摘要:DCS2.0时代即将到来,跨链多资产应用正在路上。
伴随着区块链底层技术的快速发展,元宇宙、NFT、GameFi和SocialFi的基础设施已经逐步完善,开始出现具有真正增量用户、增量市场和资金的新趋势。在Web3的推动下,新一轮的时代红利已经逐渐的凸显出来,像近期的SOS、Gas等新型DAO项目已经开始占有市场,大量的加密用户也开始拥抱新时代带来的浪潮。
DCS在早期BSC上已经完成了冷启动,因为拥有很好的隐私应用场景和设计完善的代币模型,让很多早期跟项目一起发展的用户都从中获益。
DCS也因独特的应用方式,很快就成为了构建BSC生态板块的一个很重要方向,成为了匿名应用方向的龙头。项目持续稳定、健康的发展,已经让项目在早期就获得超过2万以上的用户支持,而DCS前进的目标将会无比宏大,在DCS2.0出来之前,已经开始有大动作。接下来DCS要开始做生态的早期布局,发展更多的合作伙伴,同时正在映射Polygon,带来新的红利市场。
CESS Senior Ambassador Andy:DeFi、游戏和内容创作者平台是带来Web3用户的主要方向:金色财经现场报道,在8月8日由金色财经主办的金色沙龙活动中,CESS Senior Ambassador Andy在《下一个十亿级Web3用户来自哪里》圆桌会议中表示,能带来用户的主要有三个方向。
首先是DeFi。DeFi有两方面,一个是支付,一个是DEX,这都是硬需求。昨天Paypal发的稳定币,特别是跨境支付、跨国支付,会很方便。以后用DEX做交易,这是趋势。
第二个看好的赛道是之前很多嘉宾提到过的游戏,因为游戏可以跟金融结合得比较好。而且游戏在全世界范围内,也有很多用户。
第三个是内容创作者平台。我们反观一下Web2.0能留住客户的APP,有微信,都是靠内容留住客户的。所以把用户吸引到Web3.0,要靠内容。[2023/8/8 21:32:38]
DCS新的生态布局,紧抓GameFi和SocialFi浪潮
Uniswap创始人:希望看到更多的项目对Web2发起吸血鬼攻击,而不是不断fork Uniswap:7月22日消息,Uniswap创始人Hayden Adams发推称,希望看到更多的项目利用Crypto的“超能力”去颠覆主流的Web2 App,并发现新的用例,而不要围绕着现存的少数Web3用例(如AMM,借贷等等)进行边际改进,要对Web2发起吸血鬼攻击,别不停地fork Uniswap。[2023/7/23 15:52:42]
从2015年以太坊将智能合约带入市场之后,智能合约将成为整个区块链领域重要的转折点,逐渐发展起来的以太坊生态在DeFi和NFT的应用下已经开始逐步走向落地化应用,开始将大量的传统金融投资者吸引进来。但随着DeFi市场所承载的资金量达到一定程度之后,整个市场又开始逐步的走向疲软状态,这时候我们就很容易发现,市场需要有更大的技术发展或者应用场景的出现才能够让更多的用户参与进来。
香港Web3Hub生态基金披露合作伙伴信息,包括腾讯云和亚马逊AWS等:金色财经报道,香港Web3Hub生态基金于本周正式成立,规模为1000万美元,将激励更多企业落户香港,Multichain作为联合主办方投入100万美元,该基金已汇聚了区块链、云服务、媒体等Web3行业主要参与者加入该基金项目,区块链行业合作伙伴包括智能合约平台Avalanche、Layer 1网络Conflux、Cronos、EOS Network、Fantom、零知识网络Horizen、IRIS Hub(IRISnet)、Kava、MultiversX、WEMIX3.0,云服务合作伙伴为腾讯云和亚马逊AWS。(prnewswire)[2023/4/17 14:07:16]
DCS在早期DeFi发展时期就已经将匿名应用和DeFi相结合,引入了流动性资金池和LP挖矿的方法,在长期稳定发展中,许多参与DCS挖矿的用户也成为了收益超越DeFi市场的早期获利者。而在新的浪潮之下,DCS又开始先知先觉的开始提前布局GameFi和SocialFi,等到趋势到来时,又能够将项目的远景进一步提升,捕捉新的市场价值。
Animoca联创Yat Siu:放弃NFT版税将“杀死”Web3:2月27日消息,Animoca Brands联合创始人Yat Siu表示,创作者版税为NFT项目提供了超出其初始销售额的持续收入来源(通常在代币转售时收取5%到10%),但目前为了抢占市场份额,许多公司以牺牲创作者为代价,正在被引入歧途。
据悉,Siu将版税描述为创造者经济的重要组成部分,降低NFT空间创作者的版税将侵蚀该空间的现有文化,对数字资产行业的损害大于好处。(Decrypt)[2023/2/27 12:31:02]
