AND:Messari:The Sandbox 一季度用户超 200 万,虚拟土地销售回落_THE

原标题:Messari报告:TheSandboxQ1数字土地销量回归正常水平,未来生态会如何扩展?

撰文:MihaiGrigore

编译:东寻

关键要点

鉴于整体市场降温,数字地块的二级销售下降了54%,但仍比2021年第三季度增长了865%。一级销售量因新地块的发行而增长23%。自2022年3月AlphaSeason2游戏推出以来,TheSandbox的注册用户已超过200万。在Polygon上启动的无gas质押项目。TheSandbox专注于游戏、音乐、娱乐和体育领域的合作。?

TheSandbox概述

TheSandbox是一个用于在虚拟世界中创建和托管娱乐体验的平台。在TheSandbox中,任何人都可以创建3D资产,例如建筑物、游戏内物品和非玩家角色。然后,这些资产可用于创建多样化的体验,包括游戏、音乐和时尚活动、社交活动、任务、艺术展览和竞赛。TheSandbox为创作者提供了一套直观的工具,不需要任何编程背景或设计经验。这些工具包括用于制作和动画项目的3D编辑器、用于制作体验的游戏制作器以及游戏客户端。TheSandbox正试图使这些工具尽可能地方便用户使用,以释放其社区的创造力。例如,3D编辑器结合不同的游戏内代币来创建用户生成的资产。

证券代币化平台Polymesh面向开发者推出2500万美元的赠款计划:3月8日消息,合规证券代币化平台Polymesh推出了一项面向开发者的赠款计划,将提供5000万枚原生POLYX代币支持,价值约2500万美元。

Polymesh首席执行官Graeme Moore表示,该平台的GitHub将包含一个提案请求列表,但开发者也可以提交他们自己的想法。Polymesh赠款计划将培养开发人员在代币化交易所、跨链结算引擎、钱包集成和面向金融的区块浏览器等方面的能力。(CoinDesk)[2022/3/9 13:45:16]

这些用户生成的资产是ERC-721不可替代的代币,可以在公开市场上实现货币化。TheSandbox生态系统利用一系列代币化的游戏功能,包括:用于购买、货币化和资产创建的游戏内数字货币;TheSandbox虚拟世界中可拥有的数字地块;结合地块创建更大的土地;捆绑资产和脚本逻辑以创建交互体验;由玩家创建的3D虚拟图像;烧毁代币以赋予资产属性;以及燃烧代币以创建资产。由于这些用户生成的资产在其虚拟世界中的可交易性,TheSandbox拥有强大的游戏内经济性。

除了拥有他们构建的资产外,创作者还可以在TheSandboxMetaverse的LAND地块上提供体验。TheSandbox的长期目标是让创作者能够建立沉浸式体验。将LAND和游戏体验货币化的可能性吸引了投资者收购LAND。LAND的顶级拥有者包括TheSandbox的大型投资者,如Binance、Everyrealm和GalaxyInteractive,以及Whale、MetaKovan和CyberKongz等NFT社区。此外,TheSandbox正在积极与愿意在其虚拟世界中开发体验并成为早期采用者的企业建立伙伴关系。这些合作伙伴关系涵盖一系列商业垂直领域,包括游戏、音乐、娱乐、时尚和生活方式等。合作伙伴示例在下面的「TheSandbox生态系统:值得注意的事件」部分中介绍。

新加坡男子冒充Riot Games联合创始人,购买超过500万美元的云服务用于加密挖矿:3月7日消息,一名新加坡欺诈者帮助暗网用户伪造美国驾照,作为交换,他获得大约70人的信用卡信息和个人资料。这份名单包括Riot Games联合创始人Marc Merrill。拳头游戏(Riot Games)是英雄联盟和Valorant等游戏的开发商。

利用Marc Merrill的详细信息,32岁的新加坡人Ho Jun Jia在亚马逊网络服务(AWS)上开设了多个账户,利用 Merrill的美国运通(Amex)卡获取价值超过500万美元的云计算服务,用于加密货币挖矿,他将这些加密货币用于自己的支出。Ho Jun Jia于3月7日针对12项指控认罪,其中包括冒名顶替罪。(The Straitst Tmes)[2022/3/7 13:43:10]

宏观概述

TheSandboxLAND的数量是有限的——166,464个地块。新的LAND地块需要进行初级销售,它们被出售给私人实体或通过拍卖出售。值得注意的是,65%的LAND地块已经被分配,比2021年第四季度增长2%。

随着动荡的2022年第一季度结束,LAND二级销售量与上一季度相比下降了54%。从这个角度来看,2022年第一季度的二次销售量相对于2021年第三季度则仍然增长了865%。本季度的下降是自Meta于2021年10月宣布更名以来,元宇宙炒作开始平息的结果。市场只是在寻找其平衡点,尽管2021年第四季度出现了购买狂潮,但LAND需求仍然保持健康状态。

