TOK:GameFi将迎“吃鸡”热潮 Endless Battlefield登录OEC_Meong Token

自2021年第三季度以来,链游赛道以星火燎原的态势迅速发展,截至到10月份,平均每天有超过120万个独特的活跃钱包连接到游戏DAPP,占据了区块链行业活动的55%,而Metaverse的相关市值,也终于迈过了10亿美元大关,环比增长175%。

链游处于发展初期

即使市场流量出现了质的飞跃,即便目前链游市场看起来热闹非凡,但我们依然要说,这还只是个开始。

链游发展的刺激因素可以概括为两个重大事件节点,一个是上半年Axie的爆发,引得无数项目方开始投身于链游市场,大量的成品会在今年第四季度和明年出现。另一个是FaceBook更名为meta事件,令越来越多传统主流公司关注元宇宙市场。同时,随着近段时间链游爆发出来的吸金效应,越来越多生存艰难的传统游戏公司也对链游赛道跃跃欲试,这些因素都决定了看起来已经爆发的链游市场依然处于发展初期。

同时,我们也不能忽视链游市场现存的问题,用户被引导起来的情绪,使得一些粗制滥造的链游受到了大量的追捧,特别是近期的市场,相当多的游戏项目,仅仅将目标停留在早期的发Token、卖盲盒、卖NFT,待早期收割之后,并未将回笼的资金运用在游戏的制作上,使得当前市场上链游的金融属性远大于游戏本身,这似乎又回到了大家熟悉的“炒币”阶段。

有人说,因为用户太愚昧,才使得这些上不了台面的链游横行,但很多时候,一个行业的向前发展并不能归罪于用户的品味,用户的阈值就在那里,当他们只吃过糟糠野菜的时候,根本无法想象山珍海味的滋味,因此,更多时候,如何提高用户的品味,便成了开发者的责任,处于这个市场前沿的开发者,可能比用户本身更了解什么东西才能刺激他们的神经,当用户玩过制作更精良、玩法更多样、更加沉浸式体验的链游之后,用户自身会作出一个选择,而这个选择便是行业发展的契机。

因此,说来说去,重任还是在开发者身上,而当这样的游戏出现之后,极有可能成为链游进入品质阶段的领头羊,同时,用户也可以发现,从质感上来讲,下一阶段的东西和现阶段的东西完全是天地之别。比如说,近期会在OEC首发的大型战争游戏EndlessBattlefield,大家可以感受一下何为差距。

EndlessBattlefield

EndlessBattlefield,中文译为无尽战场,简称EB,使用UE引擎制作的开放式大沙盒大地图游戏,以星球为地图,包含采集模块、狩猎钓鱼模块、捏脸模块、建造模块、联盟模块、战争模块、制造模块、交易行模块的玩法。同时支持第一、三人称的FPS游戏,满足体验攻城略地、驰骋沙场的游戏狂人玩家;满足游玩、狩猎、钓鱼、建造房屋的休闲娱乐玩家;满足P2E的氪金赚钱玩家;同时囊括FPS竞技各种类游戏玩法,满足竞技玩家,放几张游戏画面感受一下。

如果不喜欢打打杀杀也没关系,游戏中还有生活技能路线,可以在游戏里进行采摘、伐木、采矿、钓鱼、狩猎以及铸造等全方面的和平类玩法,无论是哪种玩法,玩家都可以在其中赚取不菲的收益,俨然符合大家印象中的“元宇宙”。

这样的游戏画面质感,显然已经能虏获大部分游戏爱好者的芳心,那在玩法上和收益上又如何呢?

