GAM:观点 | GameFi 的过去、现在和未来(上)_GameFi

GameFi最早可追溯到2013年,当时有人提出把区块链和游戏进行结合,并进行了一些尝试,但该赛道一直未能引起足够的关注。直到2017年,一款名为CryptoKitties的养成系链游横空出世,就此拉开了链游发展的序幕。

酝酿时期

2014-BitQuest

*图源:ccn.com这是与BTC结合的Minecraft,玩家可以在游戏中通过打怪和交易获得、使用BTC。但该游戏还不是链游,仅是在游戏中加入了加密通证。

2014?-Huntercoin

*图源:xaya.io这是2014年2月上线的远古项目,同时也最早的链游。工作方式类似于以太坊上智能合约的运行方式,只是更加复杂。约80%的通证可以从一个简单的收集地图上通证的游戏获得,同时地图也设置了玩家对抗以及争夺资源等竞技元素。此时,链游的发展处于非常早期的状态,更多的想法是使用通证来辅助已有的游戏行业而不是进行“破坏性的创新”。

观点:新加坡采用新技术使监管机构与私营部门合作,保护用户免受黑客攻击:金色财经联合Coinlive报道,在新加坡举行的2022年新加坡金融科技节上,Ribbit Capital的合伙人Sigal Mandelker和Anchorage Digital的联合创始人兼总裁Diogo Mónica参加了题为 \"加密资产的有效政策 \"的会议。在谈到监管机构和政策时,他们表示,一些监管对当前的创新和技术来说太陈旧了,特别是对加密货币。他们还一致认为,看到世界上一些政府(例如新加坡)正在采用最新技术是件好事,这种技术使监管机构能够与私营部门携手合作,保护用户免受黑客攻击。[2022/11/4 12:16:38]

链游时期

2015-SpellsofGenesis

*图源:spellsofgenesis.com

观点:稳定币友好政策有助于使2022年成为其突破之年:金色财经报道,纽约城市大学莱曼学院教授Sean Stein Smith发文称,稳定币友好政策有助于使2022年成为该行业的突破之年。

Smith认为一些政策条款可以并且有望加速稳定币的快速采用:

-区分稳定币。为了进一步开发和扩大稳定币使用的机会,需要区分稳定币和其他加密资产。

-货币竞争是好事。竞争是一件好事,不同工具的最佳组件将整合到最终使其达到主流地位的任何选项中。

-更简单的申报要求。目前的申报义务似乎更适合于波动性高于稳定币的加密资产。政府当局希望在适当的时候征税,这是可以理解的;在这种情况下,这不是问题所在。问题在于,已经实施的规则似乎人为地破坏了所讨论的工具(稳定币)的主要用例。

文章总结称,进入2022年,这是重新审视、修订和改进稳定币相关规则和政策的最佳时机。为不同专业水平的市场参与者提供桥梁和入口,稳定币可以发挥关键作用;有效的政策可以大大有助于实现这一目标。(福布斯)[2022/1/4 8:22:21]

这是第一个区块链手游。2015年,该游戏第一次发售了42张独特、区块链化的卡片,但由于历史原因,现存的卡牌分布在两条互不相通的区块链上。这款游戏也拉开了卡牌类游戏区块链化的帷幕。

观点:对智能合约的充分监管指导有助于消除其法律上的不确定性:法学教授Agata Ferreira发文表示,全球智能合约的市场规模正在快速增长。预计在2020年至2025年的预测期内,市场复合年增长率将达到17.4%。智能合约越来越多地部署在包括金融部门在内的广泛领域,如公共部门、供应链管理以及汽车、房地产、保险和医疗保健行业等。它们也是不断增长的去中心化金融 (DeFi) 的支柱。监管机构在应对和解决智能合约方面将面临越来越大的挑战,但迄今为止的立法举措表明,智能合约的使用没有重大障碍。

与此同时,对智能合约的不同定义和潜在法律处理的激增可能会导致法律不确定性和监管套利。因此,立法者应密切关注智能合约的发展,并仅在必要时介入以提供法律确定性、降低风险和保护脆弱的缔约方。这种衡量和基于风险的监管方法将支持创新、利用机会并将智能合约创新整合到现有法律体系中。充分的监管指导还有助于消除法律上的不确定性,提升行业、投资者和消费者的市场信心。(Cointelegraph)[2021/6/19 23:50:04]

2017-CryptoKitties

观点:减半行情值得期待:4月2日14:30,由XBIT出品了主题为《减半将至,行情是否可期》线上AMA直播分享。分享嘉宾有币安市场负责人何可人、创世资本联合创始人孙泽宇、蜘蛛矿池创始人陈华、挖易科技创始人李培才。XBIT与四位嘉宾深入探讨了减半行情,发表了对后续市场的判断,均表示减半行情值得期待,并针对减半情况提出了相应策略。