北京冬奥会官方授权手游《Olympic Games Jam: Beijing 2022》在Flow链上发行:2月8日消息,Animoca Brands子公司nWay与国际奥委会合作推出的多人手机游戏《Olympic Games Jam: Beijing 2022》现已支持Android并即将支持IOS应用程序,玩家可以使用nWayPlay ID登录,无需连接钱包。

玩家可以参加一系列街机风格的冬季运动,在争夺金牌的过程中赢取国际奥委会官方授权NFT数字徽章。该游戏基于Flow链构建,允许玩家使用信用卡支付游戏内道具,并将赢得的代币和NFT转至外部钱包和各个DEX。[2022/2/8 9:38:00]

与此同时,相对于2021年第二季度,初级LAND销售增长了23%。初级销售的对象是新发行的LAND地块,通常出售给合作伙伴或通过拍卖。尽管如此,2021年第一季度,主要LAND销售额仅占市场LAND总销售额的12%。

在使用方面,TheSandbox于2022年3月推出了其游戏AlphaSeason2。值得注意的是,在此发布期间,TheSandbox的注册用户达到了200万。考虑到发布持续了四个星期,此时跟踪其每日或每月活跃用户并没有用处。相反,独特的LAND购买者可能是对LAND效用的兴趣的替代代理。相反,独特的LAND买家可能是对LAND效用感兴趣的另一种代表。

ETC主网预计10月10日激活MESS方案:10月2日,Ethereum Classic Labs官方发文称,正在实施51%的攻击解决方案MESS(修正指数主观评分)。核心开发人员和社区成员已经接受MESS方案,且该方案已于9月28日在Mordor测试网上被成功激活,并通过了严格的压力测试和模拟攻击。与此同时,MESS方案在ETC主网的激活计划将在区块高度11380000处进行,预计时间为10月10日。该方案将作为一个核心geth配置,默认将在ETC主网v1.11.15及以上版本中设置。此外,官方提醒称,此次方案激活不是硬分叉,但未升级节点不会受到该方案的保护;MESS安全功能仅在Core-Geth客户端中可用。Hyperledger Besu及Multi-geth客户端暂未设置MESS安全功能,Besu团队正努力在未来添加这一特性。官方表示,不推荐使用Parity Ethereum、OpenEthereum和Geth-Classic客户端。注:ECIP-1100 MESS方案为网络安全提升了额外的指数难度,可帮助提升ETC网络安全性,抵御51%攻击。[2020/10/2]

每月活跃LAND买家的数量回到了Meta在2021年10月下旬宣布之前的可持续水平。这提出了一个问题:鉴于目前只有有限的用户能够承载和货币化体验,是什么推动了TheSandbox虚拟世界中数字土地的价值?

加密市场分析软件公司Messari首席执行官推特被限流 或因发布冠状病相关内容:加密市场分析软件公司Messari的首席执行官Ryan Selkis因发布冠状病内容而被Twitter屏蔽限流。3月20日,Selkis在Messari官网发布文章表示,他认为他们在推特上的COVID-19报道是被投诉的原因。由于被屏蔽限流原因,由于采取了屏蔽措施,只有Selkis和Messari的粉丝才能看到他们各自的推文。所有其他Twitter用户都会收到一条消息,指出这些帐户发布的推文“不可用”。3月21日,Twitter 宣布将与COVID-19主题与全球公共卫生当局合作,以鉴定专家,这是限制传播非真实来源冠状病相关信息计划的一部分。(cointelegraph)[2020/3/22]

在之前的季度报告中,我们深入分析发现LAND所有权相当集中,顶级所有者持有他们的地块。一个后续问题是这种持有行为是否只针对顶级所有者。本季度的报告分析了LAND持有时间,并讨论了对虚拟世界中土地价值的潜在影响。

微观概述——持有行为

为了了解LAND持有时间,可以考虑不同的购买和持有行为集群。从这个意义上说,例如,可以将长期购买行为视为持有地块超过一年,而购买和出售可以视为持有期限少于30天。目前对LAND持有时间的细分显示,7%的购买者持有LAND超过一年,而11%的购买者持有LAND不到30天。同时,绝大多数LAND买家持有资产的时间为1-3个月。

换句话说,83%的买家选择在购买后3个月内出售他们的LAND。这表明获利回吐是LAND所有者买卖其资产的一个驱动力。下面我们通过查看30天内发生的买卖交易来分析获利行为。对于每一笔买卖交易,卖出价格和相应的买入价格之间的差额进行按日计算。

请注意,获利回吐峰值发生在2021年11月24日——大约在Meta更名宣布后一个月。此后,获利回吐行为恢复到可持续水平。此外,自2020年10月以来,只有19天的总盈利能力出现负增长,其中2021年12月31日的负增长最为严重。人们可能会考虑购买LAND作为TheSandbox的看涨期权,从而获得大量用户的关注。