Token

EndlessBattlefield采用双币模型。分别为EBToken、EBCToken。EBToken为EB项目母币,总量恒定1000000000(10亿)。母币在游戏中扮演的角色为游戏治理、世界BOSS奖励、主城相关。EBCToken为EB项目子币,无上限。子币在游戏中扮演的角色为游戏币,参与游戏各环节的流通。

游戏物品设定

药品:通过果实制造,回复血量、体力值。食物:通过动物肉、鱼肉等制作,回复血量、体力值。道具:通过动物皮毛、金属、木材等材料,制作服装、背包等道具NFT。武器:通过矿物质、金属、木质材料+科技蓝图制作武器NFT。弹药:通过金属、矿物质制作各种类弹药。载具:通过矿物质、金属、木质材料、道具+科技蓝图制作载具NFT。建筑:通过矿物质、金属、木材等,制作各种类建筑模块,比如地板、门、窗等。

交易中心

玩家售卖工具、武器、载具、道具、基础材料等NFT物品的交易中心。

玩法介绍

当玩家进入游戏的时候,需要花费一定的Token,然后根据自己的喜好捏出属于个人的角色NFT,包括脸型、毛发、性别等元素,打造真正的独一无二,在完成个人角色NFT后,方可进入游戏。

考虑到玩家的喜好,EB游戏中设立了两套玩法,一个是竞技系统,一个是主城系统。

竞技系统包括个人“吃鸡”玩法、团队玩法,夺旗、征服、追逐和杀戮等多种模式,地图也包含了厂房、废弃区、山村、农场、沙漠、雪地等多种地段,兵种分为突击兵、医疗兵、侦察兵、志愿兵等多兵种模式。

玩家只需要花费少量的EB或EBCToken,就能开设一个房间,各路玩家涌入房间,夺取丰厚的收益,而房主也能在每局结束后获取一定的“房租”。

竞技系统相对独立,适合喜欢拼杀、真刀子面对面的玩家,可以参考CSgo的玩法,只是相较之下,EB多了一层收益。

对于资深的链游玩家来说,主城系统才更令人兴奋。

主城系统可以看做是“养成系”玩法。

最开始的时候,玩家可以在NFT市场中购买NFT,包括武器或者生活技能类的物品,武器可以选择去打怪,生活技能类的物品比如说锄头、斧子、铲子、剪刀等工具,玩家可以用这些生活类工具去获得食物、药草、挖矿物质、动物皮毛等,获得的物品可以直接在市场上售卖获得等值的Token,也可以去加工坊加工成药品,矿物质、金属、木质材料加上科技蓝图打造高级的武器NFT等,可以选择自己装备、使用,这类型的物品在游戏中的需求量很大,玩家需要药品补充SP和HP才能继续活动,热衷于“干架”的玩家需要更高属性的武器,所以若是不想参与后面的主城模式,安安心心的做一个生活技能类的玩家也不错,至少能保证稳定的收益。

当你的角色成长到更高级别之后,就可以去打打“主城”的主意了。主城顾名思义就是一座城,周边范围划定为城市安全区,玩家可免受伤害,这是当前大部分主流网游的设定,玩家可以在主城里自由社交、自由贸易,你可以选择去主城做一名“卖货的”,也可以在主城购买自己的房产、土地,建造自身喜好的家园。

更吸引人的是,主城并非归项目方所有,EB项目方直接将主城的主权交由玩家自己决定,如何能获得主城呢?各凭本事。这就引出了游戏中的另外一个设定,联盟。玩家自由组建联盟,攻占主城,只要能打下来,主城就属于胜利方联盟。该联盟可以享受主城的贸易税收,房产税,按照占领主城时间周期动态分配世界Token奖励,可以想像这是一笔多么恢弘的收益。

当然,主城所属联盟也要不断升级主城的防御系统,以抵抗下一次的攻城战。对于“热爱和平”的普通玩家来说,也能间接性受益,毕竟无论是战争还是升级主城,都是一笔大幅的Token消耗,普通玩家手中的Token和NFT价值也能得到保证。

总体而论,EB更像是一个制作更精良、制度更合理、经济充分循环的元宇宙世界,游戏设定本身便比当前市场上的大部分单一玩游戏的项目要更高上一个层次,也符合大家平时在电影和书本中看到的元宇宙设定。

当链游市场早期出现Axie、中期出现BinaryX游戏之后,EndlessBattlefield大概率会在链游市场的下一阶段抢夺一席之位,无论是从链游的进化,还是元宇宙的成型来看,EndlessBattlefield都值得市场去期待。

来源:金色财经

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