SOF:育碧首个NFT明日上线 游戏巨头的加密进击之路_区块链

在传统游戏领域,无论是游戏的机制设计还是资产的所有权上,都存在着诸多弊端。游戏往往被开发者、第三方运营商所掌控,数据缺乏透明性,一旦游戏厂商更改了游戏参数,就会对玩家的利益造成实质性的损害;同时,玩家无法拥有游戏资产的所有权,其交易行为也会受到严重的限制。另一方面,对于玩家而言,玩游戏只是单纯的一种娱乐消遣方式,不能为其带来实际收益,缺乏投资价值。

而在加密领域,以区块链技术构建的游戏则可以很好地解决这些中心化、数据不透明等问题,并且玩家可以通过NFT发行的游戏资产获得其所有权,以及在游戏中进行PlaytoEarn,为自己带来了实际收益。

近一年来,区块链游戏迎来了爆发式增长,NFT、Metaverse、PlaytoEarn、GameFi等加密概念持续火热,加速出圈,越来越多的资金和用户正在涌入。而游戏产业的全新变革,也被大型传统游戏厂商Ubisoft敏锐地捕捉到。作为游戏巨头的Ubisoft,究竟是追逐这波区块链游戏的风口,还是在其中早有布局,律动BlockBeats将为大家梳理Ubisoft在加密领域的印迹。

上线基于Tezos的UbisoftQuartz,推出首个NFT

12月8日,知名游戏行业巨头Ubisoft宣布推出支持NFT的游戏平台UbisoftQuartz,并将于12月9日在美国、加拿大、法国、德国、西班牙、意大利、比利时、巴西和澳大利亚等多个国家开启测试。

该平台基于Tezos区块链搭建,支持玩家赚取和购买在Tezos上标记为NFT的游戏内物品。在Ubisoft看来,采用PoS权益证明的Tezos相比比特币等使用工作量证明的协议,提供了一种更为先进、环保的替代方案;Tezos不依赖复杂的计算工作来验证交易,因而不会导致极端的能源消耗。今年4月,Ubisoft还正式成为了Tezos网络上的企业验证节点。

同时,Ubisoft也发布了首个官方NFT「Digits」,并率先应用在旗下视频游戏品牌TomClancy中的战术射击在线游戏《GhostReconBreakpoint》的PC版本,该NFT也将存储在Tezos上,Ubisoft因此成为了首个发布游戏内置NFT的大型游戏企业。

Ubisoft表示,Digits代表了游戏内独特的收藏品以及可玩装饰品,从游戏中的车辆到武器,再到设备等。每个Digits都有一个序列号,固定数量的Digits将会作为一个版本发布,Digits将只由玩家掌控,同时还会与玩家的姓名相关联,是独一无二的。

目前,Ubisoft已发布了三个免费版本的Digits,分别为「M4A1Tactical|Wolves」、「WolfEnhancedHelmetA」、「WolfEnhancedPants」,代表了《GhostReconBreakpoint》游戏中的武器和服饰等装备,而这三个版本的Digits也将分别于北京时间12月10、13、16日的零晨2点释放。

但由于数量有限,Ubisoft也对领取该版本Digits的玩家的资格做了些限制:领取「M4A1Tactical|Wolves」的玩家需要在《GhostReconBreakpoint》中XP等级达到5级,领取「WolfEnhancedHelmetA」和「WolfEnhancedPants」的玩家则需要在UbisoftConnectPC平台上玩游戏的时间分别超过600小时和100小时。同时,领取玩家还需满18周岁并居住在符合条件的国家或地区。

传统业务增长放缓,看好区块链游戏

不过在传统游戏圈已树大根深的Ubisoft为何要入局加密领域呢?