尽管200万用户注册表明对TheSandbox游戏体验的高度兴趣,但就体验构建而言,数字土地的案例仍处于早期阶段。

直观地说,在TheSandbox中提供沉浸式体验可能是可持续价值创造和获取的潜在催化剂。从这个意义上说,用户都在热切地等待沉浸式加密用户游戏体验的推出。创作者可以很好地构建沉浸式虚拟体验,并将其提供给用户。在获取该价值方面,所有者可能会获得特定的LAND地块,希望在这些地块上托管虚拟体验可以反过来推动用户活动的增加。这可以进一步为大规模采用沉浸式体验创造一个「飞轮」,进而提高LAND地块的长期价值。

但是,目前创作者无法使用LAND地块向其他人提供体验。这可能会暂时阻碍实际需求。虽然大多数LAND买家最初可能倾向于持有,但缺乏实际的手段来货币化LAND,尽管拥有了丰富的经验,但这可能诱使他们获利。因此,对于TheSandbox来说,继续构建沉浸式体验的支柱和增加用户的可访问性非常重要。

为了让TheSandbox继续发展壮大,需要大规模地创造和采用沉浸式体验。从这个意义上说,一个重要的衡量标准将是不受特定时间间隔限制的完整游戏版本的活跃用户数量。

TheSandbox生态系统:值得注意的事件

合作伙伴

品牌在加入TheSandbox生态系统方面没有显示出任何疲倦的迹象。在构建和货币化体验的巨大可能性的推动下,一系列品牌宣布与TheSandbox在多个垂直领域建立合作伙伴关系,特别是:游戏、音乐、娱乐、多元化和包容性、体育和游戏参与以及时尚和生活方式。在可预见的未来,发展进一步的合作伙伴关系仍将是TheSandbox的重点领域。

TheSandboxAlphaSeason2

2021年3月,TheSandbox推出了其虚拟世界的AlphaSeason2。游戏时间为4周,用户可以获得AlphaPasses并获得SAND,即TheSandbox的效用和治理代币。TheSandbox首次达到200万注册用户的里程碑。作为AlphaSeason2的一部分,TheSandbox发布了200个任务和35个以上的体验,可供注册免费帐户的PC和Mac用户使用。随着即将到来的Season3的发布,TheSandbox将继续扩大其用户基础。

在Polygon上质押

TheSandbox在2月份推出了无需gas的mSAND质押。虽然SAND已经在Uniswap上建立了一个流动资金池,但这个项目允许Polygon上的每个人都能获得50万mSAND每周奖励的一部分。此外,为该计划提供流动性的mSAND持有人将有资格分享每月50万mSAND的代币分配。在TheSandboxAlphaSeason2中,还推出了更多的质押奖励。

路线图

展望未来,TheSandbox有几个值得注意的发展项目正在进行中。

渐进式去中心化

通过渐进式去中心化,TheSandbox旨在激励其社区提出自己的体验。也就是说,TheSandbox正在激励其社区为玩家打造体验,并有可能释放出下一代非常成功的游戏。虽然尚未部署,但TheSandboxDAO将能够对基金会拨款进行投票,并就游戏开发做出决定。TheSandboxDAO将由SAND代币持有者和LAND持有者共同管理。

网络效应和生态系统增长

随着LAND将在2022年继续逐步开放和分发,TheSandbox需要扩大其网络效应。将持续努力确保进一步的合作伙伴关系并发展其生态系统。其目的是扩大和吸引各种企业——元宇宙机构、时装公司、虚拟房地产市场。理想情况下,这些企业将建立自己的销售,从而创造就业机会并为TheSandbox中的玩家提供更广泛的体验。

推出公共游戏内体验

TheSandbox仍处于alpha阶段,这意味着目前还没有游戏内的体验。一旦推出,这些游戏内体验有望进一步扩大TheSandbox用户群。在接下来的几个季度中,TheSandbox计划允许用户直接在他们的LAND地块上发布体验,以便其他玩家可以访问它们。

总结

TheSandbox生态系统在2022年第一季度继续增长,在推出AlphaSeason2游戏时拥有显着的合作伙伴关系和超过200万注册用户。在过去的这个季度,它也经历了整体市场回调的影响。随着元宇宙的炒作开始平息,数字土地的市场销售又回到了可持续的水平。TheSandbox的野心是广泛的,有可能成为最大的体验型娱乐平台之一。

基于其数量和合作伙伴关系,TheSandbox仍然处于虚拟世界的前沿。但是,仍然存在一些潜在的不利因素。对TheSandbox长期生存能力的真正考验是为其未来的玩家建立更多沉浸式体验的技术支柱。随着Alpha版本的成功发布,现在是时候测试什么工作是有效的,跟踪功能的采用情况,并对路线图及其执行情况采取战略性措施。迅速调整和采用最适合其虚拟世界技术发展的战略的能力将是关键。为了让TheSandbox成为一个真正的娱乐元宇宙,需要大规模地创造和采用沉浸式体验。

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