CUDOS:Cudos 深聊 | 元宇宙的可及性和包容性_UDO

大众对元宇宙的热情持续高涨,这很容易理解。毕竟,当一个深度沉浸、开放与持久的虚拟世界的前景摆在面前,谁不会感到兴奋呢?曾经只存在于科幻小说和影视剧中的梦想现在已经是一个即将到来的现实。

但是,元宇宙的这些前景和对追求更加开放与平等的网络未来是密不可分的。虽然像Meta这样的老牌企业可能正在寻求塑造符合其利益的元宇宙,但我们的追求不应该被高度中心化的企业的私欲所限制。相反,我们必须确保元宇宙成为重新去中心化的网络转变的一部分,这种转变被称为Web3。

这种转变常常被描述为回归网络的创始理想,而在过去的三十年里,这些理想并不总是被遵守。Web3的支持者则经常把注意力放在去中心化的原则上。他们强调,区块链将使我们能够瓦解自21世纪初以来就形成的网络巨头的中心化寡头垄断。然而,这并不是早期网络先驱们倡导的唯一原则。同样重要的还有普遍性和非歧视性原则。正如蒂姆·伯纳斯·李爵士在他写的《网络历史》一文中所说,早期的网络社区认为网络应该“允许百花齐放”。

考虑到这一点,Web3为我们提供了一个机会,让我们能以更多的方式重新致力于网络的最初愿景。但是,除了重新去中心化之外,我们是否也可以考虑重新致力于建立一个真正无障碍和具有包容性的网络世界?

元宇宙将是决定未来网络可及性的主要战场之一。在本文中,我们将把元宇宙中的可及性和包容性问题看作是“使网络对所有人开放”这一长期斗争中的最新阶段。我们还将探讨如果将可及性理念置于网络的核心,它将如何为所有用户带来更好的体验。最后,我们将研究元宇宙中关于包容性的一些关键发展和新出现的问题。

游戏和网络中的可及性

虽然元宇宙的具体形式仍有争议,但在几个关键点上已达成共识。首先,元宇宙将使网络更具沉浸感和互动性,利用增强现实和虚拟现实技术来浏览持久的、开放的虚拟世界。

出于这个原因,元宇宙位于网络和游戏的交汇处,结合了Web2的社交驱动属性和大型多人线上游戏的互动虚拟空间。不幸的是,不管是游戏还是网络,在支持尽可能广泛的用户方面取得的进展是极为缓慢的。

首先看一下网络,很明显,近四分之一世纪以来,在无障碍性方面所做的所有努力,其效果非常有限,令人沮丧。

1997年,万维网联盟发起了网络可及性倡议,以确保快速发展的网络不会将残疾人用户拒之门外。1999年首次发布的《网络内容可及性指南》是该倡议的一部分,并定期更新。

尽管W3C做出了最大的努力,但WCAG的影响微乎其微。截至2022年,96.8%的主页没有达到WCAG的至少一个或多个标准。在过去的两年里,不符合标准的网页只下降了一个百分点。按照这个速度,我们将等待近一个世纪才能让一半的主页实现可及性达标。

相比之下,电子游戏在可及性方面迈出了更大的步伐,尤其是在过去的几年里。由于电子游戏长期以来强调身体的灵活性、手眼的协调性以及对听觉与视觉提示的细心关注,残疾人玩家一直面临着巨大的挑战。然而,游戏开发者近年来开始使用创新的方式,使电子游戏的可及性更强。

也许最著名的例子是2018年的《Celeste》,这是一款由独立开发商MattMakesGames制作的复古平台类游戏。尽管这款游戏极具挑战性,而且面对和克服困难便是其游戏情节的核心,但开发商还是给玩家提供了一系列的可及性选项,包括一个内容丰富的“辅助模式”。通过激活该模式,玩家可以放慢游戏速度、改变特定的游戏机制、甚至可以完全跳过某些部分。

近年来,3A大作开发商在可及性方面也取得了重大进展。例如,2020年备受期待的《美国末日2》被誉为?"有史以来可及性最强的游戏",它提供超过60种不同的可及性设置。而即将推出的《战神:诸神黄昏》则计划走得更远。与此同时,流媒体平台Twitch最近推出了几个新的可及性功能,包括允许观众只用音频或视频来向频道创建者证明自己的身份。

当然,进展并不总是顺利的。例如,最近推出的动作RPG游戏《艾尔登法环》重新引发了关于可及性功能是否会影响游戏的艺术目标这一由来已久的争论。尽管游戏开发者已经做出了努力,但残疾玩家依然很难畅玩游戏。Scope最近的一项研究发现,66%的残障玩家说他们仍然面临着障碍。

那么问题来了,元宇宙是否会标志着当前电子游戏可及化趋势的加速?还是说,在大家争相进入元宇宙这一激动人心的新网络空间的过程中,残疾玩家会被忽视?

