ETH:算法稳定币USN的推出,能否助力Near打赢翻身仗?_polygon币当前行情

作者:Jasur

四月以来,有关NearProtocol的新闻愈发增多,包括前不久完成3.5亿美元的融资、以及即将推出稳定币?USN等等。

链茶馆也于前日发布文章对USN进行了提前介绍,USN将会是Near生态的算法稳定币,且在发布后将提供20%的年化收益率,对标?Terra?的UST。

种种利好消息驱使NEAR市值不断升高,但值得注意的是,NearProtocol在其存在的大部分时间里一直处于低调状态,尽管在技术面上,他一直都是以太坊的潜在竞争对手,并且以太坊2.0升级后才能做到的分片扩展,Near已经做到甚至做的更好。

那不得不思考,2020年10月就上线的Near,为什么现在才开始被市场挖掘,USN的推出是前进的号角还是绝望下的呐喊?

证券代币化平台Polymesh面向开发者推出2500万美元的赠款计划:3月8日消息,合规证券代币化平台Polymesh推出了一项面向开发者的赠款计划,将提供5000万枚原生POLYX代币支持,价值约2500万美元。

Polymesh首席执行官Graeme Moore表示,该平台的GitHub将包含一个提案请求列表,但开发者也可以提交他们自己的想法。Polymesh赠款计划将培养开发人员在代币化交易所、跨链结算引擎、钱包集成和面向金融的区块浏览器等方面的能力。(CoinDesk)[2022/3/9 13:45:16]

前进的号角?

NEAR始于2017年一个名为NEAR.ai的机器学习项目,由AlexanderSkidanov和IlliaPolosukhin发起。一开始他们并没有想直接去研究一条公链,而是想将自己的项目部署在合适的链上,但却发现没有一个链能满足他们的需求。

新加坡男子冒充Riot Games联合创始人,购买超过500万美元的云服务用于加密挖矿:3月7日消息,一名新加坡欺诈者帮助暗网用户伪造美国驾照,作为交换,他获得大约70人的信用卡信息和个人资料。这份名单包括Riot Games联合创始人Marc Merrill。拳头游戏(Riot Games)是英雄联盟和Valorant等游戏的开发商。

利用Marc Merrill的详细信息,32岁的新加坡人Ho Jun Jia在亚马逊网络服务(AWS)上开设了多个账户,利用 Merrill的美国运通(Amex)卡获取价值超过500万美元的云计算服务,用于加密货币挖矿,他将这些加密货币用于自己的支出。Ho Jun Jia于3月7日针对12项指控认罪,其中包括冒名顶替罪。(The Straitst Tmes)[2022/3/7 13:43:10]

因此他们于2018年8月开始研究,且于2020年10月13日,NearProtocol正式上线。

北京冬奥会官方授权手游《Olympic Games Jam: Beijing 2022》在Flow链上发行:2月8日消息,Animoca Brands子公司nWay与国际奥委会合作推出的多人手机游戏《Olympic Games Jam: Beijing 2022》现已支持Android并即将支持IOS应用程序,玩家可以使用nWayPlay ID登录,无需连接钱包。

玩家可以参加一系列街机风格的冬季运动,在争夺金牌的过程中赢取国际奥委会官方授权NFT数字徽章。该游戏基于Flow链构建,允许玩家使用信用卡支付游戏内道具,并将赢得的代币和NFT转至外部钱包和各个DEX。[2022/2/8 9:38:00]

Near属于Layer1区块链,在共识机制上和其他后发公链一样,采用POS权益证明。但与其他链不同的是,Near为扩展问题引入了独特的解决方案。「Nightshade」可以使Near的交易处理能力随着分片的数量线性扩展。因此,随着采用率的增长,Near将始终能够满足交易需求。

ETC主网预计10月10日激活MESS方案:10月2日,Ethereum Classic Labs官方发文称,正在实施51%的攻击解决方案MESS(修正指数主观评分)。核心开发人员和社区成员已经接受MESS方案,且该方案已于9月28日在Mordor测试网上被成功激活,并通过了严格的压力测试和模拟攻击。与此同时,MESS方案在ETC主网的激活计划将在区块高度11380000处进行,预计时间为10月10日。该方案将作为一个核心geth配置,默认将在ETC主网v1.11.15及以上版本中设置。此外,官方提醒称,此次方案激活不是硬分叉,但未升级节点不会受到该方案的保护;MESS安全功能仅在Core-Geth客户端中可用。Hyperledger Besu及Multi-geth客户端暂未设置MESS安全功能,Besu团队正努力在未来添加这一特性。官方表示,不推荐使用Parity Ethereum、OpenEthereum和Geth-Classic客户端。注:ECIP-1100 MESS方案为网络安全提升了额外的指数难度,可帮助提升ETC网络安全性,抵御51%攻击。[2020/10/2]