DCS在技术上也实现了突破,上个月来,DCS已经实现了可以进行ICO匿名应用,可以实现用户在ICO时的匿名目的。这是近期来,在技术方面和应用层次上一个很大的技术突破口,这意味着DCS随着项目的开发进展,将能够带来更多的应用场景。
DC Comics、链游Delysium等Web3项目加入ImmutableX:10月15日消息,DC Comics、链游Delysium等Web3项目正在迁移到Layer 2扩展解决方案及NFT铸造交易平台ImmutableX。在Terra区块链生态系统崩溃后,许多项目一直在寻求迁移到新平台,目前迁移到ImmutableX的链游项目包括Delysium、Ember Sword、Cross the Ages、Deviants' Faction、Tatsumeeko、Undead Blocks和StarHeroes。(mobidictum)[2022/10/15 14:28:19]
在GameFi方面,DCS正在和NewCounterStrike上进行积极互动,GameFi依旧是现阶段下市场最大的热点,在进行了一阶段小规模爆发之后,GameFi也开始从简单、粗糙、可玩性差、同质化的情况下,慢慢的开始成长到成熟,就连育碧这种游戏大厂都准备参与进来,未来将开始出现3A级别的游戏项目正式上线。而游戏平台、公会、对用户来说都是特别大的机会,DCS在游戏领域还未真正出现大爆发时,就已经着手布局,未来在游戏领域的生态和社区也能够越做越大,这对所有参与DCS生态的用户来说,那将是一件好事。
从整体来看,DCS的生态将逐步扩大,而且都将扩展在真正具有潜力的赛道和方向上,在趋势捕捉和观察之下,DCS一直走在XMR、Dash、ZEC等传统匿名币前面。
映射Polygon,DCS早期红利时期重归
跨链时代即将到来,从今年来以太坊的爆发,再因以太坊2.0姗姗来迟,很多Layer2的公链或者侧链也疯狂的爆发,生态也在逐渐完善。因受限于CosmosIBC协议的发展,还有PolkadotXCMP协议的开发,目前大部分的公链都只能是独立发展,但是跨链一定是未来公链打破信息孤岛的趋势,而且这个趋势将很快就能够实现。
对于DCS只存在于BSC公链上发展,从长久来看肯定还不够,未来如果项目想发展的更好,想承载更大的资金和用户,那么就需要未雨绸缪,去进行跨链的布局。
DCS联合创始人JaimeTerauds在采访时表示DCS在上线第二条链Polygon前会规划好未来如何让DCS发展的更好。
而Polygon也不会只是DCS的终点,先阶段DCS只支持BSC的资产去铸造凭证,但是在DCS2.0到来之前还将支持SOL、ADA和FTM的资产。这意味着DCS将逐步走向多链发展,未来应用用户将彻底的井喷,在匿名应用上有更多项目能够直接使用DCS的技术完成市场需求。
DCS在Polygon上的跨链方式采用的是映射销毁的方式,比如用户在BSC上销毁1万个,那么就在Polygon上生成1万个,DCS代币总量并未发生变化,但是这个映射销毁时间只有15天。
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在销毁方面用户积极参与,在短短10分钟内就有高达32673个DCS被销毁映射,在一个小时内已经超过了10万个。
从近几天的数据来来看,已经有接近60万个DCS被销毁映射。
DCS从BSC被映射到Polygon上,对于早期的用户来说是一个特别好的红利期。
第一,目前DCS流通总量700万,在Polygon上流通的数量较少,意味着用户同样的质押能够获得的手续费分红就更多;
第二,Polygon上的手续费分红规则将100%分红给予Polygon上的DCS用户;
第三,DCS支持的各种链游等生态应用的分红;
第四,在Polygon上的DCS不增发,稀缺性比BSC大,价值就更大。
因此,DCS的Polygon跨链对于早期参与的用户,将会有诸多的优势,这也是让用户积极参与的原因,同时也让DCS能够在Polygon上完成早期的冷启动阶段,吸引更多的用户参与进来。
总结
DCS在2021年中一直稳步前进,除了实现早期的项目远景之外,还在积极发展生态和社区的发展,逐步将项目往热点赛道方向布局和发展生态伙伴。在Web3到来之前,DCS的GameFi和SocialFi已经规划好布局。
近期的UI更新和Polygon的多链发展,可以说是让DCS短期的方向更明确,相信在2.0时代到来之前,DCS的应用场景将能够持续赋能DCS,在匿名赛道走的更久远,在时代趋势中真正为用户捕捉到超额的回报。
来源:金色财经
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