无需质押任何代币。购买一个节点类似运行矿机,购买节点后每天运行6小时以上可以获得官方奖励。
创始人节点全网总上限为5万个,节点许可证可使用ETH、GALA、BAT以及多种主流加密货币购买,价格随许可证出售数量增加而升高,每售出100个许可证则价格升高100美元,最后100个许可证的价格将为3.3万美元。
2)付费节点:适用于特定游戏,可基于智能合约租赁节点,租用者可获得该节点产出的GALA代币和NFT奖励,租金通过智能合约收取。
3)免费节点:用于工作量证明和存储证明,可以由任何想要支持生态的人启动,以此获得的大部分节点奖励将用于支持Gala网络。
但需要注意的是,官方称考虑到网络的长期稳定依赖于节点的全天在线,而「付费」和「免费」模式都无法达到网络运行的目标或最低要求,近期已宣布从生态系统路线图中移除了「付费」和「免费」节点。
节点奖励
对于奖励,每日系统会按照各个节点「积分」数量占全网的比例来分配GALA代币,只要运行Gala节点即可获得积分。此外,积分还可通过节点为网络提供算力和存储来获得。
Galaxy Digital首席执行官:比特币市值将在六个月内超过特斯拉:金色财经报道,Galaxy Digital首席执行官Mike Novogratz表示,到2021年6月,比特币的市值将超过特斯拉。[2020/12/24 16:19:01]
具体的奖励方式遵照以下3个共识机制:
1)权益证明/可用性证明:稳定运行节点可获得1积分;
2)工作量证明:节点通过提供哈希算力来支持Gala网络,单位算力所能得到的积分数量由去中心化算法确定,该算法将根据网络最需要的资源来奖励积分,例如网络中所需的计算需求过大时,则提供哈希算力可以获得更高的积分;
3)存储证明:Gala生态系统的长期目标是完全以去中心化的形式存在,将所有游戏都托管在去中心化存储上。节点可以为生态提供存储支持,其能获得的积分数量取决于存储的位置、速度和可靠性等因素,由去中心化算法确定。
游戏生态
用户在GalaGames平台进行游戏时,需要先使用邮箱注册一个Gala平台账号,然后才能玩平台内部的游戏。
目前Gala上线了5款游戏,除了广受玩家好评官方自研的TownStar外,还包括来自其他工作室的PVP对战类游戏SpiderTanks、塔防类游戏Fortified、策略类游戏EchoesofEmpire,以及同样官方自研的RPG游戏Mirandus。
总的来说,上线的游戏虽然数量不多,但种类丰富,涵盖多个热门游戏类别,从画面效果来看质量也远优于同期的其他一些链游。
TownStar
Galaxy+上线FCC,开盘最高涨幅1580%:据官方消息,Galaxy+于8月29日20:00上线交易对FCC/USDT, 开盘三小时,FCC由原始发行价0.1USDT,最高涨至1.58USDT,最高涨幅达到1580%,而截至目前,开放交易14 小时,交易额达1005 万。?
据了解,FCC(Flow Circle Chain)独创蜂巢网体结构,以币股同权的通证设计发行FCC链上数字资产,将碎片化用户商业价值进行集中变现,以公平公开的技术反哺用户,激活每个人的商业价值。[2020/8/30]
TownStar是Gala发布的第一款链游。这是一款农场经营模拟游戏,玩家可以在自己的土地上种植庄稼、收集资源、建造工厂来不断提升经济水平,从而建立起一个动态运行的经济体系,可玩性很高。并且,这款游戏是完全免费的,不需要像Axie那样先购买数字资产,十分方便。
不过,TownStar的游戏难度也较高。起始游戏会给玩家2万多资金、40桶汽油,但如果不能快速地搭建起自给自足的产油体系,一旦汽油消耗完无法售出货物或者经济体系入不敷出、无法支付工人工资,游戏将逐渐陷入死局。
因此,在需要突破游戏经济死局的情况下,建议玩家在汽油库存还有13~15个单位的时候,就要开始着手建立起燃油系统,并保持游戏有2~3个加工厂、2~4个水坑、5~7个甘蔗地、3~5个树林、5位农夫,以及1位伐木工等。
此外,需要注意的是要先把其他基础设施建设好之后再建炼油厂,因为炼油厂的工人工资最高,如果其他原料没有准备好,不仅无法进行生产还会浪费工资。
目前,TownStar还于10月5日启动了PlaytoEarn机制,推出了全新的玩法。玩家可根据在游戏内使用的NFT物品的稀有度来赚取相应数量的TownCoin,且所有节点玩家在持有的节点满足每日要求的前提下,还将收到日均分配的TownCoin。
TownCoin是GalaGames创造的一种代币,定位为TownStar中玩家使用NFT的奖励代币。
随着加入PlaytoEarn的玩家越多,商店里出售的NFT就越多,这将形成了一个激励和奖励的循环,玩家也将会选择将自己获得的奖励放入能够产生更多奖励的道具中。
TownStar节点
