POLL:元宇宙世界用户是如何选择虚拟替身的?_AGI

编者按:元宇宙似乎快来了,人人都能以虚拟替身进入虚拟世界,到时用户如何挑选虚拟替身呢?这是一个有趣的问题,背后的逻辑与选择也没有想的那么简单。

我曾协助开发《第二人生》,干了几年,一方面是早期的职业焦虑,另一方面是创业艰辛,所以那几年压力很大。我还记得父母来办公室,瞟了一眼桌上摆放的玛兰塔(Mylanta)药瓶和酒瓶。虽然压力大,但那几年的收获还是很多的,我有机会参与打造一款深思熟虑的创新产品,与出色的技术团队合作,最终成功孕育出可以持续发展的盈利企业。

现在元宇宙热闹起来,许多人向我取经。当年我开发《第二人生》时,这些前来拜访的年轻企业家还很生嫩,回忆往事是一件很有趣的事,我于是写了几篇博文记录当年。

DAO magipop与iPollo元宇宙基础设施达成战略合作:据官方消息,Web3创作者DAO magipop与Nano Labs旗下的iPollo元宇宙基础设施达成战略合作,magipop于2022年曾获得了StepN的早期投资者、Prodigital Future Fund合伙人Curt Shi(侍海)的投资,在2023年的ETHDenver活动中,获得了NFT赛道bounty奖,证明了其在NFT领域的领先地位和实力。该合作将在iPollo元宇宙基础设施上提供更多创意和有趣的内容,吸引更多用户和社区参与,打造更加丰富的虚拟世界。[2023/3/23 13:22:20]

请注意,我是2003年离开《第二人生》的,有些记忆可能模糊了。

腾讯音乐CEO:可能在QQ音乐APP探索元宇宙:3月23日消息,腾讯音乐娱乐集团CEO梁柱则透露了未来的业务规划,他提到,可能在QQ音乐APP探索元宇宙,每个用户将拥有自己的独立房间,可以把自己的音乐放到虚拟房间里,朋友们来拜访就可以听到这些音乐。(澎湃新闻)[2022/3/23 14:12:54]

虚拟替身系统简介

本质上你的选择必须是人形,但是你可以调整参数,可以将纹理应用于身体,比如修改服饰、皮肤等等。系统中还有一些“附着点”,你可以将它们视为头部、肩膀、胸部……的图解点,你可以在点上附着其它东西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好设计虚拟替身,服装就是附着在点上的衣服。

元宇宙相关加密资产总市值超355.11亿美元:金色财经报道,据coinmarketcap数据显示,元宇宙相关加密资产总市值超355.11亿美元,24小时跌幅为1.15%,24小时交易额约68.09亿美元。当前市值排名前五的元宇宙通证分别是:Decentraland(58.61亿美元)、AxieInfinity(58.3亿美元)、TheSandbox(45.36亿美元)、AXS logo(44.56亿美元)[2022/1/7 8:32:08]

用户不喜欢在公共场合穿衣服

以太坊L2网络总锁仓量回升至54.6亿美元:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至目前,以太坊Layer2上总锁仓量为54.6亿美元。近7日涨幅5.55%,其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约28.2亿美元,占比51.82%。其次是Optimism,锁仓量15.9亿美元,占比29.18%。dYdX占据第三,锁仓量4.66亿美元,占比8.55%。[2022/9/10 13:21:44]

《第二人生》没有真正的离线模式,它是沉浸流世界,我们必须找到一套方法来传达一个信号:用户正在修改虚拟替身。在公共场合公开换衣会让用户紧张,旁观者可能会看到一些什么,难道让虚拟自我脱光衣服?如果用户犯了错,或者从一个人变成另一个,感受到性别和性,怎么办?虽然《第二人生》是虚拟世界,但穿衣的行为并不简单,如何向新用户传达隐私意识?

我们尝试了许多方法,有些比较成功。例如,我们最终设置了更衣室和隐私屏。如果用户想修改虚拟替身,就会被一个盒子包围,其它人看不到你在干什么。不过这样做有一个坏处,你换衣时朋友无法提意见,于是我们搞了一套混合隐私模式,虚拟替身站着不动,张开手臂和腿。

虽然强调了隐私,但是用户还是喜欢脱光,想看看是什么样子。没有生殖器。但有些用户太聪明,会用附着点加上。哎,丑陋的人类啊!

“我是谁”决策树

在虚拟世界里你可以是任何人,你想像谁就能像谁。有些人会有固定外表,很少更换,有些人每天换一次。新用户会按下面的决策树行事:

照相写实主义?。

如果喜欢照片写实主义,是像我自己的外表还是他人?

如果不喜欢照片写实主义,是选择抱负型、探索型还是极端型?

抱负型:高、大胸、有肌肉。

探索型:普通人,但不像自己。

极端型:如果将参数滑块滑到极限会是怎样?以这样的外表到处跑会如何?

青少年喜欢探索型

谁喜欢匿名探索型外表?青少年。我们于是创建了TeenGrid,它相当于另一版《第二人生》,只向13-17岁青少年开放,而且必须获得父母的许可。最开始我们被他们的形象吓到了,但后来渐渐理解了。介于“孩子”和“成年人”之间,青少年喜欢同时向两边探索。

不能太大或者太小

每个人都想成为巨龙,所以我们限制了虚拟替身的高度。最低高度是确保你的虚拟替身在虚拟世界基本能被看到,但后来我们增加了高度,相当于“小成年人”。为什么呢?这是为了预防儿童。不是开玩笑,如果出现儿童虚拟替身,有些人会干出龌龊事。

不要靠得太近

NickYee深入研究了虚拟世界虚拟替身互动问题,他发现虚拟世界和现实世界有着一样的社交礼仪,彼此要保持距离。

女性虚拟替身更容易获得免费之物

女性虚拟替身更容易获得帮助,更容易从其它玩家手中获得免费之物,《第二人生》也一样。性别很大程度上决定了我们如何对待彼此,即使是在虚拟替身世界也同样如此,在那里你无法知道对方的真实性别。

从样本中学到不少东西

在开发《第二人生》的几年时间里,我们并没有太多玩家,所以难以深入研究虚拟替身。后来了有足够的样本,就可以找到一些有趣的东西:随着时间的推移,普通角色会是怎样的?不同国家的虚拟替身有何区别,巴西人创建的角色与美国人有何不同,日本人呢?为了表现自我用户是如何选择的,能从中抽取一般趋势吗?

本文作者:HunterWalk,文章标题:IntheMetaverse,It’sAlways‘Ladies’Night’。?

译者:小兵手?

来源:金色财经

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