Ubisoft全称UbisoftEntertainmentSA,是一家跨国的电子游戏制作、发行和代销商,由Guillemot五兄弟于1986年在法国雷恩创立。在2009年,Ubisoft就被评为了全球第四大游戏公司,其雇用的游戏开发人员数量位居世界第二,在全球拥有23间游戏开发工作室。

创立至今,在Ubisoft业务稳步拓展的同时,其也在不断推出可玩性高、极具风格的游戏产品。其作品包含《Rayman》《PrinceofPersia》(波斯王子)、《WatchDogs》、《RavingsRabbids》等众多的热门游戏。其中,于2007年11月发布的《Assassin』sCreed》,还一度成为了美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌,这促使Ubisoft成为了游戏行业的领军者。

不过,在游戏制作品质受到广泛赞许的同时,Ubisoft也在一些运营或游戏设计上存在备受争议和批评的地方。例如其网络连线游戏服务器有时会长时间出现故障或连线缓慢,被用户称为「土豆服务器」;旗下《全境封锁》游戏在初始运营时同样出现了服务器访问等问题,被玩家调侃为「全境排队」;而在多款游戏中还会存在一些匪夷所思的BUG,《彩虹六号:围攻》游戏中就因地图模型建构问题导致玩家卡进地图模型内非正常死亡,因此被玩家讽刺为「买BUG送游戏」。

此外,在2016年,Ubisoft还陷入了被法国大众媒体企业Vivendi恶意收购的事件中。最终,Ubisoft引入了两位「长期投资者」:中国的腾讯集团和加拿大的安大略教师退休金计划,才得以成功摆脱。而腾讯公司在斥资3.69亿欧元购买了Ubisoft总股本比例的5%后,Ubisoft给予的回报是腾讯接下来将负责其几款最成功的游戏在中国PC和移动市场的发布、操作和推介。

或许,作为游戏巨头的Ubisoft还是嗅到了危险的气息,巨人的倒下体温往往还是热的,而做好将传统游戏业务向加密领域的转型,是一次精心的未雨绸缪。

今年10月28日,Ubisoft公布了其2021-22财年上半年财务报告。数据显示:其净销售额为7.51亿欧元,相比去年同期下降0.7%;净预定额为7.18亿欧元,同比下降5%;营业利润为2590万欧元,合并后净利润则仅为160万欧元,较去年同期大幅下降。

一边是传统游戏业务增长的放缓,另一边是Metaverse、GameFi等新浪潮的来袭,游戏产业正在发生全新的变革。

而在今年第二季度的财报电话会议中,Ubisoft首席执行官YvesGuillemot也证实,Ubisoft除了投资区块链企业外,还将创造自己的区块链游戏,区块链游戏可以让更多的玩家「赚取内容,拥有内容」,并促进行业的发展。

持续布局加密领域

在传统的游戏厂商里,Ubisoft是为数不多的广泛布局加密领域的一个大型游戏企业,且早在2017年,其就开始了区块链游戏和NFT加密等领域的探索。为此,Ubisoft专门通过旗下的「StrategicInnovationsLab」,来进一步推进其关于加密领域的一些想法。

SIL是Ubisof位于巴黎「StationF」创意产业园的一间下属机构,除了区块链,他们早期还曾从事AR增强现实以及AI人工智能等方面的研究。而SIL的趋势观察总监LidwineSauer曾在受访中表示,Ubisoft对区块链技术能够对数字产品提供独特的所有权特别感兴趣,这项技术将为人们提供更多的保护,使人们最终拥有真正的数字收藏品。

后来,SIL受《Minecraft》的启发,开启了一个名为《HashCraft》的项目,这是当时Ubisoft在区块链游戏上的一场实验,未正式对外发布。该项目旨在构建一个去中心化的游戏生态,同时这也是3A级别游戏公司推出的第一款真正意义上的区块链游戏。

在《HashCraft》中,每位游戏玩家将充当网络上的节点,从而创建一个永远在线的网络,而无需使用专用的中央服务器。另外,玩家可以创建自己的岛屿、隐藏自己的宝藏,以及为其他玩家设置不同程度的挑战,不断为扩大游戏中的世界而做出贡献。《HashCraft》为玩家提供了前所未有的未来自由度,而在两年后的今天看来,这应该就是UbisoftMetaverse项目的雏形了。

从那以后,Ubisoft通过SIL与多个加密企业开始了合作,同时还通过SIL支持的「EntrepreneurLab」支持了多家区块链初创公司的发展。在2020年,如今的PlaytoEarn明星项目AxieInfinity(SkyMavis)就曾加入到第5季的EntrepreneurLab中。