随着GalaGames近2万个创始节点上线,Gala节点生态系统正在迅速实现其成为全球最大的去中心化游戏玩家网络的愿景。而为了加速TownStar的发展,TownStar节点许可证也将很快以400个限量发售,届时将允许网络中的游戏玩家分担一部分TownStar的工作量,让玩家有机会获得TownStar代币奖励。
TownStar节点将遵循与创始人节点相同的收益计划,目前需要6小时才能获得。同时,TownStar节点奖励不会以任何方式抢夺或减少创始人的节点奖励。
代币经济模型
GALA
官方代币GALA旨在用于Gala游戏生态系统内,为参与者提供一种方便和安全的支付与结算方式,支付数字商品或游戏内物品,令玩家真正拥有游戏资产的所有权,而非由游戏公司控制。
GALA代币上限总量为500亿,每年的7月21日进行产量减半,可通过挖矿每日产出,其中一半分配给创始人节点,并按照当日各节点积分数量占全网的比例进行分配。另一半则分配给GalaGames的监管机构,当前阶段,每日产出17,123,286GALA。
需要注意的是,分发给节点的GALA代币不会直接发送至链上钱包,而是需要节点在自己的Gala平台账户中随时手动铸造并领取。这意味着,按照产出规则,目前已产出超过300亿GALA,但除去未铸造领取的,实际的流通量并没有这么多。根据CoinGecko的统计,目前的流通量约为75.4亿GALA。
获得GALA的方式:
1)成为Gala网络的节点,维护系统稳定及安全就可以每天得到相应的奖励。玩家需购买创始节点许可证,并保证每天至少运行6个小时,可以获得1积分;
2)推荐购买创始节点,获得邀请奖励;
3)ownstar的赛季奖励,前五百将获得赛季奖励;
4)二级市场购买。
VOX
除了游戏内NFT外,Gala还基于以太坊网络推出了一款平台生态NFT「VOX」,首发共8888枚。目前,VOX可用于TownStar游戏内挖矿,每日产出TownCoin。并且在未来,玩家还可通过VOX获得VOXcoin,VOX越稀有,获得的VOXcoin也就越多。而VOXcoin将能够在GalaGamesmetaverse中使用,或交换成其他加密货币。
此外,基于Mirandus游戏的VOX也将于12月6日正式上线售卖。玩家可直接从GalaGames商店购买,而不是通过CollectVOX网站出售,这意味着玩家将不需要再支付高昂的gas费。
团队及项目进展
GalaGames是一个由传统游戏行业的参与者与资深人士组成的项目。
CEO:EricSchiermeyer
连续创业者,社交游戏公司、美股上市企业Zynga的联合创始人,开发并运营FarmVille、MafiaWars、CafeWorld等众多游戏,同时是社交类媒体网站Myspace的联合创始人兼CTO,以及游戏公司BeeCaveGames的投资者和顾问。
游戏部总监:JohnOsvald
曾在Zynga从事游戏设计工作,之后离开Zynga,与ShiverEntertainment共同成立了卡通工作室,之后担任了美国艺电公司(EA)移动部门的产品负责人。
创意总监:MichaelMcCarthy
在游戏行业有20年的工作经验,曾在TroikaGames、MassiveBlack、SandboxGames、Zynga等多家游戏公司工作。此外,Michael还是Zynga公司的人气游戏Farmville2的原创意总监,该游戏鼎盛时期每月拥有约5,000万玩家。
TownStar总监:T.ElliotCannon
曾是EpicGames公司原创设计师之一,从90年代中期开始参与了Unreal、Crysis、KillingFloor、Doom等多个著名游戏的制作,且具有编剧、导演、设计师等多重身份。
根据官网的数据,目前Gala已售出2.6万个NFT,其中最高价达到300万美元。此外,平台月活则达到了130万人。
市场热度方面,目前Gala的推特关注者达到近12万人,Discord社区成员7.8万人,热度较高。另外,Gala获得了包含华尔街日报、彭博社等在内的多家媒体的报道。
总结
GalaGames与以往的区块链游戏平台有着较大差别,其核心更多在于游戏,而非区块链,旨在让区块链游戏能够接近或达到传统游戏的可玩性。
这相比目前以PlaytoEarn为主导的链游,则进一步提升了玩家游戏的沉浸性,从而愿意花更多的时间体验游戏的趣味性,继而去探索元宇宙的世界。不过高质量游戏的开发周期较长,将极大推迟平台内游戏的上线时间。
此外,从Gala平台当前展示的5款游戏可看出其游戏库的丰富性,而作为GALA生态中重要环节的网络节点生态也持续发挥着其增加用户粘性的作用。若能吸引到更多的游戏厂商入驻平台,多方协作共同发力,Gala致力于成为链游领域Steam的愿景依然可期。
但在经济模型方面,GALA代币不断通胀,且尚未出台有效的销毁机制和质押机制,而目前仅有产出的50%分配给节点,则存在较大潜在的抛压,因此玩家或投资者同样需要注意币价风险。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。