2021万象伊始?NFT与游戏快速增长
在2021年,DeFi、NFT、GameFi、元宇宙等都得到了前所未有的发展。截至2021年底,Dapp领域每天吸引超过250万个独立活跃钱包。这一水平比去年增长了707%。该行业的快速增长是由不同的利益浪潮支撑,主要来自于NFT和游戏。
数据来源:Dappradar
其中,Newzoo2021全球游戏市场报告中的数据显示,在2021年游戏市场产生了1803亿美元的总收入,比去年增长了1.4%。元宇宙与区块链游戏的出现,成为了2021年游戏行业的亮点,也推动了游戏行业市场规模的再次扩大。
更多行业和大品牌?涉足元宇宙
2021年下半年,众多品牌开始涉足NFT市场,包括耐克、阿迪达斯、百威、迪士尼等,很可能会有更多的品牌和公司加入。Facebook在2021年10月直接将其母公司更名为Meta,将元宇宙作为公司下一阶段的重要业务。近日,科技巨头微软昨日在视频游戏和元宇宙行业内,投下了一枚重磅炸弹。以价值约750亿美元的全现金交易收购全球最大的视频游戏公司之一:动视暴雪,微软也自然成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。
链游Chainmonsters完成150万美元融资,将于3月6日上线Epic Games:金色财经报道,RPG链游Chainmonsters完成150万美元融资,具体融资信息暂未披露,3月6日将上线Epic Games。
据悉,Chainmonsters是由B-Side Games开发的基于区块链的MMORPG游戏。该游戏最初在以太坊区块链上运行,然后迁移到Flow区块链。[2023/2/21 12:18:32]
基于如此广阔的游戏市场,区块链游戏在2021年也表现的异常强劲,在2021年,参与区块链游戏的用户创下历史新高。此外,主流媒体的报道以及新兴P2E经济体所产生的社会影响,都有助于吸引风投的注意。?
彭博社曾预计,如果当前火热的发展趋势保持不变,到2024年,元宇宙的市场规模可能达到8000亿美元。
2021年全球游戏市场?来源:Newzoo
据BlockchainGamer.biz数据显示,2021年VC在区块链游戏上的投资直接增加至40亿美元,相比2020年仅获得8000万美元的投资。并且在2021年投资于区块链游戏及其底层基础设施的资金比2020年增长了5000%,可谓超前规模。
日本国税厅发布对区块链游戏等NFT交易征税的指导方针,涵盖所得税、消费税等情况:1月16日消息,日本国税厅今日发布了有关NFT的税务上的一般处理文件,指南除了列举争对NFT征收所得税的案例外,也发布了征收消费税等情况的案例。因游戏内代币的取得和使用情况非常频繁,难以评估,因此将在年末统一进行计算。
指南指出,如果个人创建NFT并将其出售给第三方(一次分配),或者如果购买NFT的人将其转售给另一个人(二次分配),则利润是“所得税”,需缴纳税款。如果你把NFT免费送给熟人,赠送的一方可能不征税,但赠与的一方可能征税。某人制作NFT并通过市场销售给日本消费者从中获得报酬时,该NFT制作者将被征收消费税。另外,作为二次流通,将购入的NFT卖给他人时,如果是通过日本经营者进行对价出售的,则对该经营者征收消费税。
通过区块链游戏获得的报酬原则上被划分为“杂项收入”,是所得税的征税对象。但作为报酬获得的游戏内代币,如果只能在游戏内使用,则不被视为所得税征税对象。另外,对于此前不明确的“因不正当访问导致NFT被盗、消失的情况”等,也明确了税法上的原则性处理。但是,FAQ只是关于一般处理的回答,需要注意具体问题将具体对待,因此确定申报时的详细计算方法需要向专家和国税厅确认。(Coinpost)[2023/1/16 11:14:19]
2021区块链游戏投资清单?来源:BlockchainGamer.biz
从NFT卡牌游戏、数字艺术、头像艺术、生成艺术、社区型NFT到阶段性大热的GameFi,再到加密世界的终极形态元宇宙。NFT为加密行业带来了无尽的想象力的同时,也实实在在促进了行业发展,当下或者在可预见的未来,NFT正在在其中将处于核心地位。
Pokémon Go开发公司Niantic:正在探索区块链游戏:5月26日消息,宝可梦Pokémon Go开发公司Niantic首席执行官John Hanke在该公司第一届开发者峰会上表示,Niantic正在探索将区块链技术融入游戏,目前处于早期阶段。John Hanke的表态可能暗示Niantic未来可能尝试推出加密游戏,