XBIT现已开启猜币价赢比特币活动,本次活动共有五十家企业参与。详情点击原文链接。[2020/4/2]

*图源:cryptokitties.com

CryptoKitties于2017年11月28日上线,在这个游戏中玩家可以像玩电子宠物一样获得各种加密猫以及培养新品种。同时,该游戏首次结合了ERC-721,成为最早的NFT项目,玩家可以通过交易获得心仪的猫猫。因此CryptoKitties一经发布便火遍以太坊,一度导致Gas费飙升,没多久就成功堵爆了以太坊网络。

*图源:opensea.io

2020年的一个盘点中,根据成交价统计出十大NFT,其中CryptoKitties?共有3个,尤其是一个名为「Dragon」的猫,以600个?ETH?的成交价格位居榜首。在这之后,大量加密猫的模仿者出现,加速了链游的发展,并促使链游一定程度上脱离了传统游戏的束缚。同时,作为NFT的先行者,链游的发展成功地将NFT这个概念推进大众视野。

2018-GodsUnchained

*图源:godsunchained.com

GodsUnchained是在「炉石传说」此类卡牌游戏的基础上结合了NFT技术,在保留原版游戏玩法的同时,还赋予游戏玩家卡牌的所有权并可以进行卡牌的交易,当前该游戏依然有一定的热度,智能合约里的游戏资产总价值约为910万美金。自此,链游进入了与卡牌类游戏深度结合的时期,发展平缓且没有其它突破性变化。但随着流动性领域的诞生与发展,万物皆可“Fi”的时代到来,链游也在其中发现了新的突破,并借由“Fi”扶摇直上,一夜爆红。

GameFi时期

2021年可以说是链游,或者我们可以称呼为“GameFi”火爆区块链领域的一年。

*图源:axieinfinity.com

自AxieInfinity发布以后,“P2E”极大保持了游戏的可玩性和玩家的热情,并带起了新的一波链游热度。与此同时,AxieInfinity还极大地促进了游戏工会和打金工作室的出现与发展。尤其是工会,它对于链游领域来说是一个全新的角色,尽管其对整个链游的影响还是未知数,但就目前而言,工会在链游中扮演了多重身份并带来了正向影响:

面对个人玩家,可以通过流动性的方式,向其出租游戏的必要道具,降低了用户参与门槛;面对游戏开发者,可以起到支持早期游戏,帮助开发者对接社区;在其它方面,也可以起到带头创建游戏平台等等作用。正因为?AxieInfinity?自带流动性的作用,因此在其发布并且爆红后,GameFi逐渐取代链游,成为游戏领域的主流方式。我们正式踏入?GameFi?时期。

GameFi的六维度

撇开游戏性不谈,目前链游所表现出来的特征已经开始逐渐接近传统游戏。但GameFi现在是什么样的呢?首先,我们将游戏分为六个维度:

可玩性

作为游戏,可玩性是其本质。但目前来看链游与传统游戏相比,其可玩性不算高,大多集中于以NFT为核心的游戏机制中。

收益性

2021年?GameFi所展现出的最重要特质就是收益,也是和传统游戏最大的区别之一。这既可以作为?GameFi?早期的激励,也可以是其长期的卖点。

社交性

单机游戏的时代已经过去,现在的游戏的关键属性之一就是社交,游戏内的合作、交流对于越来越多的玩家来说显得尤为重要。因此,不管是传统游戏,抑或是链游,都在建立更好的社交方式。

持续性

对于游戏来说,思考“如何提升用户粘性即持续性”是一个不可避免的问题。传统游戏或许会迭代玩法、游戏画质以迎合用户的喜好,而对于链游来说,能够提供持续性的不可或缺的属性又是什么?

拥有权

这是链游与传统游戏最大的不同。作为去中心化的、基于区块链的游戏,无论是游戏ID还是玩家创造的游戏道具与收益等数据,均是归玩家个人所有。即使游戏不复存在,对于玩家而言,其数据依然保存在链上,所有权在自己手中。

安全性

无论是传统游戏,还是链游,安全性也是需要开发团队给予足够重视的一环。而在链游中,开发团队需要考虑如何使用去中心化技术,不仅保障用户的数字资产不被盗取,更要保护用户的身份与隐私数据不被侵犯。那么GameFi在以上维度中达到什么样的水平了呢?这些维度又应该如何去权衡优先级呢?我们将在下一篇中为大家具体分析!

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