Near在技术面上非常优秀,就公链性能的参数TPS来讲,截止2022年一月,Near的每秒交易处理能力达到10万笔,同期?Solana?为6.5万笔、波卡1千笔,而以太坊在23年完成2.0升级后才能做到一样的交易量。

此外,Terra还没开始,Cosmos?的Evmos、Solana的Neon都在努力实现的EVM,Near早已通过Aurora实现了。这让开发人员可以轻松做到把智能合约从以太坊上部署到NEAR。得益于NEAR的分片扩容技术,用户无需再花费高昂的交易手续费,也不必承受漫长的确认等待时间。

从开发者积极性讲,开发人员和NEAR基金会都很积极参与NEAR社区。根据ElectricCapital的数据,Near是任何Layer1区块链中拥有最多全职的月度活跃开发者的公链,并且开发者数量在过去两年中翻了4倍,这一数字保障了Near未来生态的建设。

Near很受资本青睐,除了前不久完成3.5亿美元的融资,Near经常出现在诸多头部加密资本的持仓前三榜。NEAR是Alamedas除比特币之外最大的持仓;在?DCG?的最新持仓里,Near也排在第三。

绝望下的呐喊?

从技术、开发、生态、资本等等以上角度看NearProtocal似乎比还没实现的以太坊2.0还要优秀,但事实并非如此。NearProtocal优秀的技术面背后有着非常严重的问题。

通胀代币模型人们往往因为规避通胀而选择加密货币,但NearProtocal的NEAR属于通胀代币。自2020年以来,NEAR流通量增加了两倍之多。除了用于激励验证者的每年5%通胀,前期贡献者代币解锁也比其他项目快很多。

虽然NEAR也有烧毁机制,来自交易费用的70%会被烧毁。但为了使通货膨胀率为0%,网络必须每天处理超过10亿笔交易,想要通缩更是要15亿交易。否则,供应量上线只会越来越高。

凄惨的基本面数据10亿笔交易?这对当前的Near来讲就是天文数字,过去两个月以来,Near每日交易数基本在82万笔以下,最高一次交易次数发生在今年1月16日,达170万。

可能还是缺乏稳定币作为媒介,Near除了链上交易量低,其他公链基本面数据包括TVL、合约数、用户量等等表现的都不如其他公链。尤其是在公链排行中,几乎各项数据里Near都被放在了Others当中。

中心化严重Solana往往被贴上最中心化公链的标签,但Near中心化更严重,截至今日数据Near的验证节点仅有100个,而在一月仅有73个,去年54个,而Solana甚至都有1462个。

并且36%的初始代币分配给了核心团队和支持者,只有12%可供社区使用。仅有节点身份的单位才能对治理提案进行投票,一个节点席位需要106159NEAR,按16美元的当前价格计算也要近170万美元,以太坊2.0的验证者最低门槛是32ETH,也不过是9.6万美元。

总结

当把各种优势与劣势列出来时,似乎一时难以抉择NEAR到底是不是个好项目,甚至开始怀疑各大加密资本重仓NEAR的动机。

没错,Near拥有极强的性能,能随便甩ETH1.0几条街;没错,Near将推出USN,这将极大帮助NEAR生态去建设相应的?DeFi?项目;是,众多资本都看好Near。

但对于一条公链项目来讲,最重要的是他跟其他公链相比到底如何。就目前的数据看,Near的基本面还藏在「Others」当中,而大部分人甚至都说不出Near生态下有什么众皆知的项目,只有排在第十八的市值能出现在大众视野里。

Near真的需要打一场翻身仗,或许正是因为这惨烈的现状,Near才要提前十几天将USN的利好消息放出来,或许正是因为这惨烈的现状,USN年化要朝着20%放。但这场仗能否打赢还是个不小的问号。

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