据悉,他在今年初已经探访了Web3创新工作室Spot X Games并与之讨论了如何使用区块链作为一种激励人们走出去、发现新地方、与朋友一起玩乐的方式。(TheVerge)[2022/5/27 3:44:26]
2021下半年市面上九成的链游已“暴毙”
如果2020年是DeFi元年,那么2021年毫无疑问是NFT元年,?随着NFT领域回归理性,GameFi在2021年已接过接力棒,成为新的强劲爆点。
GameFi是DeFi和NFT更高阶的表现,也是GameFi将二者在区块链技术的突破上巧妙融合,2021年是区块链游戏大爆发的一年。这一年区块链游戏最大的突破在于创造了一个新的模式:PlaytoEarn也就是“边玩边赚”。这种P2E模式让区块链游戏不再单纯的提供娱乐功能而是被更多的赋予了经济意义。
但是,P2E快速发展的同时,其内在核心的弊端也已凸显,市面上99.9%的链游“已死”,追其原因,可以说是在Axie的引领下,业界出现了一大批类似模式的游戏,但绝大多数都是简单的模仿而已,并没有很大的突破。
区块链游戏GEOPOLY通过代币私募融资300万美元:12月6日消息,区块链游戏GEOPOLY通过代币私募在48小时内筹集300万美元。GEOPOLY已发布其网站和白皮书。该项目已开始社区建设,计划于12月12日进行NFT预售。Beta V2发布将在2021年Q4和2022年Q1之间的某个时间进行。GEOPOLY代币也将在该时间段内推出,用户可以在游戏中使用。GEO代币将使用户能够在网络和链上以NFT的形式购买、升级和销售业务。GEO代币将于2022年1月在中心化交易所上线。
公开TGE(代币生成活动)将于12月15日在SushiSwap上进行,对所有人开放。PvP(玩家对玩家)原型发布、拍卖和候选发布计划于2022年进行。(Bitcoinist)[2021/12/6 12:54:14]
虽然P2E的模式是区块链给游戏带来的革命性颠覆,但如果我们从游戏本身来考察我们就会发现这些游戏包括Axie本身在娱乐性和用户体验方面实在是和传统游戏没法相提并论,所以大多数玩家进来并不是冲着游戏本身,而是仅仅只是冲着它的经济激励机制来的。
这使GameFi只是变成DeFi的可视化操作,完全违背了游戏的本质,或者本身缺乏了真正游戏的“完整性”。经过了2021年,市面上九成的链游已经暴毙,单纯的跟风和模仿并没有促进链游的发展,看似繁花似锦,实则烈火烹油。良莠不齐的链游伤害了玩家的热情与市场的健康发展,而经过市场的检验与筛选,真正留下来的才是链游。
声音 | 金山云朱江:未来链游将更关注游戏道具交易,用户体验是重中之重:12月5日,金山云区块链业务负责人朱江在“FBEC2018·区块链技术与应用峰会”上发表题为“区块链游戏的过去现在和未来”的演讲。他指出当下区块链游戏以端游为主,链游日活量不高的原因主要体现在用户持币门槛高,渠道有限以及政策风险不确定这三个方面;未来链游的发展将更关注游戏道具交易,用户体验将是重中之重。同时他认为,流通性和权属性,是区块链游戏里面很重要的本质特征,围绕这两点开展,才能称为区块链游戏。[2018/12/5]
当然,2021年,不少优质的链游项目尝试通过与DAO组合的创新方式,以此真正发展游戏公会来开拓更大的市场,也使得P2E产品生命周期有更好的延续与延长,更多业内人士普遍认为这只是是技术推动了营销创新,或者说游戏还是很难有趣起来,还是缺乏点实际性的内核驱动,似乎无法真正促进用户或玩家的长久粘性。
如果一个链游仍然只是简单的换汤不换药,没有推陈出新,积极探索新的可行性方向,最终玩家将用脚投票。未来链游的品质必将向传统高品质游戏靠拢,具备更多的可玩性和趣味性,当然同时兼顾收益率,以及尽量的实现“Free?To?Earn”。
2022年链游的世界依旧灿烂
资金仍在流入、市场热度依旧、用户持续增长……我们有理由相信,2022年区块链游戏的世界依旧光明灿烂。虽然错过了2021的机遇,2022年仍然有不少的优质与潜力链游值得关注,据了解,行业内已出现“链游投研”组织,专门在全球范围内寻找与评估潜力链游,从多维度去分析值得投资的链游项目,这一点犹如2000年左右的互联网投资热潮,足实吸引了顶层精英们的“视野”。
优质与潜力链游或将迎来更“肝”
以Axie为代表的传统链游更多是DeFi模式,经济激励模型走向“衰落”的同时,如何吸引更多垂直社区用户、以及广大公域流量市场玩家的进入,将决定2022链游新的走向,真正的内核、内容驱动将来自玩家参与游戏过程中,需要有一定的技术、思考、策略、节奏等,甚至就是如何让玩家获得更多的满足感、趣味性与沉浸感,通俗点的理解就是玩家愿意花更多的时间或越来越多的时间沉浸其中,这就是行业新名词“肝”,爱上一个优质游戏的“熬夜”,“肝”入其中。
