Chain:微软收购暴雪的野心:与索尼争雄 重金布局元宇宙_元宇宙

1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实XboxGamePass的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

加密货币总市值突破2.8万亿美元,超过微软和苹果:金色财经报道,据最新数据显示,目前加密货币总市值已突破2.8万亿美元,本文撰写时为2,855,724,225,981美元,24小时涨幅3.2%,超过微软公司市值(2.501万亿美元)和苹果公司市值(2.461万亿美元)。此前加密货币总市值在10月16日达到2.6万亿美元,10月21日达到2.7万亿美元,意味着在半个月内增长超过2000亿美元。[2021/11/3 6:28:31]

“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

微软等发起的区块链项目Baseline Protocol与Chainlink集成:金色财经报道,由安永、微软、ConsenSys和AMD等共同发起的以企业为中心的区块链项目Baseline Protocol宣布与Chainlink集成。[2020/9/16]

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞报告。

动态 | 微软云计算服务平台与Stratis携手开发了Stratis ICO 平台:据CCN消息,微软的云计算服务平台Microsoft Azure与Stratis携手开发了Stratis ICO 平台,该平台可使ICO项目安全并灵活地运行在一个基于Web的应用上,并且使项目方能有效地管理代币的分发。[2019/2/26]

值得一提的是,暴雪娱乐部门CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

声音 |Juniper Research: 65%的美国企业更青睐IBM Blockchain而不是微软:据cryptodaily消息,据Juniper Research于2018年9月的调查显示,65%的受访者会选择IBM Blockchain来部署分布式账本技术(DLT)和类似的解决方案。亚军微软仅获得7%的选票,名单上的其他公司还包括埃森哲,德勤和甲骨文。在企业区块链解决方案方面,IBM最受企业美国人的信任。

同样的调查发现,如果公司要部署分散式应用程序(Dapp)和相关解决方案,那么美国公司绝大多数都更喜欢以太坊网络,该平台获得近50%的选票。[2018/9/23]

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

“元宇宙”军备竞赛

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将Facebook改名为Meta之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕Minecraft和Halo等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

AptusCapitalAdvisors的股票分析师DavidWagner就表示:

“这对消费者而言是一笔重要的交易,更重要的是,微软收购动视暴雪确实开始了元界军备竞赛。”与索尼争锋

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务GamePass的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%

来源:金色财经

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