此外,在2020年,Ubisoft还基于旗下广受欢迎的《RavingRabbids》游戏系列,推出了《RabbidsToken》项目。Ubisoft区块链项目主管NicolasPouard坦言,该项目是Ubisoft进入以太坊主网并进一步试验区块链技术的一次尝试。

RabbidsToken使用的是以太坊上ERC-721代币标准,每个非同质化代币代表Ubisoft游戏中的一只卡通兔子。玩家将自己的以太坊钱包连接到游戏中,通过支付一定的ETH抓兔子。抓到后,用户钱包中就会出现一个NFT兔子代币,并再生成一个POPO证明;同时你所持有的NFT也会被其他人抢走,但POPO证明永远存在,它可以证明你曾经持有某个兔子代币,也包含交易记录。

该项目有点类似CryptoKitties,玩家可以不断购买RabbitsToken,有一些可能是稀有的,直到凑够整个兔子图鉴。但与后者不同的是,RabbitsToken没有真正的永久所有权,它可以被其他用户买走,但你不会得到任何回报。另外它是一个公益慈善项目,代币销售所得将直接捐给联合国儿童基金会。

而在今年,Ubisoft则与区块链游戏开发商Planetarium合作开发了一款开源RPG区块链游戏《NineChronicles》。Planetarium同样是第5季EntrepreneurLab中的一个项目,来自于韩国,Planetarium的Libplanet是一个用C#/.NET编写的区块链核心,使区块链和游戏客户端能够完全共享代码,以便开发人员可以在单个Unity项目中创建跨平台的去中心化游戏。

今年4月底,NineChronicles启动了内测,该游戏在画面、关卡设置、装备升级等细节方面做得较为完善,同时在区块链技术的基础上增加一定的游戏性。在游戏中,玩家可以在9个横向卷轴世界中一步步升级,点击和交易资源并主宰游戏世界,以及每个世界和每个BOSS都有多个等级,玩家可以制造和交易定制装备来创造更强的角色。

目前,该游戏已推出其PlaytoEarn门户,玩家们可以通过邀请朋友加入游戏来赚取NineChroniclesGold。在8月的时候,NineChronicles还完成260万美元融资,由AnimocaBrands领投,SkyVisionCapital以及AxieInfinity联合创始人JeffreyZirlin和AaveCEOStaniKulechov等跟投。

值得一提的是,Ubisoft也是BlockchainGameAlliance的发起和成员单位。BGA由Ubisoft与法国区块链游戏工作室Ultra、独立游戏开发商Fig以及Enjin等多家区块链和游戏企业共同成立。该联盟旨在为游戏爱好者以及利益相关者,提供一个讨论区块链和游戏行业未来发展的开放式论坛,参与者们可以在其中分享知识并共同研究课题,从而推动游戏玩法的创新。

不管如何,区块链技术已然是当前最大的风口之一,越来越多的资金和用户正在涌入。区块链将创建一个更具互操作性和更加透明的游戏生态,并通过进一步创新和确保经济可行性,帮助游戏从业者受益。同时,NFT、PlaytoEran等创新也将通过所有权证明和边玩边赚来重新定义游戏体验,为玩家带来令人兴奋的创新玩法和经济激励。

但从另一方面来看,即使当前非常火爆的GameFi游戏相较于传统游戏,其可玩性还是不够的,游戏用户的忠诚度还很低。如今市面上区块链游戏纷繁复杂,但在性质和玩法上,大体千篇一律。众多游戏是通过用一部分加密货币购买或免费Mint一个初始NFT角色,然后通过「繁育」等令其产生衍生价值,从而增强角色品质的稀缺性,拔高其存在的价值。

另外,一部分游戏则是引导玩家Mint一定具备挖掘能力的装备在游戏中挖掘相应的价值,然后系统通过算力将游戏中的加密货币按照比重下发到玩家手中。总的来说,创新度不高,游戏同质化严重,模仿泛滥,目前仍处于游戏发展的非常早期阶段。

不过如今,游戏领域变革的声已经打响,以Ubisoft为首的传统大型游戏企业已经入场,未来可以预见的是,诸如EA、暴雪之类的大型厂商,势必也会从中分一杯羹。或许当前火热的NFT收藏、GameFi等游戏未必能笑到最后,但能给后来者提供一个更加清晰的思路。?

来源:金色财经

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