具备满足感与获得趣味性体验
而这里,首先游戏必须具备让玩家有充分的满足感与获得趣味性体验。从经济模型上,玩家可以通过P2E模式甚至是FreeToEarn方式获取收益。而新的一年2022年链游需要更多的拓展社交、互动属性,以此吸引更多公域流量,获得大众的认可。
社交、互动属性将不可或缺
社交,是玩家所需的“存在感”之一。浩瀚的元宇宙模块、游戏剧情推动、实时的互动等让玩家愿意花更多的时间参与其中虚拟游戏中,让玩家在另外一个“平行世界”的找到存在感,开启玩家大脑的想象空间,不仅限“视觉、听觉、触感”等,足够敞开去拥抱全新的虚拟世界,甚至需要虚拟世界的“爱情、友情、亲情”。
游戏内容与创意必需的沉浸感
游戏本身的内容不能只是DeFi简易的玩法,还需要可以打动人的剧情与创意的吸引力和真正意义上的“干货”,让玩家不知不觉将自身投射到游戏中,将游戏中的角色视为自己的化身,沉浸其中。这里也同样不仅限是技术上提到的VR、AI、MR。满足玩家在游戏中的体验感
拥有良好体验感的的前提是符合大众审美的UI视觉画面、游戏角色形象和皮肤等,自由度高的策略,炫酷的技能、甚至穿越剧情、历史时间缩影、故事剧情线、以及开放式的玩家决定游戏节奏、乃至于用户或开发者可以参与自定义,让更多人参与到游戏的完成、完整中来,这里好比真正意义上的好电影,更多的主角是随着剧情的推进,具有“成长”线,不断的从性格、言辞、思考层面获得“升华“,这才是“引人入境”的体验感享受。
江湖武侠风题材KungFu或将“独树一帜”
从HECO链上NFT交易数据,了解到NFT-KungFu是一款基于Solidity语言开发的去中心化GameFi应用,它基于江湖武侠文化,设计了我们熟悉的掌门、门派、秘籍等概念,并通过收集各种功法招式来合成完整秘籍的方式,打造了一个练独家功法、提升收益的链上武侠世界。据消息了解,KungFu不走寻常路,始终引领NFT链游的发展,从NFT卡牌游戏+DeFi+GameFi,到闯关策略+竞技+“LOOKLIKE”+RPG/SLG,在一次次的蜕变中,完成了从传统链游到新型链游的转身。
自从2021年3月开始测试到6月正式上线,在HECO生态链上NFT交易保持前五。KungFu作为链游行业的常青树,仍具备相当多数量的忠实玩家,这与其自身不断创新有关,这使KungFu保持旺盛的生命力持续活跃在行业中。无论是推出武功秘籍,亦或者武侠装备,都为KungFu的生态应用持续赋能。不久后,KungFu将开放了玩家PvP竞技PK版,也将大大的促进玩家之间的社交互动。
KungFu始终坚持高品质,高标准。玩家PvP格斗无论是从画面还是玩法,向国际顶尖游戏《炉石》看齐。不仅超出了玩家们的期待,更是把NFT卡牌游戏质量拉升一个层次。提升玩家的认知,切身实际让玩家感受到更高质量、更具诚意的GameFi。
通过PvP格斗,高名次的玩家将获得更多的收益,通过鲶鱼效应刺激整个生态更快速的流通。
据消息透露,Kungfu的PvP竞技已进入最终的测试阶段,有望推出PvP的同时,为玩家提供PvE的测试版,即Kungfu玩家在剧情游戏中挑战不同形态的NPC怪物和BOSS,满足喜欢独立发展、独立“行走江湖”的玩家,以此独立实现玩家武侠梦,通过不断的PvE获得角色的养成、进修、经验提升、技能提升,穿越不同的序章,通过剧情故事线,层层探索和打开游戏中隐藏的“秘密”......
通过信息已充分感受到,KungFu再次沉淀和自我突破,也将回归游戏的本质:更优的用户体验、巧妙的玩法设计、引人入胜的情节等,这才是链游的根本和核心竞争力,是让用户自己花钱都愿意进来体验的,而不是像区块链游戏这样反过来,因为其它原因才把用户吸引过来。
链游发展亟待技术迭代和更大胆的内容创新
链游也有自身的局限性,流畅程度和体验一定意义上受到链自身的影响,比如难以即时、实时链上交互的问题,单纯的用户体验比不过传统游戏。但具备更好的用户体验和玩法,对其他链游都是降维打击。2022年,随着市场本身的作用与投资机构的涌入,不更新、不迭代、不创新的目前大部分链游可能会被市场淘汰,真正具备潜力的链游将推动行业的发展乃至质变。
链游是目前NFTs最佳应用,结合了DeFi,让更多玩家参与其中,但目前仍处于发展的初期,笔者认为,行业还需要更多的类似KungFu这样的“有志之士”不断为链游添色加彩,促进行业的繁荣发展,有望早日实现3A大作链游化,甚至未来打造成独属于自身的武侠元宇宙世界。
来源:金色财经
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