可及性设计使所有人受益

许多因素使元宇宙中的可及性和包容性问题复杂化。事实上,可及性技术的发展是其中的首要因素。正如大多数人所想象的那样,元宇宙将需要能够支持XR显示器和界面的新的外围设备。尽管如此,“一个更加沉浸式的虚拟领域”这一概念还是带来了可及性问题。除非元宇宙从开始构建之初就考虑到可及性,否则它可能变得比现有的数字世界更具有排他性。

值得庆幸的是,许多设计师、工程师和程序员都认识到,优先考虑可及性将会有利于所有用户。例如,为支持残疾用户而设计的功能在数字设备中已经很普遍,如今就连非残疾人士也经常使用这些功能以改善他们的体验。正如XR协会在其开发者指南中所强调的:“单独为‘普通’用户进行设计可能会导致所有人的配置不灵活且受限制,而包容性设计通常会产生更多具有适应性和灵活性的技术。”

考虑到这一点,VR头盔中的眼球追踪控制等可及性功能不应该被视为迎合小众用户群的额外或补充选项。相反,它们应该被看作是为所有人提供更开放、更灵活、更用户友好的体验,无论他们的具体需求或身份是什么。

当然,除非我们采取措施以公平和包容的方式来建设元宇宙,不然残疾用户并不是唯一有可能被排除在元宇宙之外的人群。然而,鉴于元宇宙是一个以社交参与为中心的高度互动的虚拟空间,所有用户都必须能够表达和表现他们的独特性。

但是对于LGBTQ+和BIPOC用户来说,这种可能性不一定理所当然存在。正如我们在其他文章中讨论的那样,Web3领域继承了科技领域的一些不平等现象,虚拟化身创建工具并不总是能让用户充分体现他们的身份。例如,护肤和化妆品品牌倩碧最近推出的一个项目,MetaverseLikeUs,旨在解决元宇宙化身的选择面相对狭窄这一问题。?

最重要的是,我们必须记住,在可及性和包容性方面,这不是一个选择优先考虑哪个群体的问题,也不应将不同身份视为是相互排斥的。毕竟,许多残疾人既不是白人也不是异性恋。孤立地解决可及性问题,可能只会加剧排斥性。至少,它将确保可及性依旧是一个旨在迎合特定群体的事后添加的功能。

元宇宙中可及性的未来

考虑到Web3对网络未来的开放、去中心化和平等的承诺,可及性和包容性必须被优先考虑。向新网络时代的转变为我们提供了一个完美的机会,能将可及性直接建立进网络的根基。对于新兴的元宇宙也是如此。

值得庆幸的是,我们已经看到元宇宙的先行者们采取了积极主动的措施。例如,6月24日,TheSandbox推出了?"ValleyofBelonging",这是它与PeopleofCryptoLab合作的多样性和包容性中枢。正如TheSandbox的首席运营官SebastienBorget所说:"元宇宙并不会复制现实世界中的偏见和不平等,而是必须打破壁垒,创造一个包容的、欢迎所有人的全球社区。"

这些初步采取的步骤是能让人看到希望的,它们与加密货币领域内其他涉及更广泛的举措并存,共同促进可及性和包容性。?

在Cudos,我们的目标是通过提供一个安全和可持续的去中心化云计算来源,为元宇宙提供动力。我们的目标是确保元宇宙能够实现其重新使网络去中心化的愿景。但要做到这一点,必须将可及性置于其核心位置。只有当网络真正是为所有人建立的时候,我们才能实现我们那些网络平等的追求。

支持我们?

随着Cudos主网的上线,现在是参与和支持我们项目的最佳时机。

关于CUDOS?

CUDOS通过整合DeFi、NFT和游戏体验,赋能元宇宙,实现去中心化Web3.0的愿景,让任何用户都可以从网络的增长中受益。作为具有互操作性的开放启动平台,CUDOS能够为创建完全沉浸式、游戏化的数字现实提供所需的基础实施,满足它们高于现有解决方案成千上万倍的计算需求。CUDOS是第一层区块链和第二层社区治理的计算网络,旨在大规模提供去中心化、无许可的高性能计算。原生代币CUDOS是网络的生命线,为质押者和持有者提供具有吸引力的年化收益和流动性。

来源:金色财经

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

大币网

[0:0ms0-3:855ms