数字资产:魔力城市经济模型维度分析_FILE

?新手小白千元起步,四人竞赛投掷骰子吞并整座城市圆梦地产大亨。1989年,大宇资讯在PC端打造了一款仿照1935年美国《地产大亨》桌游的《大富翁1》。四年后1993年,《大富翁2》正式出版,80年代生人的底层共识中,大脑硬盘中无法磨灭的一部分就是这款已经更新到第十代的大富翁游戏。

?2017年,Binance作为第三代比特币中心化交易所成功上线,2022年创始人赵长鹏以650亿美元跻身福布斯亿万富豪榜第20名。数字货币在比特币第三轮减产牛市成就了世界顶级中心化交易所Binance。然而就在今年7月,比特币从最高点6.9万美金,暴跌至最低点1.7万美金,最大跌幅高达75%。财富枭雄走出的背后却是无数追高套牢韭菜的梦碎。大量散户现货套牢合约爆仓的当下,数字资产的交易几乎成了肉包子打狗有去不回的游戏。行情惨淡的现实挥舞着大棒努力的将人们驱赶到数藏、NFT、游戏、元宇宙这些看似低流通度、高收益比的新一代数字市场。而在这轮行情中,无一例外的看到中心化机构对散户发动了不断的围剿。

Filecoin矿工社区会议:大矿工测试将于8月17号这一周开启:在8月12日凌晨4点开启的Filecoin矿工社区会议中,Filecoin官方就大矿工测试以及时问安排给予了说明:大矿工测试是一个合作性质的竞赛,目的是对网络进行压力测试,并鼓励全世界的参与者参与,并帮助矿工准备好运营分布式网络;校准网络已于2020年7月20号开启,当50%的矿工超过质量指标时,大矿工测试就会开启,官方预计大矿工测试于8月17号这一周(8.17-8.23)开启。(IPFS中国社区)[2020/8/12]

在21年8月的农民世界中,我们首次看到简单有趣的生产类游戏带来了巨大的财富效应。但在21年11月份,农民世界游戏中产出的材料不断超发,让本该进场后能够快速回本的玩家变成了进场填坑的韭菜,经济模型的过度中心化干预让市场最终崩塌。我们在农民世界后面的市场中看到了几十上百例这种抛物线收益比的中心化游戏。这些打着去中心化大旗的链上中心化游戏成为了无数韭菜玩家的噩梦和黑洞。

孙宇晨:区块链是值得我们这一代人用一生做奉献的革命:据最新消息显示,波场TRON创始人兼BitTorrent CEO孙宇晨在直播中表示:“我个人从2012年买了比特币之后,就没有卖出过。唯一的卖出是因为我当时要养波场这个公司,我才卖出了一点自己的币给员工发工资用。除此之外,我从来都不卖,因为我认为区块链是值得我们这一代人用一生做奉献的革命。真的是这样,一点没有夸张。”[2020/7/13]

GAMEFI领域同样需要一款不仅仅是链上去中心化的游戏,社区财富同样需要在游戏中和链财富上同步自治,高度自治的去中心化游戏才能不断产生模拟现实非线性产出的高度市场化、去中心化的模拟游戏。要知道现实中的我们在生产生活中存在非常多的偶然性,这些偶然性让我们的资产不断处在波动当中,让我们的支出非线性,获得财富非线性。非线性让财富不断产生和聚集,最终有人在偶然的非线性中变成了富翁,同样有人在这种波动中变成了底层或是中产。新一代的大富翁应该是一种更有趣的,偶然性现象更多的非线性游戏,在经济模型建立中这些偶然和突发性让世界得到更广义的平衡。这种平衡能有效中和市场中财富更加偏向于项目方或是某个单点的中心化运动,而是会向着多中心化、去中心化运动。最终在这种动态平衡中,更努力或是更懂得生存技巧的玩家最终获得财富。而这些玩家在获得财富之后,会有更多的中间层玩家尝试向顶级玩家学习,虽然最终市场会构成金字塔结构,但这种结构相较于传统中心化游戏的抛物线经济结构更具有稳定性和可接受度。

声音 | 谷燕西:比特币在过去这一段时间的增长主要得益于各种ICO产生的数字资产:CBX研究院创始人谷燕西表示,自2017年3月以来,比特币重新占据加密数字资产总量70%。对此的一些相关思考。

1, 比特币在过去这一段时间的增长主要得益于各种ICO产生的数字资产。

2, 在可预计的未来,不可能有更多新类型的数字资产进入市场。比特币不可能因为同样的原因产生增长。

3, 在可预见的未来,比特币的价格主要是市场投机所决定。在CME和Bakkt交易的机构投资者将会是决定比特币价格的主要力量。

4, 投机者只关心导致价格变动的各种因素,不管其底层是大豆还是黄金。鉴于比特币的总量有限,而且产出越来越少,其交易价格变化应该更加类似于黄金。[2019/9/6]

魔力城市在经济模型上正在打造这种趋于真实物理世界的结构。资本的倾向首先考虑到的是土地、房产、工厂、基础设施这种能够大量囤积财富的固定资产。财富第一部分最重要的产出包括了这些固定资产的交易和租赁。有能力拥有魔力城市固定资产的玩家会首先在虚拟世界中攫取第一桶金。并且和现实世界一样,没有拥有房产或只能够租赁房产或土地的玩家,在游戏中需要消耗更多的时间和操作才能获得生存机会。而这些时间玩家产生的财富,最终也会沉淀在房产、土地、工厂等这些固定资源当中。这些固定资产会成为类资金池,在经济模型上减缓游戏初期的可流动性。最终出现游戏中非固定资产升值,流动性资产升值,无形资产升值的财富效应。?

声音 | 神鱼:这一轮熊市可能会熊2—7年:f2pool创始人神鱼近日接受采访时表示:“如果大家都预期熊市是两年的话,往往会反直觉,我觉得可能会熊2—7年。”同时他还表示,在这轮熊市中,没有商业模式的企业,你不要寄希望于融资能力,所以该转行就转行,及时迭代,不要在一棵树上吊死。[2019/1/3]

现有的虚拟世界游戏有很多类似《我的世界》这种高度自由化的,但市场的公平性却不容易在这种高度自由化的游戏中得到确定。而类似《农民世界》这类后面进场需要为前面进场买单的游戏,在交易中被认为是一种马丁类游戏,即只有通过市场不断的倍投才能产生即能够让项目方获利又能够产生针对散户的财富效应。而《魔力城市》这款游戏高度仿真现实经济模型,前期计划经济约束市场流动性和物价范围,后期开放市场自由度让财富高度流通的同时倾向于财富聚集于地产。这种计划经济和市场经济相结合的模型也是物理世界最优的经济模型在模拟世界的应用。

传统游戏的经济模型由于项目方的干预构成了项目方—玩家或是玩家—玩家的点对点式的一维结构。在这种简单的一维模型中,项目方成为市场最大的获利单位。而在《魔力世界》游戏中,加入了固定资产这一有效的控制单元,让资本变成了由项目方、玩家、地产三组合体的二维结构。在二维结构当中,资本运动从原有的点对点的一维运动逻辑升维到二维结构当中,非线性经济模型最终在此二维结构中诞生。这将更有助于虚拟世界资产运行逻辑同步三维物理世界资产运行逻辑。也就更能够让虚拟世界经济体系公平的向多点或是多社区倾斜。最终在虚拟世界实现财富公平分配,让更努力的或更智慧的智人在虚拟世界中财富自由。

来源:金色财经

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